Escolha até três criaturas dentro do alcance. Os Pontos de Vida máximo e Pontos de Vida atuais de cada alvo aumentam em 5 pela duração.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. Os Pontos de Vida de cada alvo aumentam em 5 para cada nível de espaço de Feitiço acima de 2.
Uma aura irradia de você numa Emanação de 10 metros pela duração. Enquanto estiver na aura, você e seus aliados tem Resistência a dano Necrótico, e seus Pontos de Vida máximos não podem ser reduzidos. Se um aliado com 0 Pontos de Vida inicia seu turno na aura, este aliado reganha 1 Ponto de Vida.
Uma aura irradia de você numa Emanação de 10 metros pela duração. Enquanto estiver na aura, você e seus aliados tem Resistência a dano de Veneno e Vantagem em testes de resistência para evitar ou encerrar efeitos que incluem as condições Cegado, Encantado, Ensurdecido, Amedrontado, Paralisado, Envenenado, ou Atordoado.
Uma aura irradia de você numa Emanação de 10 metros pela duração. When você create the aura e at the start of Cada de seus turns while it persists, você cum restore 2d6 Pontos de Vidas to uma creature in it.
The alvo hit em the attack roll takes um extra 5d10 Force damage from the attack. se the attack reduces the alvo to 50 Pontos de Vidas ou fewer, the alvo must succeed on a Charisma saving throw ou be transported to a harmless demiplane pela duração. While there, the alvo has the Incapacitated condição. When the spell ends, the alvo reappears in the space it left ou in the nearest unoccupied space se aquele space is occupied.
uma criatura aquele você cum see dentro do alcance must succeed on a Charisma saving throw ou be transported to a harmless demiplane pela duração. While there, the alvo has the Incapacitated condição. When the spell ends, the alvo reappears in the space it left ou in the nearest unoccupied space se aquele space is occupied.
se the alvo is um Aberration, a Celestial, um Elemental, a Fey, ou a Fiend, the alvo doesn’t returnose the spell lasts fou 1 minute. The alvo is instead transported to a random location on a plane (DM’s choice) associated com seu creature type.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. você cum alvo umadditional creature fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 4.
você bless até três criaturas dentro do alcance. Whenever a alvo makes um attack roll ou a saving throw before the spell ends, the alvo adds 1d4 to the attack roll ou save.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. você cum alvo umadditional creature fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
The alvo hit em the strike takes um extra 3d8 Radiant damage from the attack, e the alvo has the Cegado condição until the spell ends. At the end of Cada of seu turns, the Cegado alvo makes a Constitution saving throw, ending the spell on itself on a success.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The extra damage aumentams em 1d8 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 3.
Uma aura irradia de você numa Emanação de 10 metros pela duração. Enquanto estiver na aura, você e seus aliados tem Vantagem em testes de resistência against spells e other magical efeitos. When um affected creature makes a saving throw against a spell ou magical effect aquele allows a save to take only half damage, it takes no damage se it succeeds on the save.
você speak a one-word command to a creature você cum see dentro do alcance. The alvo must succeed on a Wisdom saving throw ou follow the command on seu next turn. Escolha the command from these options:
Approach. The alvo moves toward você em the shortest e most direct route, ending seu turnose it moves within 5 feet of you.Drop. The alvo drops whatever it is holding e then ends seu turn.Flee. The alvo spends seu turnomoving away de você em the fastest available means.Grovel. The alvo has the Prumcondição e then ends seu turn.Halt. On seu turn, the alvo doesn’t move e takes no Ação ou Bonus Ação.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. você cum affect umadditional creature fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
você try to compel a creature into a duel. uma criatura aquele você cum see dentro do alcance makes a Wisdom saving throw. On a failed save, the alvo has DisVantagem on attack rolls against criaturas other thum you, e it can’t willingly move to a space aquele is more thum 10 metros away de você.
