Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Брызги кислоты

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

волшебник заговор, вызов

Власть над огнём

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:
Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 футов в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
Вы можете увеличить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.
Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, одновременно вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

волшебник заговор, преобразование

Волшебная рука

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

волшебник заговор, вызов

Вспышка мечей

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к6 урона силовым полем.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

волшебник заговор, вызов

Громовой клинок

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsС, М
  • duration1 раунд

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).

волшебник заговор, воплощение

Дружба

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsС, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

волшебник заговор, очарование

Защита от оружия

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

волшебник заговор, ограждение

Клинок зелёного пламени

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

волшебник заговор, воплощение

Лассо молнии

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футовый радиус)

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит 1к8 урона электричеством, если окажется в пределах 5 футов от вас.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

волшебник заговор, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Леденящее прикосновение

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.
Если вы попадаете по нежити, то она также получает помеху на броски атаки по вам, до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник заговор, некромантия

Лепка земли

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции и помещающуюся в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

волшебник заговор, преобразование

Луч холода

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник заговор, воплощение

Малая иллюзия [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или

волшебник заговор, иллюзия

Малая иллюзия [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration1 минута

кусок овечьей шерсти

небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

волшебник заговор, иллюзия

Меткий удар

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 раунда

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

волшебник заговор, прорицание

Нашествие

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

живая блоха

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север

волшебник заговор, вызов

Обморожение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 1к6 урона холодом и совершает с помехой следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

волшебник заговор, воплощение

Огненный снаряд

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).

волшебник заговор, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Пляшущие огоньки

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусочек фосфора, гнилушка или светлячок

Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

волшебник заговор, воплощение

Погребальный звон

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).

волшебник заговор, некромантия

Починка

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

волшебник заговор, преобразование

Раскат грома

  • casting time1 действие
  • range5 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах дистанции должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 1к6 урона звуком.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

волшебник заговор, воплощение

Расщепление разума

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

волшебник заговор, очарование

Свет

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

светлячок или фосфоресцирующий мох

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

волшебник заговор, воплощение

Сообщение

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

кусочек медной проволоки

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.
Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

волшебник заговор, преобразование

Сотворение костра

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции. Пока заклинание действует, огонь занимает область в кубе с длиной ребра 5 футов. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к8 урона огнём. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней. Пламя поджигает все горючие предметы никем не носимые и не переносимые.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник заговор, вызов

Фокусы

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationВплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер.
Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
Вы создаете на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час.
Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трех немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

волшебник заговор, преобразование

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Формование воды

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная или 1 час

Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 футов в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.
Вы можете заставить воду принимать простые формы и двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час.
Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

волшебник заговор, преобразование

Шквал

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции:
Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

волшебник заговор, преобразование

Электрошок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник заговор, воплощение

Ядовитые брызги

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

волшебник заговор, вызов

Безмолвный образ

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.
Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

волшебник 1 уровень, иллюзия

Ведьмин снаряд

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

веточка дерева, в которое ударила молния

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Волна грома

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футов куб)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Волшебная стрела

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Волшебная стрела Джима [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С,
  • durationМгновенная

(А, 1 зм)-Волшебная стрела Джима - это древнее и могущественное заклинание, а также название моей группы в Академии волшебников.”
— Джим Даркмагик

Любой обучающийся волшебник умеет запускать старую и скучную магическую стрелу. Конечно, она всегда поражает свою цель. Скууука. Покончите с рутинной магией вашего деда с помощью улучшенной версией заклинания, как это сделал Джим Даркмагик!
Вы создаете три вращающихся свистящих гипоаллергенных безглютеновых дротика из магической силы. Каждый нацелен на существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого дротика. При попадании дротик

волшебник 1 уровень, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Волшебная стрела Джима [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С,
  • durationМгновенная

наносит своей цели урон силовым полем 2к4.
Если бросок атаки критический, то цель этого дротика получает урон силовым полем 5к4 вместо того, чтобы вам дважды бросать урон за критический удар.
Если бросок атаки для любого из дротиков равен 1, то все дротики промахиваются мимо своих целей и взрываются у вас перед носом, нанося вам 1 урон силовым полем за каждый дротик.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого. Также увеличивается стоимость на 1 зм, за каждую ячейку выше первого уровня.

