El viento te rodea el cuerpo, te tira del pelo y de la ropa y te levanta los pies del suelo. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies. Además, tienes ventaja en las tiradas para evitar que te agarren y en las de Salvación para evitar acabar apresado o paralizado.
Cuando seas objetivo de un conjuro o un ataque mientras este conjuro esté activado, puedes usar una reacción para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Si este movimiento te saca de rango del conjuro o ataque que lo ha provocado, no te afecta. El conjuro termina cuando reapareces.
Conjuras un diluvio de agua de mar en forma de cilindro con un radio de 15 pies y 10 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. El agua aparece como una ola alta, torbellino, tromba marina u otro fenómeno a tu elección. Todas las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de conjuros o reciben 2d8 de daño contundente y quedarán derribadas. Puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador por aptitud mágica (mínimo de 1) para que superen automáticamente la tirada de Salvación.
Si estás dentro del área del conjuro, como parte de la acción que usas para lanzarlo, puedes teletransportarte fuera del diluvio a un espacio desocupado que puedas ver dentro del área del conjuro.