Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Дубинка альт [Shillelagh]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

веточка омелы

Дубинка или боевой посох, который вы держите, наполняется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать свою заклинательную характеристику вместо Силы для бросков атаки и урона этим оружием, кроме того кость урона дубинки становится к8, а боевого посоха к8 (к10).
Если атака наносит урон, то это может быть урон силовым полем или обычным типом урона оружия (по вашему выбору). Заклинание заканчивается раньше, если вы наложите его снова или отпустите оружие.
Улучшение заговора: Кость урона изменяется при достижении 5 уровня к10 (2к6), 11 уровня 2к6 (2к8) и 17 уровня 2к8 (3к6).

звездочёт заговор, преобразование

Меткий удар альт [True Strike]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

оружие стоимостью минимум 1 см

Ведомый вспышкой магического прозрения, вы совершаете 1 атаку с помощью оружия, использованного при наложении заклинания. Для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости используется ваша заклинательная характеристика. Если атака наносит урон, то это может быть урон излучением или обычным типом урона оружия (по вашему выбору).
Улучшение заговора: Независимо от того, наносите ли вы урон излучением или обычным типом урона оружия, атака наносит дополнительный урон излучением при достижении 5 уровня 1к6, 11 уровня 2к6 и 17 уровня 3к6.

звездочёт заговор, прорицание

Сопротивление альт [Resistance]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете защитную магическую оболочку вокруг согласного существа, которого вы касаетесь. Один раз за ход, когда цель вынуждена совершить спасбросок, она может добавить бонус 1к4 к своему броску.

звездочёт заговор, ограждение

Указание альт [Guidance]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь согласного существа, выбираете навык и наделяете существо потусторонними знаниями о выбранном вами навыке. До окончания действия заклинания существо может добавить бонус 1к4 к проверкам характеристик с использованием выбранного навыка.
Если вы владеете выбранным навыком, этот бонус становится равным 1к6.

звездочёт заговор, прорицание

Гневная кара альт [Wrathful smite]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, вы можете заставить оружие поразить и тело, и разум. Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель получает 1к8 урона психической энергией и должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет испуганной вами до окончания действия заклинания. Действием существо может повторить этот спасбросок Мудрости, оканчивая действие заклинания при успехе.
Если ваша цель - аберрация или она может общаться телепатически, то бонус урона психической энергией увеличивается на 1к8.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон психической энергией увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, воплощение

Град шипов альт [Hail of thorns]

  • casting timeПри попадании
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Когда вы попадёте дальнобойной атакой оружием, дальнобойное оружие или боеприпас взрываются градом шипов.
Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 1к10 колющего урона, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, вызов

Дружба с животными [Animal friendship]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, очарование

Звериные узы альт [Beast bond]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

слюна, как ваша, так и цели

Вы касаетесь зверя, который дружественен вам или очарован вами, и устанавливаете с ним ментальную связь. Это заклинание автоматически проваливается, если Интеллект зверя равен или выше 4.
Пока заклинание активно, ваши разумы связаны, если вы и зверь находитесь в пределах видимости. Вы можете общаться телепатически через эту связь, даже если у вас нет общего языка.
Пока связь активна, зверь получает преимущество на броски атаки против любого существа в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть.
Если вы наложите это заклинание на другого зверя, предыдущее заклинание оканчивается.

следопыт (XGE) 1 круг, прорицание

Лечение ран альт [Cure wounds]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + ваш модификатор базовой характеристики.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

лист тиса

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

Обнаружение магии [Detect magic]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

Опутывание [Entangle]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

следопыт 1 круг, вызов

Опутывающий удар альт [Ensnaring strike]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадаете атакой оружием, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое или больше совершают этот спасбросок с преимуществом.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает 1к6 колющего урона в начале каждого своего хода. Опутанное существо или другое существо в пределах 5 футов от него, может Действием совершить проверку Силы со Сл спасброска ваших заклинаний, оканчивая эффект при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, вызов

Палящая кара альт [Searing smite]

  • casting timeПри попадании
  • rangeНа себя

  • componentsВ, М
  • durationМгновенная

оружие стоимостью минимум 1 см

Когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, вы можете заставить ваше оружие вспыхнуть ярким белым светом. Вдополнение к обычному эффекту атаки, цель получает 1к8 урона огнём и её охватывает пламя.
В начале каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает 1к8 урона огнём. При успехе пламя гаснет.
Цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, Действием может потушить это магическое пламя.
Если ваша цель - растение, то и изначальный урон огнём и урон огнём, наносимый при провале спасброска, увеличиваются на 1к8.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, как изначальный урон огнём, наносимый атакой, так и урон огнём, наносимый при провале спасброска, увеличиваются на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, воплощение

Поглощение стихий [Absorb elements]

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • duration1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Прыжок альт [Jump]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика

Вы касаетесь согласного существа и сильно меняете его прыгучесть. Один раз в каждый свой ход, пока заклинание активно, цель может потратить 10 футов своего перемещения, чтобы прыгнуть на 30 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, расстояние этого магического прыжка увеличивается на 10 футов за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, преобразование

Разговор с животными [Speak with animals]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

следопыт 1 круг, прорицание (ритуал)

Сигнал тревоги [Alarm]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

следопыт 1 круг, ограждение (ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Силок альт [Snare] [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

