Una niebla plateada te rodea brevemente mientras te teletransportas hasta 9 m (6□) a un espacio libre que puedas ver.
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes.
Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado, asustado o poseído por ellas. Si el objetivo ya estaba asustado o poseído por una criatura de este tipo, tendrá ventaja en cualquier tirada de salvación subsiguiente contra estos efectos.
Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión también termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo.
Si creas un sonido, su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Puede ser tu voz, la de otra criatura, el rugido de un león, un redoblar de tambores o cualquier otro sonido de tu elección. Podrá sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro, lo que prefieras.
Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeño cofre) no puede ser mayor que un cubo de 1,5 m (1□) de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas la atraviesan.
Si una criatura utiliza su acción para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia
(Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros. Si averigua que es una ilusión, su aspecto se vuelve tenue para esa criatura.
Guiado por un destello de entendimiento mágico, realizas un ataque con el arma utilizada en el lanzamiento del conjuro. El ataque utiliza tu aptitud mágica para las tiradas de ataque y daño en lugar de utilizar Fuerza o Destreza. Si el ataque causa daño, puede ser daño radiante o el tipo de daño normal del arma (a tu elección).
A niveles superiores. Tanto si eliges infligir daño radiante como el tipo de daño normal del arma, el ataque inflige daño radiante adicional cuando alcanzas los niveles 5 (1d6), 11 (2d6) y 17 (3d6).
Elige una llama no mágica que puedas ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 1,5 m (1□) de lado. Puedes manipularla de una de las formas siguientes:
- Expandes el fuego 1,5 m (1□) en una dirección instantáneamente, siempre que haya madera u otro combustible presente en la nueva ubicación.
- Apagas las llamas dentro del cubo instantáneamente.
- Duplicas o reduces a la mitad el tamaño de las zonas de luz brillante y luz tenue proyectadas por el fuego, cambias su color o hacer ambas cosas. Esta transformación dura 1 hora.
- Creas formas simples —como la figura imprecisa de una criatura, un objeto inanimado o un lugar— que aparecen dentro de las llamas y las animas como desees. Las formas persisten durante 1 hora.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantáneos activos a la vez y puedes utilizar una acción para finalizar cualquiera de ellos.