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S

  • casting time o unos pocos granos de arena si la quieres destruir)Creas o destruyes agua.
    Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • range el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance

  • components apagando cualquier llama expuesta dentro del área.
    Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • duration deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.;Clérigo

Cleric M;Instantánea;(una gota de agua si quieres crear agua

S;Concentración

  • casting time sabes si hay aberraciones
  • range celestiales

  • components elementales
  • duration feéricos

demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor

Cleric hasta 10 minutos;Hasta el final del conjuro

S;Concentración

  • casting time puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia
  • range y además podrás distinguir a qué escuela pertenece

  • components si es que pertenece a alguna.
    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras
  • duration pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra

1 pulgada de cualquier metal común

Cleric hasta 10 minutos;Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera

S

  • casting time hasta 10 minutos;(una hoja de tejo)Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Además
  • range también puedes identificar el tipo de veneno

  • components criatura venenosa o enfermedad.
    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra
  • duration 1 pulgada de cualquier metal común

una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.;Clérigo

Cleric M;Concentración

hasta 1 minuto;El conjuro ilumina con luz azul

  • casting time a tu elección
  • range el contorno de lodos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina también el contorno de cualquier criatura dentro del área que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
    Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además
  • duration aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.;Clérigo (Luz)

Cleric verde o violeta

S;Instantánea;Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta

  • casting time el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo
  • range

Cleric el objetivo recibe 3d10 de daño necrótico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S;Instantánea;Juntas las manos con los pulgares tocándose y los dedos estirados

  • casting time el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo (Luz)
  • range

Cleric creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d6 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el área que no lleve o vista alguien arderán.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo

Cleric

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una gota de sangre)Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Hasta el final de la duración del conjuro
  • range cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o una tirada de salvación

  • components debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
    A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo

Cleric M;Concentración

1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V 1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V
1;DETECTAR EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR MAGIA (RITUAL);1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración 1;FUEGO FEÉRICO;1° nivel de Evocación;1 acción;60 pies;V;Concentración
1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V 1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
1;MANOS ARDIENTES;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V 1;MANOS ARDIENTES;1° nivel de Evocación;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PALABRA DE CURACIÓN;1° nivel de Evocación;1 acción adicional;60 pies;V;Instantánea;Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
1;PERDICIÓN;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V 1;PERDICIÓN;1° nivel de Encantamiento ;1 acción;30 pies;V

S

  • casting time hasta 10 minutos;(agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro)Hasta el final de la duración del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones
  • range celestiales. elementales

  • components feéricos
  • duration infernales y muertos vivientes.
    Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado

asustado o poseído por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado

Cleric M;Concentración

S;Instantánea;Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mágica que esté dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance.;Clérigo

Cleric

S;1 asalto;Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas

  • casting time la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno
  • range gracias a la tenue luz mística que lo iluminará hasta ese momento.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

  • components el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo
  • duration

Cleric la criatura recibe 4d6 de daño radiante. Además

S

  • casting time cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla
  • range la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Sin embargo

  • components santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de área
  • duration como por ejemplo la explosión de una bola de fuego.
    Por otro lado

si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga

Cleric M;1 minuto;(un espejo de plata pequeño)Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro

1;PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 1;PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
1;PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL);1° nivel de Transmutación;1 acción;10 pies;V 1;PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL);1° nivel de Transmutación;1 acción;10 pies;V
1;RAYO GUIADO;1° nivel de Evocación;1 acción;120 pies;V 1;RAYO GUIADO;1° nivel de Evocación;1 acción;120 pies;V
1;SANTUARIO;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;30 pies;V 1;SANTUARIO;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;30 pies;V