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Amis

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsG, M
  • duration(C) 1 minute

un peu de fard appliqué sur le visage à l’incantation

Tant que le sort persiste, vous bénéficiez d’un avantage aux tests de Charisme visant une créature de votre choix qui n’est pas hostile envers vous. Quand le sort prend fin, la créature comprend que vous avez usé de magie pour l’influencer et devient hostile à votre égard. Une créature aux penchants violents risque de vous attaquer. Une autre pourra demander réparation d’une autre manière (à la discrétion du MD), selon la nature de votre interaction.

Magicien Sort mineur d’enchantement

Protection contre les armes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 round

Vous tendez la main pour tracer un symbole de défense devant vous. Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques d’arme.

Magicien Sort mineur d’abjuration

Trait de feu

  • casting time1 action
  • range36 m

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous projetez une flammèche sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de feu. Tout objet inflammable touché par ce sort s’embrase s’il n’est pas porté.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).

Magicien Sort mineur d’évocation

Bouclier

  • casting time1 réaction, que vous jouez quand vous êtes touché par une attaque ou ciblé par le sort projectile magique
  • rangepersonnelle

  • componentsV, G
  • duration1 round

Une barrière invisible de force magique vous protège. Jusqu’au début de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez d’un bonus de +5 à la CA, y compris contre l’attaque déclenchante, et le sort projectile magique ne vous inflige pas de dégâts.

Magicien Abjuration du 1er niveau

Mains brûlantes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (cône de 4,50 m)

  • componentsV, G
  • durationinstantanée

Vous tendez les mains devant vous, les doigts écartés, pouce contre pouce, et un éventail de flammes en jaillit. Chaque créature prise dans un cône de 4,50 m doit effectuer un JS Dextérité et subit 3d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les flammes embrasent dans la zone tout objet inflammable pas porté.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Magicien Évocation du 1er niveau

Orbe chromatique

  • casting time1 action
  • range27 m

  • componentsV, G, M
  • durationinstantanée

un diamant d’une valeur minimale de 50 po

Vous lancez une sphère d’énergie de 10 cm de diamètre vers une créature que vous voyez à portée. Choisissez une énergie entre acide, feu, foudre, froid, poison et tonnerre pour composer l’orbe, puis effectuez un jet d’attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, la créature subit 3d8 dégâts du type choisi.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Magicien Évocation du 1er niveau

Magicien

Magicien

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