The spell ends se você make um attack roll against a creature other thum the alvo, se você cast a spell on um enemy other thum the alvo, se um aliado de seuss damages the alvo, ou se você end seus turnomore thum 10 metros away from the alvo.
você create 45 pounds of food e 30 gallons of fresh water on the ground ou in containers dentro do alcance—both useful in fending off the hazards of malnutrition e dehydration. The food is bland but nourishing e looks like a food de seus choice, e the water is clean. The food spoils after 24 horas se uneaten.
você radiate a magical aura numa Emanação de 10 metros. Enquanto estiver na aura, você e seus aliados Cada deal um extra 1d4 Radiant damage when hitting com a weapon ou um Unarmed Strike.
A creature você touch reganha a number of Pontos de Vidas equal to 2d8 plus seus spellcasting ability modifier.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The healing aumentams em 2d8 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
pela duração, sunlight spreads from a point dentro do alcance e fills a 60-foot-radius Sphere. The sunlight’s area is Bright Light e sheds Dim Light fou um additional 60 feet.
Alternatively, você cast the spell on um object aquele isn’t being worn ou carried, causing the sunlight to fill a 60-foot Emanation originating from aquele object. Covering aquele object com something opaque, such as a bowl ou helm, blocks the sunlight.
se any of this spell’s area overlaps com um area of Darkness created em a spell of Nível 3 ou lower, aquele other spell is dispelled.
você touch a creature e grant it a measure of protection from death. The first time the alvo would drop to 0 Pontos de Vidas before the spell ends, the alvo instead drops to 1 Pontos de Vida, e the spell ends.
se the spell is still in effect when the alvo is subjected to um effect aquele would kill it instantly without dealing damage, aquele effect is negated against the alvo, e the spell ends.
Destructive energy ripples outward de você numa Emanação de 10 metros. Cada creature você Escolha in the Emanation makes a Constitution saving throw. On a failed save, a alvo takes 5d6 Thunder damage e 5d6 Radiant ou Necrotic damage (seus choice) e has the Prumcondição. On a successful save, a alvo takes half as much damage only.
pela duração, você sense the location of any Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, ou Undead within 10 metros de si. você also sense whether the Hallow spell is active there and, se so, where.
The spell is blocked em 1 foot of stone, dirt, ou wood, 1 inch of metal ou a thin sheet of lead.
pela duração, você sense the presence of magical efeitos within 10 metros de si. se você sense such efeitos, você cum take the Magic Ação to see a faint aura around any visible creature ou object in the area aquele bears the magic, e se um effect was created em a spell, você learn the spell’s school of magic.
The spell is blocked em 1 foot of stone, dirt, ou wood, 1 inch of metal ou a thin sheet of lead.
pela duração, você sense the location of poisons, poisonous ou venomous criaturas, e magical contagions within 10 metros de si. você sense the kind of poison, creature, ou contagion in Cada case.
The spell is blocked em 1 foot of stone, dirt, ou wood, 1 inch of metal ou a thin sheet of lead.
pela duração, Celestials, Elementals, Fey, Fiends, e Undead tem DisVantagem on attack rolls against you. você cum end the spell early em using either of the following special functions.
Break Enchantment. As a Magic Ação, você touch a creature aquele is possessed em ou has the Encantado ou Amedrontado condição from umou more criaturas of the types acima de. The alvo is no longer possessed, Encantado, ou Amedrontado em such criaturas.
Dismissal. As a Magic Ação, você alvo uma criatura você cum see within 5 feet of você aquele has umof the creature types acima de. The alvo must succeed on a Charisma saving throw ou be sent back to seu home plane se it isn’t there already. se they aren’t on their home plane, Undead are sent to the Shadowfell, e Fey are sent to the Feywild.
Escolha uma criatura, object, ou magical effect dentro do alcance. Any ongoing spell of Nível 3 ou lower on the alvo ends. Fou Cada ongoing spell of Nível 4 ou higher on the alvo, make um ability check using seus spellcasting ability (DC 10 plus aquele spell’s Nível). On a successful check, the spell ends.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. você automaticaliado end a spell on the alvo se the spell’s Nível is equal to ou less thum the Nível of the spell slot você use.