волшебник 1 уровень, воплощение

Вызов страха

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости, иначе становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

волшебник 1 уровень, некромантия

Доспехи мага

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

кусочек выделанной кожи

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

волшебник 1 уровень, ограждение

Дрожь земли

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы сотрясаете землю в пределах дистанции. Все существа, кроме вас, в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 1к6 дробящего урона и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требует как минимум 1 минуту на расчистку вручную.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

волшебник 1 уровень, воплощение

Едкое варево Таши

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовая линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

немного тухлой пищи

Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Жуткий смех Таши

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и ниже не попадают под действие этого заклинания.
В конце каждого своего хода и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

волшебник 1 уровень, очарование

Защита от зла и добра

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

волшебник 1 уровень, ограждение

Искажение цены

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ
  • duration8 часов

Выберите один объект со стороной не больше одного фута, вы можете удвоить видимую ценность, добавив иллюзорные блеск и привлекательность или уменьшить на половину добавив иллюзорных царапин вмятин и других неприглядных черт. Любой кто внимательно изучит предмет и совершит проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний, узнаёт настоящею цену.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, максимальная длина предмета увеличивается на 1 фут за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, иллюзия

Искусная острóта

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо преуспевает в броске атаки, проверке характеристики или спасброске
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы магическим образом отвлекаете спровоцировавшее вас существо и превращаете его секундное замешательство в ободрение другого существа. Спровоцировавшее вас существо должно повторно совершить бросок к20 и использовать меньшее значение.
После этого вы можете выбрать другое существо, которое видите в пределах дистанции (вы можете выбрать себя). Выбранное существо совершит с преимуществом следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который оно совершит в течение 1 минуты. Существо может иметь на себе лишь одно усиление от этого заклинания за раз.

волшебник 1 уровень, очарование

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Катапульта

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, который никто не несёт и не носит. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твёрдую поверхность. Если предмет ударяется о существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

волшебник 1 уровень, преобразование

Ледяной кинжал

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

капля воды или кусочек льда

Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 колющего урона. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 2к6 урона холодом.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

волшебник 1 уровень, вызов

Ледяные пальцы

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футовый конус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Леденящий холод вырывается из ваших пальцев в 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к8 урона холодом в случае провала и половину этого урона в случае успеха.
Холод замораживает немагические жидкости в области воздействия, которую не несут и не носят.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Луч болезни

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, некромантия

Маскировка

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.
Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.

волшебник 1 уровень, иллюзия

Невидимое письмо

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsС, М
  • duration10 дней

свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.
Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.
Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия.
Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

волшебник 1 уровень, иллюзия (ритуал)

Невидимый слуга

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

часть тетивы и кусочек дерева

Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Обнаружение магии

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

волшебник 1 уровень, прорицание (ритуал)

Огненные ладони

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футов конус)

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха.
Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Опознание

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

волшебник 1 уровень, прорицание (ритуал)

Очарование личности

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости

волшебник 1 уровень, очарование

Падение пёрышком

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • duration1 минута

небольшое перо или кусочек пуха

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

волшебник 1 уровень, преобразование

Поглощение стихий

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • duration1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

волшебник 1 уровень, ограждение

Поиск фамильяра [1/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши [bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука [spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи [poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Поиск фамильяра [2/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Поиск фамильяра [3/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Поиск фамильяра [4/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Понимание языков

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка сажи и соли

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

волшебник 1 уровень, прорицание (ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Поспешное отступление

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

волшебник 1 уровень, преобразование

Прыжок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

задняя лапка кузнечика

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

волшебник 1 уровень, преобразование

Псевдожизнь

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, некромантия

Сверкающие брызги

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (15-футов конус)

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвет

Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте 6к10

волшебник 1 уровень, иллюзия

Сигнал тревоги

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

волшебник 1 уровень, ограждение (ритуал)

Силок [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов верёвки, расходуемые заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы используете верёвку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса верёвка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.
Эта ловушка почти невидима. Чтобы её заметить, требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания.
Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет волшебным образом поднято в

волшебник 1 уровень, ограждение

Силок [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов верёвки, расходуемые заклинанием

воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не окончится.
Опутанное существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может действием совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.
После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не

волшебник 1 уровень, ограждение

Силок [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

25 футов верёвки, расходуемые заклинанием

удерживается.

