Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Schadenszirkel

  • casting time 17 Ticks
  • range Zauberer

  • components 22V7
  • duration -

(Schwierigkeit: 30) Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den Zustand Erschöpft 1.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Schaden,
Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +3V3): Den Zielen muss zu￾sätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35
gelingen, um nicht umgeworfen zu wer￾den und als liegend zu gelten. Außerdem
erhalten sie für 60 Ticks den Zustand
Erschöpft 2, statt des oben genannten Zu￾stands.

Kampf 5

Feuerball

  • casting time 19 Ticks
  • range 25m

  • components 15V5
  • duration -

(Schwierigkeit: 27) Der Zauberer schleudert einen Feuerball auf einen Zielpunkt, der bei Aufprall explodiert und jedem Wesen und Objekt in 5 m Umkreis 2W10 Punkte Feuerschaden zufügt.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 1 EG (Kosten +6V6): Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 2

Kampf 5

Einäschern

  • casting time 12 Ticks
  • range 5m

  • components 10V4
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Das Ziel des Zaubers wird von einer explosiven Flammenwolke eingehüllt und erleidet dadurch 2W6 Punkte Feuerschaden. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Brennend 3.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite,
Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 2 EG (Kosten +3V3): Das Ziel erhält statt
dem normalen Zustand für 45 Ticks den
Zustand Brennend 4.

Kampf 5

Machtexplosion

  • casting time 9 Ticks
  • range 10m

  • components 8V3
  • duration -

(Schwierigkeit: KW des Ziels) Der Zauberer greift seinen Gegner mit roher magischer Kraft an und verursacht 5W6 Punkte Schaden. Schadensreduktion wirkt gegen diesen Zauber nicht. Das Ziel erhält für 30 Ticks den Zustand Erschöpft 2.

Kampf 4

Kettenblitz

  • casting time 11 Ticks
  • range 25m

  • components 12V3
  • duration -

(Schwierigkeit: Höchste VTD der Ziele) Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite,
Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +2V2): Die Ziele erhalten
zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 2.

Kampf 4

Flammenkegel

  • casting time 15 Ticks
  • range 5m

  • components 12V4
  • duration -

(Schwierigkeit: 24) Ein Flammenkegel schießt vom Zauberer aus nach vorne und richtet bei allen Wesen und Objekten, die sich innerhalb des Flammenkegels aufhalten, 2W6 Punkte Feuerschaden an. Der Flammenkegel ist am Ort seines Entstehens einen halben Meter breit und wächst mit jedem Meter, den er sich vom Zauberer entfernt, um einen weiteren halben Meter in die Breite, bis zu einem Maximum von 3 Metern Breite. Wird die Reichweite des Flammenkegels vergrößert, wächst er entsprechend langsamer in die Breite.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite,
Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +3V3): Getroffene Wesen und
Objekte erhalten zusätzlich für 15 Ticks den Zustand Brennend 2.

Kampf 4

Schattenpfeil

  • casting time 7 Ticks
  • range 10m

  • components 6V2
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer schleudert einen nadelspitzen Pfeil aus Dunkelheit auf das Ziel. Dieser verursacht 2W10 Punkte Schattenschaden und hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 2 (S. 186).


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 2 EG (Kosten +2V1): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Blutend 1.

Kampf 3

Schadenswelle

  • casting time 12 Ticks
  • range Zauberer

  • components 12V4
  • duration -

(Schwierigkeit: 24) Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu drei vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 2W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Schaden,
Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +2V2): Die Ziele erhalten
zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Erschöpft 2.

Kampf 3

Säurestrahl

  • casting time 9 Ticks
  • range 5m

  • components 7V2
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 3 (S. 186).


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 1 EG (Kosten +2V2): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Verwundet 1.

Kampf 3

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Rüstung schwächen

  • casting time 7 Ticks
  • range 5m

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: KW des Ziels) Die Schadensreduktion des Ziels wird um 2 Punkte gesenkt (Minimum 0). Hiervon ist nur Schadensreduktion von getragenen Rüstungen betroffen.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Reichweite, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Auch sämtliche anderen Arten von Schadensreduktion werden
betroffen, wie etwa aus natürlicher Rüstung oder aus Magie.

Kampf 3

Leichtes Ziel

  • casting time 7 Ticks
  • range 5m

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: KW des Ziels) Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Punkte gesenkt.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Reichweite, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Die Verteidigung wird um 3 Punkte gesenkt.

Kampf 3

Kometenwurf

  • casting time 7 Ticks
  • range Berührung

  • components 9V3
  • duration 1 Minute

(Schwierigkeit: 21) Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Schaden,
Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus, Wirkungsdauer
• 2 EG (Kosten +3V3): Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.

Kampf 3

Eislanze

  • casting time 9 Ticks
  • range 25m

  • components 5V2
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer wirft eine Lanze aus scharfkantigen Eiskristallen auf das Ziel. Der Getroffene erleidet 2W10 Punkte Kälteschaden und den Zustand Lahm für 30 Ticks.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 1 EG (Kosten +2V1): Der Zauberer wirft zeitgleich eine weitere Eislanze auf ein zweites Ziel, das maximal so viel Punkte Verteidigung wie das Hauptziel besitzt.