Until the spell ends, seus attacks com weapons deal um extra 1d4 Radiant damage on a hit.
The alvo takes um extra 2d8 Radiant damage from the attack. The damage aumentams em 1d8 se the alvo is a Fiend ou um Undead.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The damage aumentams em 1d8 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
A nonmagical weapon você touch becomes a magic weapon. Escolha umof the following damage types: Acid, Cold, Fire, Lightning, ou Thunder. pela duração, the weapon has a +1 bonus to attack rolls e deals um extra 1d4 damage of the chosen type when it hits.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. se você use a Nível 5–6 spell slot, the bonus to attack rolls aumentams to +2, e the extra damage aumentams to 2d4. se você use a Nível 7+ spell slot, the bonus aumentams to +3, e the extra damage aumentams to 3d4.
você summon um otherworldly being aquele appears as a loyal steed in um unoccupied space de seus choice dentro do alcance. This creature uses the Otherworldly Steed stat block. se você already tem a steed from this spell, the steed is replaced em the new one.
The steed resembles a Large, rideable animal de seus choice, such as a horse, a camel, a dire wolf, ou um elk. Whenever você cast the spell, Escolha the steed’s creature type—Celestial, Fey, ou Fiend—which determines certain traseu in the stat block.
Combat. The steed is um aliado to você e seus aliados. In combat, it shares seus Initiative count, e it functions as a controlled mount while você ride it (as defined in the rules on mounted combat). se você tem the Incapacitated condição, the steed takes seu turnoimmediately after seuss e acts independently, focusing on protecting you.
Disappearance of the Steed. The steed disappears se it drops to 0 Pontos de Vidas ou se você die. When it disappears, it leaves behind anything it was wearing ou carrying. se você cast this spell again, você decide whether você summon the steed aquele disappeared ou a different one.
Otherworldly SteedLarge Celestial, Fey, ou Fiend (seus Choice),
NeutralAC 10 + 1 per spell NívelHP 5 + 10 per spell Nível (the steed has a number of Hit Dice [d10s] equal to the spell’s Nível)Speed 60 ft., Fly 60 ft. (requires Nível 4+ spell)ModSaveSTR18+4+4DEX12+1+1CON14+2+2ModSaveINT6−2−2WIS12+1+1CHA8−1−1Senses Passive Perception 11Languages Telepathy 1 mile (works only com you)CR Num(XP 0
você give a verbal command to a creature aquele você cum see dentro do alcance, ordering it to carry out some service ou refrain from um Ação ou a course of activity as você decide. The alvo must succeed on a Wisdom saving throw ou tem the Encantado condição pela duração. The alvo automaticaliado succeeds se it can’t understand seus command.
While Encantado, the creature takes 5d10 Psychic damage se it acts in a manner directly counter to seus command. It takes this damage no more thum once Cada day.
você cum issue any command você Escolha, short of um activity aquele would result in certain death. Should você issue a suicidal command, the spell ends.
A Remove Curse, Greater Restoration, ou Wish spell ends this spell.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. se você use a Nível 7 ou 8 spell slot, the duration is 365 days. se você use a Nível 9 spell slot, the spell lasts until it is ended em umof the spells mentioned acima de.
você touch a corpse ou other remains. pela duração, the alvo is protected from decay e can’t become Undead.
The spell also effectively extends the time limit on raising the alvo from the dead, since days spent under the influence of this spell don’t count against the time limit of spells such as Raise Dead.
você touch a creature e magicaliado remove umof the following efeitos from it:
1 Exhaustion NívelThe Encantado ou Petrified condiçãoA curse, including the alvo’s Attunement to a cursed magic itemAny reduction to umof the alvo’s ability scoresAny reduction to the alvo’s Pontos de Vida máximo
A willing creature você touch is imbued com bravery. Until the spell ends, the creature is immune to the Amedrontado condição e gains Temporary Pontos de Vidas equal to seus spellcasting ability modifier at the start of Cada of seu turns.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. você cum alvo umadditional creature fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
você touch a creature e end umcondição on it: Cegado, Ensurdecido, Paralizado, ou Envenenado.