Вы наделяете шнур или верёвку магией, превращая её в магический Силок, и направляете его в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Он разворачивается в этом пространстве и становится невидимым. Обнаружить его можно только при успешной проверке Расследования против Сл спасброска ваших заклинаний.
Первое существо Маленького размера или больше, которое переместится в это пространство, активирует Силок и должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком и становится опутанным Силком. Если существо не знает о Силке, оно

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Силок альт [Snare] [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

совершает этот спасбросок с помехой. Если существо находится в пространстве, когда вы накладываете Силок, Силок срабатывают мгновенно.
Опутанное существо совершает спасбросок Силы в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Другое существо может Действием коснуться опутанного существа, и совершить проверку Силы против Сл спасброска ваших заклинаний, уничтожая Силок при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, Силок наносит 2к6 колющего урона всякий раз, когда существо

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Силок альт [Snare] [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не сработает или не будет рассеяно

30 футов верёвки, расходуемые заклинанием

проваливает спасбросок, чтобы избежать или вырваться из Силка.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, этот урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

следопыт (XGE) 1 круг, ограждение

Скороход [Longstrider]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, преобразование

Туманное облако [Fog cloud]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше 1.

следопыт 1 круг, вызов

Удар Зефира [Zephyr strike]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество на одну атаку оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов до конца этого хода.

следопыт (XGE) 1 круг, преобразование

Чудо-ягоды альт [Goodberry]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

до 10 свежесобранных ягод, расходуемых заклинанием

Вы берёте в руки до десяти ягод и насыщаете их первобытной магией. Любое существо может Действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды вянут и теряют свою силу, если их не съели в течение 24 часов после создания.

следопыт 1 круг, преобразование

Бесследное передвижение альт [Pass without trace]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка

От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения.
Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) считаются слабо заслонёнными и получают бонус к проверкам Скрытности равный вашему модификатору базовой характеристики.
Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.

следопыт 2 круг, ограждение

Вечный огонь [Continual Flame]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела [torch]. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

следопыт 2 круг, воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Восстановление [Restoration]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть слепота, глухота, испуг, паралич или отравление.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, состояния и эффекты, которые вы можете окончить увеличиваются, но заклинание требует, чтобы вы потратили бриллиантовую пыль, определённой стоимости, которая расходуется заклинанием:

следопыт 2 круг, ограждение

Дубовая кора альт [Barkskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

пригоршня дубовой коры

Вы касаетесь согласного существа, которое не носит металлические доспехи. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16. Действие заклинания заканчивается, если цель становится недееспособной или надевает металлические доспехи, но она может использовать щит и сохранить это преимущество.

следопыт 2 круг, преобразование

Дыхание дракона [Dragon’s breath]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

острый перец

Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или вдвое меньший урон при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

драконий страж 2 круг, преобразование

Животные чувства [Beast sense]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)

Завеса стрел альт [Cordon of arrows]

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

как минимум три стрелы или арбалетных болта

Вы втыкаете три боеприпаса — стрелы или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции и накладываете на них заклинание, защищающее область. Первое существо оказавшееся в пределах 30 футов от зачарованных боеприпасов должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к6 колющего урона, или половину этого урона при успехе.
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, количество боеприпасов, которые можно преобразовать, увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше 2. За каждый дополнительный боеприпас, преобразованный с помощью этого заклинания, урон увеличивается на 1к6.

следопыт 2 круг, преобразование

Защита от яда [Protection from poison]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.
Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом.

следопыт 2 круг, ограждение

Исцеляющий дух [Healing spirit]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой куб с длиной ребра 5 футов, которой вы можете видеть в пределах дистанции. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (по вашему выбору).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нём свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов этому существу (действие не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить. Дух может исцелять количество раз, равное 1 плюс ваш модификатор базовой характеристики (минимум 2). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает.
Бонусным действием в ваш ход вы можете переместить дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.

следопыт (XGE) 2 круг, вызов

Магическое оружие альт [Magic weapon]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь немагического оружия и наделяете его магической силой. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку 5 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

следопыт (TCE) 2 круг, преобразование

Охраняющая связь [Warding bond]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.

следопыт (TCE) 2 круг, ограждение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Подмога [Aid]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

полоска белой ткани

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше 2.

следопыт (TCE) 2 круг, ограждение

Поиск существа альт [Locate Creature] [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

щепка опущенная на воду

Опишите или назовите определенный тип существа (зверя или растения). Это может быть конкретное существо, известное вам, или ближайшее существо определенного типа (например, медведь, дуб или лошадь), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов).
Если цель находится в пределах 1 мили, материальный компонент этого заклинания указывает на нее, как компас. Если цель находится в движении, он указывает на нее до тех пор, пока она остается в пределах досягаемости. Если существо находится в другой форме, например под действием заклинания превращение [polymorph], это заклинание не найдёт это существо.
Это заклинание не может найти существ, если прямой путь между вами перекрыт свинцом или перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дальность действия и тип существа, которое вы можете найти, увеличиваются, как показано в таблице ниже:

следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)

Поиск существа альт [Locate Creature] [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)

Порыв ветра [Gust of wind]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-футов линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

семя гороха

Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра.
Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

следопыт (TCE) 2 круг, воплощение

Почтовое животное [Animal messenger] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах

следопыт 2 круг, очарование (ритуал)

Почтовое животное [Animal messenger] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

перемещения.
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2.

