Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son tranglement. Faites une attaque de sort distance. En cas de russite, la cible subit 1d6 points de dgts contondants et elle doit faire un jet de sauvegarde de Force ou tre entrave. Si le jet dattaque initial tait un succs, chacun de vos tours pendant la dure du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mmes dgts et lobliger faire un nouveau jet de sauvegarde de Force. Si vous faites quoi que ce soit dautre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de porte ou en dehors de votre champ de vision. plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dgt par round. Vous augmentez les dgts de 1d6 supplmentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu 5d6 au niveau 9).
Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les cratures situe moins de 1,50 mtre de vous. Chaque crature dans la zone doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit, ou subir 2d6 dgts ncrotiques et tre aveugle jusqu votre prochain tour. En cas de russite, elle ne subit que la moiti des dgts et nest pas aveugle. plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-del du niveau 1.
Vous vous recouvrez dune enveloppe de givre. Vous bnficiez dune rsistance aux dgts contre la prochaine attaque russie contre vous, tandis que la crature qui vous a attaqu subit la moiti des dgts de son attaque sous forme de dgts de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet. plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou suprieur, le sort fait effet sur une attaque supplmentaire par niveau au-dessus du premier.
Une crature vivante porte et dans votre champ de vision doit russir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de se sentir soudainement oblige de vous donner ce quelle tient au moment o vous lancez le sort. Ds son tour, la cible se rapproche aussi prs que possible de vous et vous tend lobjet. Pour toute la dure du sort, la cible fait en sorte de protger lobjet quelle doit vous donner et ne peut donc pas sen servir pour attaquer ni pour se dfendre et subit par ailleurs dun dsavantage sur ses jets dattaques.Le sort prend fin si vous ou vos allis blessez la cible ou lui lancez un sort nfaste, ou si vous vous trouvez au-del de la porte du sort.
Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu la fin de votre prochain tour, vous bnficiez dune rsistance aux dgts lmentaires (acide, feu, froid, foudre).
Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre dune hauteur de 3 mtres dans une zone carre de 3 mtres darte porte du sort. Si elles atteignent le plafond avant datteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque crature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de Dextrit. Une crature volant moins de 3 mtres du sol bnficie dun avantage sur ce jet. En cas dchec, les stalagmites infligent 4d4 dgts perforants et la cible se retrouve entrave entre les stalagmites jusqu la fin du sort. En cas de succs, elle ne subit que la moiti des dgts et est libre ses mouvements. Une cible entrave par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de Force. En cas de russite, la crature se libre, mais subit 1d6 dgts contondants. Pour la dure du sort, le terrain o se trouvent les stalagmites est considr comme difficile. plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou suprieur, les dgts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-del du niveau 2.