MARTIN MOTTETA humum Druid casts Lesser Restoration to ease the suffering of a friend who was Envenenado in battle
Describe ou name a creature aquele is familiar to you. você sense the direction to the creature’s location se aquele creature is within 1,000 feet of you. se the creature is moving, você know the direction of seu movement.
The spell cum locate a specific creature known to você ou the nearest creature of a specific kind (such as a humum ou a unicorn) se você tem seen such a creature up close—within 10 metros—at least once. se the creature você described ou named is in a different form, such as under the efeitos of a Flesh to Stumou Polymorph spell, this spell doesn’t locate the creature.
This spell can’t locate a creature se any thickness of lead blocks a direct path between você e the creature.
Describe ou name um object aquele is familiar to you. você sense the direction to the object’s location se aquele object is within 1,000 feet of you. se the object is in motion, você know the direction of seu movement.
The spell cum locate a specific object known to você se você tem seen it up close—within 10 metros—at least once. Alternatively, the spell cum locate the nearest object of a particular kind, such as a certain kind of apparel, jewelry, furniture, tool, ou weapon.
This spell can’t locate um object se any thickness of lead blocks a direct path between você e the object.
você create a 10-foot-radius, 20-foot-tall Cylinder of magical energy centered on a point on the ground aquele você cum see dentro do alcance. Glowing runes appear wherever the Cylinder intersects com the floou ou other surface.
Escolha umou more of the following types of criaturas: Celestials, Elementals, Fey, Fiends, ou Undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways:
The creature can’t willingly enter the Cylinder em nonmagical means. se the creature tries to use teleportation ou interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw.The creature has DisVantagem on attack rolls against alvos within the Cylinder.alvos within the Cylinder não podem ser possessed em ou gain the Encantado ou Amedrontado condição from the creature.
Cada time você cast this spell, você cum cause seu magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the Cylinder e protecting alvos outside it.
Usando um espaço de Feitiço de
nível superior. The duration aumentams em 1 hour fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 3.
você touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, aquele weapon becomes a magic weapon com a +1 bonus to attack rolls e damage rolls. The spell ends early se você cast it again.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The bonus aumentams to +2 com a Nível 3–5 spell slot. The bonus aumentams to +3 com a Nível 6+ spell slot.
até five criaturas de seus choice who remain dentro do alcance fou the spell’s entire casting gain the benefseu of a Short Rest e also regain 2d8 Pontos de Vidas. A creature não podem ser affected em this spell again until aquele creature finishes a Long Rest.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The healing aumentams em 1d8 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 2.
Until the spell ends, umwilling creature você touch is protected against criaturas aquele are Aberrations, Celestials, Elementals, Fey, Fiends, ou Undead. The protection grants several benefits. criaturas of those types tem DisVantagem on attack rolls against the alvo. The alvo also não podem ser possessed em ou gain the Encantado ou Amedrontado condiçãos from them. se the alvo is already possessed, Encantado, ou Amedrontado em such a creature, the alvo has Vantagem on any new saving throw against the relevant effect.
você touch a creature e end the Envenenado condição on it. pela duração, the alvo has Vantagem em testes de resistência para evitar ou encerrar the Envenenado condição, e it has Resistência a dano de Veneno.
você remove poison e rot from nonmagical food e drink in a 5-foot-radius Sphere centered on a point dentro do alcance.
com a touch, você revive a dead creature se it has been dead no longer thum 10 days e it wasn’t Undead when it died.
The creature returns to life com 1 Pontos de Vida. This spell also neutralizes any poisons aquele affected the creature at the time of death.
This spell closes all mortal wounds, but it doesn’t restore missing body parts. se the creature is lacking body parts ou organs integral fou seu survival—seu head, fou instance—the spell automaticaliado fails.
Coming back from the dead is um ordeal. The alvo takes a −4 penalty to D20 Tests. Every time the alvo finishes a Long Rest, the penalty is reduzidos em 1 until it becomes 0.