следопыт 2 круг, очарование (ритуал)

Призыв духа зверя [Summon Beast]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 зм

Вы призываете духа зверя [bestial spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок характеристик духа зверя [bestial spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите среду обитания: воздух, земля или вода. Существо принимает форму животного по вашему выбору, обитающего в этой среде, которая определяет особенности духа, описанные в блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке характеристик.

следопыт (TCE) 2 круг, вызов

Тёмное зрение [Darkvision]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка сушеной морковки или агат

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

следопыт 2 круг, преобразование

Тишина [Silence]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.

следопыт 2 круг, иллюзия (ритуал)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Улучшение характеристики [Enhance ability]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов, цель получает этот эффект, пока заклинание активно:
Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна.
Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.
Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.
Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы.
Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.

следопыт (XGE) 2 круг, преобразование

Шипастая поросль [Spike growth]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

семь острых шипов или семь заострённых веточек

Область в 20-футовом радиусе с центром в точке в пределах дистанции покрывается острыми шипами и колючками. Область становится труднопроходимой на время действия заклинания.
Когда существо перемещается в эту область или внутри неё, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 футов, которые оно преодолевает. Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Восприятие) против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы распознать опасную местность до входа в неё.

следопыт 2 круг, преобразование

Возрождение [Revivify]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

бриллианты, стоящие в сумме 300 зм, расходуемые заклинанием

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

следопыт (TCE) 3 круг, некромантия

Вызов животных [Conjure animals]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
• Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.

следопыт 3 круг, вызов

Вызов залпа альт [Conjure barrage]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

один боеприпас и оружие дальнего боя или одно метательное оружие

Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух и выбираете точку в пределах 60 футов.
Боеприпасы или оружие взрываются, превращаясь во множество их точных копий, которые падают в цилиндре с радиусом 30 футов и высотой 20 футов, сосредоточенном в выбранной вами точке. Каждое существо в этой области должны совершить спасбросок Ловкости.
При провале существо получает 6к8 урона, а при успехе половину этого урона. Тип урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.
Боеприпасы или оружие, созданные этим заклинанием, распадаются, как только эффект заклинания заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон этого заклинания увеличивается на 1к8 и радиус цилиндра увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 3.

следопыт 3 круг, вызов

Дневной свет [Daylight]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован.
Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

следопыт 3 круг, воплощение

Защита от энергии [Protection from energy]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

следопыт 3 круг, ограждение

Контрзаклинание альт [Counterspell]

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Оба, вы и цель, совершаете проверку базовой характеристики. Цель добавляет уровень ячейки заклинания, которое она накладывает, к своей проверке характеристики, а вы добавляете уровень ячейки, на котором вы накладываете это контрзаклинание, к своей проверке характеристики.
Если вы знаете заклинание, которое пытается наложить цель, или если вы его подготовили, у вас есть преимущество при проверке характеристики, если только вы не применяете это заклинание против другого контрзаклинания.
Если результат вашей проверки характеристики больше, чем результат проверки характеристики цели, её заклинание прерывается и не оказывает эффекта.

следопыт 3 круг, ограждение

Молниевая стрела альт [Lightning arrow]

  • casting time1 атака
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Частью дальнобойной атаки оружием, вы можете преобразовать ваш боеприпас или метательное оружие, в разряд молнии. При попадании, вдополнение к обычному эффекту атаки, цель получает дополнительно 4к8 урона электричеством. При промахе цель получает вдвое меньше урона электричеством и не получает обычный урон от оружия.
Вне зависимости от попадания или промаха, все существа в пределах 10 футов от цели должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существа получают 2к8 урона электричеством, или половину урона при успехе.
После этого боеприпас или оружие возвращается в обычную форму. Любое существо, получающее урон электричеством от этого заклинания, не может совершать реакции до начала вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от обоих эффектов увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3.

следопыт 3 круг, преобразование

2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Необнаружимость [Nondetection]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

следопыт 3 круг, ограждение

Подводное дыхание [Water breathing]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камыш или соломинка

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

следопыт 3 круг, преобразование (ритуал)

Поступь Ашардалона [Ashardalon’s Stride]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationконцентрация, до 1 минуты

Бушующее пламя дракона вырывается из под ваших ног, даруя вам взрывную скорость. Пока заклинание активно ваша скорость ходьбы увеличивается на 20 футов, и ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Когда вы перемещаетесь в пределах 5 футах от существа или предмета, который не несут или не носят, оно получает 1к6 урона огнём от вашего пылающего следа. Существо или объект может получить этот урон только один раз за ход.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, скорость увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 3. Урон огнём увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.

следопыт 3 круг, преобразование

Призыв духа феи [Summon Fey] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок характеристик духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо

следопыт (TCE) 3 круг, вызов

Призыв духа феи [Summon Fey] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке характеристик.