Kampf 3

Blitzschlag

  • casting time 7 Ticks
  • range 10m

  • components 6V2
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer wirft seinem Ziel einen Blitz entgegen. Der Getroffene erleidet 2W10+2 Punkte Elektrizitätsschadenmit dem Waffenmerkmal Scharf 2 (S. 186).


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +2V2): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Kampf 3

Beflügelte Waffe

  • casting time 6 Ticks
  • range Berührung

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 21) Die Waffe wird durch die Kraft des Windes beflügelt, was Angriffe mit ihr leichter macht. Der Benutzer der Waffe erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seine Proben für Angriffe mit dieser Waffe.

Kampf 3

Waffe des Lichtes

  • casting time 5 Ticks
  • range Berührung

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 21) Der Schaden einer mit diesem Zauber belegten Waffe erhöht sich um 1 Punkt Lichtschaden. Angriffe mit ihr sind um 2 Punkte erleichtert, wenn sie gegen Wesen der Typen Untoter, Geisterwesen oder Schattenwesen durchgeführt werden. Außerdem verbessert sie die Lichtverhältnisse im Umkreis von 5 Metern um 1 Stufe. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Schaden und Waffe aufweisen.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Der Zusatzschaden
erhöht sich auf 2 Punkte Lichtschaden, die
Lichtverhältnisse verbessern sich um insgesamt 2 Stufen.

Kampf 2

Rankenpfeil

  • casting time 5 Ticks
  • range Berührung

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 21) Aus einem mit diesem Zauber belegten Geschoss schießen nach dem Aufprall Ranken hervor, die sich um den Getroffenen winden und ihm den Zustand Ringend verleihen. Aus diesem kann sich ganz normal durch ein Befreien aus der Umklammerung (S. 164) gelöst werden, die Schwierigkeit hierfür beträgt 24. Die Ranken können zwar abgeschlagen werden, wachsen jedoch sofort wieder nach, selbst wenn der Pfeil entfernt wurde. Eine mit einem Rankenpfeil beschossene Mauer überwuchert mit Ranken, die als Kletterhilfe dienen können. Der Zauber unterliegt nicht der Regel zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber.

Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Die Schwierigkeit für
das Befreien aus der Umklammerung beträgt 27.

Kampf 2

Feuerstrahl

  • casting time 8 Ticks
  • range 10m

  • components 5V2
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer wirft einen Feuerstrahl auf einen Gegner. Der Getroffene erleidet 2W6+5 Punkte Feuerschaden.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +1V1): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.

Kampf 2

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Einfrieren

  • casting time 5 Ticks
  • range 5m

  • components 3V1
  • duration -

(Schwierigkeit: KW des Ziels) Das Ziel erleidet 1W6+3 Punkte Kälteschaden und erhält für 30 Ticks den Zustand Lahm.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 1 EG (Kosten +1V1): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Kampf 2

Schockgriff

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 18) Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 2 EG (Kosten +K1V1): Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.

Kampf 1

Magischer Schlag

  • casting time 4 Ticks
  • range 5m

  • components 3
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Das Ziel wird von einem unsichtbaren magischen Angriff getroffen und erleidet 1W6+1 Punkte Schaden. Schadensreduktion wirkt gegen diesen Zauber nicht.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.)
• 1 EG (Kosten +1V1): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Erschöpft 1.

Kampf 1

Geschoss verzaubern

  • casting time 2 Ticks
  • range Berührung

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 18) Der Schaden von bis zu fünf Geschossen erhöht sich um jeweils 2 Punkte. Während des Abschussvorgangs unterliegen die Geschosse nicht den Regeln zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Schaden und Waffe aufweisen.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K1V1): Der Schaden erhöht sich um insgesamt 3 Punkte.

Kampf 1

Flammenhand

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 18) Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das Waffenmerkmal Scharf 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden.

Kampf 1

Flammende Waffe

  • casting time 2 Ticks
  • range Berührung

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 18) Eine Waffe wird mit Flammen überzogen. Sie leuchtet fackelhell und richtet 1 Punkt zusätzlichen Feuerschaden an, ohne dabei den Träger einzuschränken. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls die Typen Schaden und Waffe aufweisen.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 2 EG (Kosten +K1V1): Die Klinge richtet 2
Punkte Feuerschaden an.

Kampf 1

Felsgeschoss

  • casting time 4 Ticks
  • range 10m

  • components 3V1
  • duration -

(Schwierigkeit: VTD des Ziels) Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +1V1): Die Schwierigkeit der
Akrobatik-Probe beträgt 20 + Fertigkeitspunkte des Zauberers.

Kampf 1

Geisterdolch

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit: 15) Der Zauberer erschafft eine durch scheinende Waffe mit den Werten eines Dolchs.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Verstärken (s. u.)
• 1 EG (Kosten +K1V1): Der Schaden der
Waffe erhöht sich um 1 Punkt. Diese Verstärkung wirkt nicht, wenn der Zauber mit Zaubern kombiniert wird, die die Typen Schaden und Waffe aufweisen.

Kampf 0

Gegenstand beschädigen

  • casting time 1 Tick
  • range Berührung

  • components 1
  • duration -

(Schwierigkeit: 17) Ein unbelebtes Objekt erleidet 5 Schadenspunkte.


Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Verstärken (s. u.)
• 1 EG (Kosten +1V1): Der Schaden erhöht
sich auf 10 Punkte.

Kampf 0

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0