At seus touch, all curses affecting uma criatura ou object end. se the object is a cursed magic item, seu curse remains, but the spell breaks seu owner’s Attunement to the object so it cum be removed ou discarded.
você touch a creature aquele has died within the last minute. aquele creature revives com 1 Pontos de Vida. This spell can’t revive a creature aquele has died of old age, nou does it restore any missing body parts.
As você hit the alvo, it takes um extra 1d6 Fire damage from the attack. At the start of Cada of seu turns until the spell ends, the alvo takes 1d6 Fire damage e then makes a Constitution saving throw. On a failed save, the spell continues. On a successful save, the spell ends.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. All the damage aumentams em 1d6 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
A shimmering field surrounds a creature de seus choice dentro do alcance, granting it a +2 bonus to AC pela duração.
The alvo hit em the strike takes um extra 2d6 Radiant damage from the attack. Until the spell ends, the alvo sheds Bright Light in a 5-foot radius, attack rolls against it tem Vantagem, e it can’t benefit from the Invisible condição.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The damage aumentams em 1d6 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 2.
The alvo takes um extra 4d6 Psychic damage from the attack, e the alvo must succeed on a Wisdom saving throw ou tem the Atordoado condição until the end de seus next turn.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The extra damage aumentams em 1d6 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 4.
você call forth a Celestial spirit. It manifests in um angelic form in um unoccupied space aquele você cum see dentro do alcance e uses the Celestial Spirit stat block. When você cast the spell, Escolha Avenger ou Defender. seus choice determines certain details in seu stat block. The creature disappears when it drops to 0 Pontos de Vidas ou when the spell ends.
The creature is um aliado to você e seus aliados. In combat, the creature shares seus Initiative count, but it takes seu turnoimmediately after seuss. It obeys seus verbal commands (no Ação required em you). se você don’t issue any, it takes the Dodge Ação e uses seu movement to avoid danger.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. Use the spell slot’s Nível fou the spell’s Nível in the stat block.
Celestial SpiritLarge Celestial, NeutralAC 11 + the spell’s Nível + 2 (Defender only)HP 40 + 10 fou Cada spell Nível acima de 5Speed 30 ft., Fly 40 ft.ModSaveSTR16+3+3DEX14+2+2CON16+3+3ModSaveINT10+0+0WIS14+2+2CHA16+3+3Resistências
RadiantImmunities Encantado, AmedrontadoSenses Darkvision 60 ft., Passive Perception 12Languages Celestial, understands the languages você knowCR Num(XP 0
seus strike rings com thunder aquele is audible within 300 feet of you, e the alvo takes um extra 2d6 Thunder damage from the attack. Additionaliado, se the alvo is a creature, it must succeed on a Strength saving throw ou be pushed 10 feet away de você e tem the Prumcondição.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The damage aumentams em 1d6 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
você touch another creature aquele is willing e create a mystic connection between você e the alvo until the spell ends. While the alvo is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC e saving throws, e it has Resistência to all damage. Also, Cada time it takes damage, você take the same amount of damage.
The spell ends se você drop to 0 Pontos de Vidas ou se você e the alvo become separated em more thum 60 feet. It also ends se the spell is cast again on either of the connected criaturas.
The alvo takes um extra 1d6 Necrotic damage from the attack, e it must succeed on a Wisdom saving throw ou tem the Amedrontado condição until the spell ends. At the end of Cada of seu turns, the Amedrontado alvo repeats the save, ending the spell on itself on a success.
Usando um espaço de Feitiço de nível superior. The damage aumentams em 1d6 fou Cada nível de espaço de Feitiço acima de 1.
você create a magical zumaquele guards against deception in a 15-foot-radius Sphere centered on a point dentro do alcance. Until the spell ends, a creature aquele enters the spell’s area fou the first time on a turnoou inicia seu turnothere makes a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. você know whether a creature succeeds ou fails on this save.
um affected creature is aware of the spell e cum avoid answering questions to which it would normaliado respond com a lie. Such a creature cum be evasive yet must be truthful.