следопыт (TCE) 3 круг, вызов

Пылающие стрелы альт [Flame arrows]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь колчана, содержащего боеприпасы для оружия дальнего боя. Первые двенадцать боеприпасов извлеченные из колчана наносят урон огнем вместо своего обычного типа урона, а также дополнительно 1к6 урона огнем при попадании.
Если выстрелить в легковоспламеняющийся предмет, то при попадании он вспыхивает.
Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается после двенадцати выпущенных боеприпасов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

следопыт (XGE) 3 круг, преобразование

Разговор с растениями [Speak with plants]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футов радиус)

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.
Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.
На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.
Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него.
Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

следопыт 3 круг, преобразование

Рост растений [Plant growth]

  • casting time1 действие или 8 часов
  • range150 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания: одно даёт краткосрочный, другое — долговременный эффект.
Если вы активируете это заклинание 1 действием, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах 100-футового радиуса с центром на этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания.
Если вы активируете это заклинание 8 часов, вы делаете почву удобренной. Все растения в радиусе полумили с центром на точке в пределах дистанции становятся удобренными на 1 год. Эти растения приносят удвоенный урожай еды.

следопыт 3 круг, преобразование

Слияние с камнем [Meld into stone]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.
Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Восприятие), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете.
Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

следопыт (TCE) 3 круг, преобразование (ритуал)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Стена ветров [Wind wall]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

крошечный веер и перо экзотического происхождения

В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно заклинание.
Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы. Существо получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину этого урона при успехе.
Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.

следопыт 3 круг, воплощение

Стихийное оружие [Elemental weapon]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока заклинание активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и причиняет при попадании дополнительный урон выбранного вида 1к4.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, бонус к броску атаки увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку 7 уровня или выше, бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон увеличивается до 3к4.

следопыт (TCE) 3 круг, преобразование

Хижина Леомунда [Leomund's Tiny Hut] [1/2]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя (полусфера с радиусом 10 футов)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

жемчужина, идеально разрезанная пополам

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего.
Заклинание срывается, если в его область попадает существо Большего размера или более девяти существ.
Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него.
Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него.
Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.
Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму.
Купол снаружи матовый, любого цвета, сливающийся с окружающей средой. Изнутри он прозрачный.

следопыт (TCE) 3 круг, воплощение (ритуал)

Хижина Леомунда [Leomund's Tiny Hut] [2/2]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя (полусфера с радиусом 10 футов)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

Характеристики. Купол имеет 100 хитов и КД, равный Сл спасброска ваших заклинаний. У него иммунитет к урону ядом, психической энергией, а также немагическому дробящему, колющему и рубящему урону. Он уязвим к урону силовым полем и магическому дробящему, колющему и рубящему урону. У него сопротивление ко всем другим типам урона. Заклинание распад [disintegrate] полностью уничтожает купол.

следопыт (TCE) 3 круг, воплощение (ритуал)

Хождение по воде [Water walk]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кусочек пробки

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания.
Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.

следопыт 3 круг, преобразование (ритуал)

Вызов лесных обитателей [Conjure woodland beings] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо

Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
• Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
• Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже
• Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
• Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ,  но в иных случаях действий не совершают.

следопыт 4 круг, вызов

Вызов лесных обитателей [Conjure woodland beings] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

следопыт 4 круг, вызов

Защита от смерти [Death Ward]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда хиты цели впервые опускаются до 0 из-за получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание заканчивается.
Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

следопыт 4 круг, ограждение

Каменная кожа [Stoneskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

следопыт 4 круг, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4

Подчинение зверя [Dominate beast] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

следопыт (TCE) 4 круг, очарование

Подчинение зверя [Dominate beast] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

следопыт (TCE) 4 круг, очарование

Предсказание [Divination]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием

Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ.
Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение. Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

следопыт 4 круг, прорицание (ритуал)

Призыв духа элементаля [Summon Elemental]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа стихии [elemental spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок характеристик духа стихии [elemental spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке характеристик.

следопыт (TCE) 4 круг, вызов

Свобода перемещения [Freedom of movement]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.
Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

следопыт 4 круг, ограждение

Страж природы [Guardian of nature]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.
Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:
• Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
• Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
• Рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6 урона силовым полем.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете 10 временных хитов.
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
• Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
• Земля, на которой вы находитесь, в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.

следопыт (XGE) 4 круг, преобразование

Цепкая лоза [Grasping vine]

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от неё. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 футов к лозе.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.

следопыт 4 круг, вызов

Быстрый колчан альт [Swift quiver]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

колчан, содержащий как минимум один боеприпас

Вы преобразуете свой колчан так, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними.
Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием (включая бонусное действие, использованное для накладывания этого заклинания) совершить две дальнобойные атаки оружием, использующим боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом.
Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание оканчивается.

следопыт 5 круг, преобразование

Гнев природы [Wrath of nature] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в кубе с длиной ребра в 60 футов с центром в этой точке на все время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе станет опутанным до тех пор, пока заклинание не закончится. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.

следопыт (XGE) 5 круг, воплощение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5

Гнев природы [Wrath of nature] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть внутри куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3к8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.

следопыт (XGE) 5 круг, воплощение

Древесный путь [Tree stride]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево. Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь. Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения. Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили.
Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание. Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.

следопыт 5 круг, вызов

Заражение [Contagion] [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании существо отравлено.
В конце каждого своего хода цель должна совершить спасбросок Телосложения. Преуспев в трёх спасбросках, существо больше не отравлено, и заклинание заканчивается. После провала трёх спасбросков существо больше не отравлено, но вы выбираете одну из болезней в списке ниже. Эффекты выбранной болезни действуют на цель до конца длительности заклинания.
Поскольку это заклинание вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.
Воспаление разума. Сознание существа лихорадит. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто находится под действием заклинания смятение [confusion].
Гниение плоти. Плоть существа начинает разлагаться. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всем видам урона.
Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.

следопыт 5 круг, некромантия

Заражение [Contagion] [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration7 дней

Припадок. Существо сотрясают неостановимые судороги. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасбросок Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.
Склизкая смерть. Существо начинает неконтролируемо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, она становится ошеломлённой до конца своего следующего хода.
Слепотуха. Боль заволакивает сознание существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Мудрости, и становится ослеплённым.

следопыт 5 круг, некромантия

Общение с природой [Commune with nature]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 футов.
Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах.
Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:
• местность и водоёмы
• преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа
• мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
• влияние с других планов существования
• строения
Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.

следопыт 5 круг, прорицание (ритуал)

Подчинение личности [Dominate person] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.
Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет

драконий страж 5 круг, очарование

Подчинение личности [Dominate person] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы

драконий страж 5 круг, очарование

Подчинение личности [Dominate person] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

драконий страж 5 круг, очарование

Пробуждение разума [Awaken]

  • casting time8 часов
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

агат, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием

Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им зверя или растения с размером не больше Огромного. У цели либо не должно быть значения Интеллекта, либо Интеллект должен быть не больше 3.
Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке.
Если цель — растение, оно получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами, и так далее, и получает чувства, подобные человеческим. Мастер подбирает параметры для пробуждённого растения, будь то куст или дерево.
Пробуждённый зверь или растение очарован вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Когда очарование спадает, пробуждённое существо решает, останется ли оно к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

следопыт 5 круг, преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Силовая стена альт [Wall of Force] [1/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня

Мерцающая полупрозрачная стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Она существует, пока активно заклинание.
Ориентация и форма. Стена появляется, будучи ориентированной в любом направлении: горизонтальном, вертикальном или наклонённом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы можете создать её полусферой-куполом или сферой с радиусом до 10 футов, или можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 x 10 футов, количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна

следопыт 5 круг, воплощение

Силовая стена альт [Wall of Force] [2/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня

соседствовать как минимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Ничто не может физически пройти сквозь эту стену, а то, что сквозь неё видно, слабо заслонёно. Стена простирается и на Эфирный План, блокируя эфирные перемещения сквозь себя. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо должно совершить спасбросок Лоскости. При успехе оно выбирает, по какую сторону стены переместиться. При провале вы выбираете сторону.
Характеристики. Стена имеет 150 хитов и КД, равный Сл спасброска

следопыт 5 круг, воплощение

Силовая стена альт [Wall of Force] [3/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня

ваших заклинаний. У неё иммунитет к урону ядом, психической энергией, а также немагическому дробящему, колющему и рубящему урону. Она уязвима к урону силовым полем и магическому дробящему, колющему и рубящему урону. У неё сопротивление ко всем другим типам урона. Она не может быть рассеяна заклинанием рассеиванием магии [dispel magic], но заклинание распад [disintegrate] полностью уничтожает стену.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, количество хитов стены, созданной этим заклинанием, увеличиваются на 25 за каждый

следопыт 5 круг, воплощение

Силовая стена альт [Wall of Force] [4/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня

уровень ячейки выше 5.

следопыт 5 круг, воплощение

Удар стального ветра альт [Steel wind strike]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру.
Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку оружием, используемым для заклинания, по каждой цели. При попадании цель получает обычный эффект атаки и дополнительно 5к10 урона силовым полем.
После этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.

следопыт (XGE) 5 круг, вызов

Призыв духа дракона [Summon Draconic Spirit]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

предмет с выгравированным на нём изображением дракона, стоимостью не менее 500 зм

Вы призываете духа дракона. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок характеристик дух дракона [draconic Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите род дракона: цветной, самоцветный или металлический. Существо напоминает дракона выбранного рода, что определяет особенности духа, описанные в блоке характеристик. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (действие не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке характеристик.

драконий страж 5 круг, вызов

Приказ [Command] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит.
Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по

драконий страж 1 круг, очарование

Приказ [Command] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

драконий страж 1 круг, очарование

Проклятье стихий [Elemental bane]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный 2к6 урона этого вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления этому виду урона, пока не закончится заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

драконий страж 4 круг, преобразование

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
1 1
1 1
4 4

Ужас [Fear]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футов конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

белое перо или сердце курицы

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают все, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.
Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае успешного спасброска заклинание перестает действовать на это существо.

драконий страж 3 круг, иллюзия

Воображаемый убийца [Phantasmal killer]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4к10. При успехе заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4.

глубинный охотник 4 круг, иллюзия

Вызов страха [Cause fear]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится испуганной вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

глубинный охотник 1 круг, некромантия

Высшая невидимость [Greater invisibility]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этого существа.

глубинный охотник 4 круг, иллюзия

Маскировка [Disguise self]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний.

глубинный охотник 1 круг, иллюзия

Невидимость [Invisibility]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.

глубинный охотник 2 круг, иллюзия

Притворство [Seeming] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Это заклинание позволяет вам менять облик любого количества существ, видимых вами в пределах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели новый, иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на неё не действует.
Это заклинание маскирует внешний облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше, и сделать его худого, толстого или обычного сложения. Вы не можете менять вид тела цели, так что у неё должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном иллюзию определяете вы. Заклинание действует всю свою длительность, но вы можете действием

глубинный охотник 5 круг, иллюзия

Притворство [Seeming] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

окончить действие заклинания досрочно.
Изменения, внесённые этим заклинанием, не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит шляпу к снаряжению персонажа, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почувствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы. Если вы сделаете себя более худым, то рука того, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас, не дойдя до видимых очертаний.
Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт, что облик ненатурален.

глубинный охотник 5 круг, иллюзия

Тьма [Darkness]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

глубинный охотник 2 круг, воплощение

3 3
4 4
1 1
4 4
1 1
2 2
5 5
5 5
2 2

Фальшивый двойник [Mislead]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы становитесь невидимым, и в то же время в том месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный двойник. Двойник существует, пока заклинание активно, но невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
Вы можете действием переместить своего иллюзорного двойника на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам хочется. Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где он. В каждом своём ходу вы можете бонусным действием переключиться с его чувств на свои, или обратно. Пока вы используете его чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

глубинный охотник 5 круг, иллюзия

Верный пёс Морденкайнена [Mordenkainen’s faithful hound]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка

Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 футов.
Пёс невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии.
В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.

глубинный охотник 4 круг, вызов

Видение невидимого [See invisibility]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка талька и толченого серебра

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

истребитель монстров 2 круг, прорицание

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

истребитель монстров 1 круг, ограждение

Изгнание [Banishment]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

неприятный для цели предмет

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4.

истребитель монстров 4 круг, ограждение

Лунный луч [Moonbeam]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

несколько семечек лунносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата

Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, цилиндр освещен тусклым светом.
Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает урон излучением 2к10 при провале или половину этого урона при успехе.
Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы, пока не выйдут из света от заклинания.
В каждый последующий ход после накладывания заклинания вы можете действием перемещать луч на расстояние до 60 футов в любом направлении.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2.

истребитель монстров 2 круг, воплощение

Магический круг [Magic circle] [1/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале

истребитель монстров 3 круг, ограждение

Магический круг [Magic circle] [2/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

истребитель монстров 3 круг, ограждение

Порча [Bane]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля крови

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.

истребитель монстров 1 круг, очарование

5 5
4 4
2 2
1 1
4 4
2 2
3 3
3 3
1 1

Рассеивание зла и добра [Dispel evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

святая вода или порошок серебра и железа

Вас окружает мерцающая энергия, защищающая от фей, нежити и существ, происходящих не с Материального Плана. Пока заклинание активно, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали совершают по вам броски атаки с помехой. Вы можете закончить заклинание преждевременно, выбрав один из представленных ниже вариантов:
Изгнание. Вы совершаете действием рукопашную атаку заклинанием по исчадию, небожителю, нежити, фее или элементалю в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь изгнать существо на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет отправлено на свой родной план (если только оно уже не находится там). Нежить отправляется в Царство Теней, а феи в Страну Фей.
Поломка чар. Вы касаетесь действием существа, до которого можете дотянуться, и которое очаровано, испугано или одержимо исчадием, небожителем, нежитью, феей или элементалем. Это существо перестаёт быть очарованным, испуганным или одержимым такими существами.

истребитель монстров 5 круг, ограждение

Удержание чудовища [Hold monster]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 5. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

истребитель монстров 5 круг, очарование

Туманный шаг [Misty step]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

истребитель монстров 2 круг, вызов

Круг телепортации [Teleportation circle] [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято.
Во многих основных храмах, гильдиях и

планарный страж 5 круг, вызов

Круг телепортации [Teleportation circle] [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту.
Вы можете создать постоянный круг

планарный страж 5 круг, вызов

Круг телепортации [Teleportation circle] [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 раунд

редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием

телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

планарный страж 5 круг, вызов

Переносящая дверь [Dimension door]

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».
Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.
Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете 4к6 урона силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.

планарный страж 4 круг, вызов

Планарные узы [Planar binding] [1/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого

планарный страж 5 круг, ограждение

Планарные узы [Planar binding] [2/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

заклинания.
Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся

планарный страж 5 круг, ограждение

5 5
5 5
2 2
5 5
5 5
5 5
4 4
5 5
5 5

Планарные узы [Planar binding] [3/3]

  • casting time1 час
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием

там, пока заклинание не окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

планарный страж 5 круг, ограждение

Трюк с верёвкой [Rope trick]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

экстракт зерна и петля из пергамента

Вы касаетесь веревки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце веревки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно.
В межпространство можно попасть, забравшись по веревке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Веревку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.
Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на веревке.
Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

планарный страж 2 круг, преобразование

Ускорение [Haste]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

стружка корня лакрицы

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок.
Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.

планарный страж 3 круг, преобразование

Глухота/слепота [Blindness/deafness]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.

планарный страж 2 круг, некромантия

Магический глаз [Arcane eye]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех летучей мыши

Вы создаете невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности.
Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.
Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

планарный страж 4 круг, прорицание

Упругий шар Отилюка[Otiluke’s resilient sphere] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика

Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.
Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов,

планарный страж 4 круг, воплощение

Упругий шар Отилюка[Otiluke’s resilient sphere] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика

исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.
Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа.
Заклинание распад [disintegrate], нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

планарный страж 4 круг, воплощение

Обет [Geas]

  • casting time1 минута
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration30 дней

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания.
Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается.
Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив действие на его рассеивание. Заклинания снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

фейский странник 5 круг, очарование

Очарование личности [Charm person]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого вы можете видеть в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.
Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом.
Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

фейский странник 1 круг, очарование

5 5
2 2
3 3
2 2
4 4
4 4
4 4
5 5
1 1

Очарование монстра [Charm monster]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.
Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом.
Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

фейский странник 4 круг, очарование

Речь златоуста [Enthrall]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости.
Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Восприятие), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

фейский странник 2 круг, очарование

Газообразная форма [Gaseous form]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусок марли и клуб дыма

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания.
Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной.
Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

хранитель роя 3 круг, преобразование

Гигантское насекомое [Giant insect]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом.
Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у Мастера, и их действия и перемещения контролирует он.
Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём.
Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.

хранитель роя 4 круг, преобразование

Огонь фей [Faerie fire]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.
Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

хранитель роя 1 круг, воплощение

Паук [Spider climb]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

хранитель роя 2 круг, преобразование

Паутина [Web] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусочек паутины

Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.
Все существа, начинающие ход в паутине,

хранитель роя 2 круг, вызов

Паутина [Web] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусочек паутины

или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется.
Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным.
Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

хранитель роя 2 круг, вызов

Полёт [Fly]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

перо из крыла любой птицы

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

хранитель роя 3 круг, преобразование

4 4
2 2
3 3
4 4
1 1
2 2
2 2
2 2
3 3

Власть над ветрами [Control winds] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы можете контролировать ветер в кубе с длиной ребра 100 футов, который вы можете видеть в пределах дистанции. В момент накладывания заклинания выберите один из нижеперечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно отменить эффект или вновь возобновить его.
Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Если ветер умеренный или сильный, то дальнобойные атаки оружием, траектория которых входит в куб, выходит из куба или

буканьер 5 круг, преобразование

Власть над ветрами [Control winds] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

проходит через него, совершаются с помехой. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.
Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который направлен сверху вниз. Атаки дальнобойным оружием совершаются с помехой, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбито с ног.
Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который направлен снизу вверх. Существа, которые

буканьер 5 круг, преобразование

Власть над ветрами [Control winds] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 футов.

буканьер 5 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [1/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.
Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создает воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота,

буканьер 4 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [2/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска ваших заклинаний.
Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. В случае успеза существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка

буканьер 4 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [3/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

Силы (Атлетика) совершается с помехой.
В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8, этот же урон причиняется за каждый раунд, проведённый предметом в воронке.
Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного

буканьер 4 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [4/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться. Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через

буканьер 4 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [5/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.
Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете

буканьер 4 круг, преобразование

Власть над водами [Control water] [6/6]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

буканьер 4 круг, преобразование

5 5
5 5
5 5
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Водоворот [Maelstrom]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

лист дерева или бумаги, свёрнутый в трубочку

В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 футов и глубиной 5 футов. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды.
Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат 6к6 дробящего урона и будут подтянуты на 10 футов в направлении центра.

буканьер 5 круг, воплощение

Водяная сфера [Watery sphere] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

Вы создаёте сферу воды с радиусом 5 футов в указанной точке в пределах дистанции. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство по выбору существа. Существа как минимум Огромного размера автоматически преуспевают в этом спасброске, а существа меньшего размера могут добровольно провалить спасбросок. При провале существо

буканьер 4 круг, вызов

Водяная сфера [Watery sphere] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода опутанная цель может повторять спасбросок, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.
Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она

буканьер 4 круг, вызов

Водяная сфера [Watery sphere] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом.
Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их совершить спасбросок.
Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю. После этого вода исчезает.

буканьер 4 круг, вызов

Вызов на дуэль [Compelled duel]

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо притягивается к вам, следуя вашему божественному требованию.
Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас, в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание заканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы активируете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.

буканьер 1 круг, очарование

Призыв молнии [Call lightning]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту и с радиусом 60 футов, с центром в точке, которую вы видите над головой в пределах дистанции. Заклинание проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где должна появиться туча (например, если вы находитесь в комнате, в которой туча не поместится).
Наложив заклинание, выберите видимую точку под тучей, из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон электричеством 3к10 при провале или половину этого урона при успехе. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием вызывать новую молнию, в ту же или другую точку.
Если в момент накладывания заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над существующей. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

буканьер 3 круг, вызов

Безмолвный образ [Silent image]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.
Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

житель пустоши 1 круг, иллюзия

Мираж [Hallucinatory terrain]

  • casting time10 минут
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камень, ветка, и кусочек зеленого растения

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.
Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

житель пустоши 4 круг, иллюзия

Образ [Major image] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).
Пока вы находитесь в пределах

житель пустоши 3 круг, иллюзия

5 5
4 4
4 4
4 4
1 1
3 3
1 1
4 4
3 3

Образ [Major image] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все

житель пустоши 3 круг, иллюзия

Образ [Major image] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

житель пустоши 3 круг, иллюзия

Отражения [Mirror image]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

житель пустоши 2 круг, иллюзия

Песчаная стена [Wall of sand]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

горсть песка

Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке на земле в пределах дистанции. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройденный фут.

житель пустоши 3 круг, воплощение

Благословение [Bless]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля святой воды

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, очарование

Героизм [Heroism]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, очарование

Доспех Агатиса [Armor of Agathys]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

чашка воды

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, ограждение

Малая иллюзия [Minor illusion] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или

звездочёт заговор, иллюзия

Малая иллюзия [Minor illusion] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл спасброска ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

звездочёт заговор, иллюзия

3 3
3 3
2 2
3 3
1 1
1 1
1 1
0 0
0 0

Маяк надежды [Beacon of hope]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.

звездочёт 3 круг, ограждение

Нанесение ран [Inflict wounds]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
На больших уровня:. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, некромантия

Направляющий снаряд [Guiding bolt]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

звездочёт 1 круг, воплощение

Подсматривание [Clairvoyance]

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания

Вы создаете невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остается на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.
Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.
Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого [see invisibility] или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

звездочёт, кочевник 3 круг, прорицание

Пронзание разума [Mind spike]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

звездочёт 2 круг, прорицание

Рассвет [Dawn]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм

Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным.
Когда этот цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.
Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов.

звездочёт 5 круг, воплощение

Стена света [Wall of light] [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Она излучает яркий свет на 120 футов и тусклый свет в пределах ещё 120 футов.
Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок

звездочёт 5 круг, воплощение

Стена света [Wall of light] [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4к8 урона излучением.
Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите

звездочёт 5 круг, воплощение

Стена света [Wall of light] [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

ручное зеркальце

дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшается на 10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 5.

звездочёт 5 круг, воплощение

3 3
1 1
1 1
3 3
2 2
5 5
5 5
5 5
5 5

Страж веры [Guardian of faith]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • duration8 часов

В выбранной и видимой вами свободной клетке в пределах дистанции появляется и начинает парить призрачный страж. Страж занимает своё пространство, и его контуры плохо видны за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества.
Все существа, враждебные вам, перемещающиеся впервые за ход в пространство, находящееся в пределах 10 футов от стража, должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале такое существо получает урон излучением 20, или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда причинит суммарно 60 урона.

звездочёт 4 круг, вызов

Терновый кнут [Thorn whip]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стебель растения с шипами

Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе.
Улучшение заговора: Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

звездочёт заговор, преобразование

Обнаружение мыслей [Detect thoughts] [1/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. При накладывании заклинания, а также действием в свой ход, пока заклинание активно, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.
Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться

кочевник 2 круг, прорицание

Обнаружение мыслей [Detect thoughts] [2/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта, в

кочевник 2 круг, прорицание

Обнаружение мыслей [Detect thoughts] [3/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

случае успеха заклинание оканчивается.
Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите.
Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив Действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца.
Вы не можете

кочевник 2 круг, прорицание

Обнаружение мыслей [Detect thoughts] [4/4]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.
Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.

кочевник 2 круг, прорицание

Общение [Commune]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

благовоние и флакон святой или нечестивой воды

Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правдивый ответ.
Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества. Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу.
Если вы накладываете это заклинание два или более раза до того, как вы закончите продолжительный отдых, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое накладывание, начиная со второго, что вы не получите ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

кочевник 5 круг, прорицание (ритуал)

Понимание языков [Comprehend languages]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка сажи и соли

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

кочевник 1 круг, прорицание (ритуал)

Языки [Tongues]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

маленькая глиняная модель зиккурата

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

кочевник 3 круг, прорицание

4 4
0 0
2 2
2 2
2 2
2 2
5 5
1 1
3 3

Замедление [Slow] [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля патоки

Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие следующих эффектов на время действия заклинания:
• Скорость существа уменьшатся вдвое.
• Оно получает штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости.
• Оно не может совершать реакции.
• В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу.
• Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной

ловчий 3 круг, преобразование

Замедление [Slow] [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля патоки

рукопашной или дальнобойной атаки.
• Если существо попытается наложить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено.
В конце каждого своего хода существо может совершить спасбросок Мудрости, оканчивая эффекты заклинания на себе при успехе.

ловчий 3 круг, преобразование

Охранные руны [Glyph of warding] [1/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, воздействующую на других существ, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если предмет или поверхность переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладываете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.
Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта

ловчий 3 круг, ограждение

Охранные руны [Glyph of warding] [2/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

(Расследование) против Сл ваших заклинаний.
Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на нее, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определенное расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определенное расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается.
Вы можете

ловчий 3 круг, ограждение

Охранные руны [Glyph of warding] [3/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определенных обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение. Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля.
Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.
Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера

ловчий 3 круг, ограждение

Охранные руны [Glyph of warding] [4/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

огибает углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.
Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется. Если у

ловчий 3 круг, ограждение

Охранные руны [Glyph of warding] [5/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

заклинания есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создает вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше

ловчий 3 круг, ограждение

Охранные руны [Glyph of warding] [6/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

третьего. Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.

ловчий 3 круг, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3