волшебник 1 уровень, ограждение

Скольжение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

кусок масла или свиного сала

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.
Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

волшебник 1 уровень, вызов

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Скороход

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка земли

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, преобразование

Тензеров парящий диск

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

капля ртути

Это заклинание создает круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и все, что было на диске, падает на пол.
Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне.
Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

волшебник 1 уровень, вызов (ритуал)

Туманное облако

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, вызов

Усыпление [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8 - результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив

волшебник 1 уровень, очарование

Усыпление [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок

действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, очарование

Цветной шарик

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

алмаз, стоящий как минимум 50 зм

Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3к8 выбранного вида.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 уровень, воплощение

Щит

  • casting time1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

волшебник 1 уровень, ограждение

Вечный огонь

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создает тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

волшебник 2 уровень, воплощение

Видение невидимого

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка талька и толченого серебра

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

волшебник 2 уровень, прорицание

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

Вихрь искривления

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы магическим образом сворачиваете пространство вокруг другого существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения (цель может добровольно провалить), иначе будет телепортирована в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.
Выбранное пространство должно находиться на поверхности или в жидкости, в котором цель может находиться без необходимости протискиваться.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, дистанция заклинания увеличивается на 30 футов, за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, вызов

Внушение [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.
Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю

волшебник 2 уровень, очарование

Внушение [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 8 часов

язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла

длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

волшебник 2 уровень, очарование

Воздушный пузырь

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • duration24 часа

Вы создаёте призрачный шар вокруг головы согласного существа, которого вы можете видеть в пределах дистанции. Шар наполняется свежим воздухом, существующим, пока заклинание активно. Если у существа больше одной головы, шар появляется только вокруг одной из голов (этого достаточно, чтобы избежать удушения, при условии, что у всех голов одинаковая дыхательная система).
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете создать два дополнительных шара свежего воздуха за каждый уровень ячейки выше 2-го.

волшебник 2 уровень, вызов

Волшебные уста [1/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.
Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета

волшебник 2 уровень, иллюзия (ритуал)

Волшебные уста [2/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.
Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов

волшебник 2 уровень, иллюзия (ритуал)

Волшебные уста [3/3]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием

от него пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

волшебник 2 уровень, иллюзия (ритуал)

Волшебный замок

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется

золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 футов от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания [knock] на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут.
Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой

волшебник 2 уровень, ограждение

Воображаемая сила [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.
Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование)

волшебник 2 уровень, иллюзия

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Воображаемая сила [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.
Цель настолько уверена в

волшебник 2 уровень, иллюзия

Воображаемая сила [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусок овечьей шерсти

существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Гадание

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм

Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
Благо, для хороших результатов
Горе, для плохих результатов
Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

волшебник 2 уровень, прорицание (ритуал)

Глухота/слепота

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • duration1 минута

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, некромантия

Дребезги

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек слюды

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.
Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, воплощение

Дыхание дракона

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

острый перец

Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или вдвое меньший урон при успехе.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

волшебник 2 уровень, преобразование

Заимствованные знания

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

книга стоимостью не менее 25 зм

Вы черпаете знания у духов прошлого.
Выберите один навык, которым вы не владеете. На время действия заклинания вы получаете владение выбранным навыком. Заклинание заканчивается раньше, если вы накладываете его снова.

волшебник 2 уровень, прорицание

Защитный ветер

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 футов вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания.
Ветер обладает следующими эффектами:
Все существа в области действия, включая вас, становятся оглохшими.
Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

волшебник 2 уровень, воплощение

Земляная хватка Максимилиана

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

миниатюрная рука из глины

Вы выбираете свободное пространство в пределах квадрата с длиной ребра 5 футов, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает 2к6 дробящего урона и становится опутанной на время действия заклинания.
Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает 2к6 дробящего урона, а при успехе — половину урона.
Чтобы освободиться, цель должна преуспеть в проверке Силы против Сл спасброска от ваших заклинаний. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой.
Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

волшебник 2 уровень, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Корона безумия

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие.
Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ.
В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

волшебник 2 уровень, очарование

Левитация

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой

Одно выбранное вами существо или незакреплённый предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания.
Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.
Когда заклинание оканчивается, если цель все ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.

волшебник 2 уровень, преобразование

Луч слабости

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

волшебник 2 уровень, некромантия

Магическое оружие

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

волшебник 2 уровень, преобразование

Мельфова кислотная стрела

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

порошок из листьев ревеня и желудок гадюки

К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, воплощение

Натайрово озорство

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, до 1 минуты

кусочек корочки яблочного пирога

Вы заполняете 20-футовый куб, который видите в пределах дистанции, магией фей и драконов. Совершите бросок по таблице «Озорной порыв» для определения создаваемого магического эффекта, и совершайте новый бросок в начале каждого вашего хода, пока заклинание не закончится. Вы можете переместить куб на 10 футов, прежде чем совершить бросок.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Небесные письмена

  • casting time1 действие
  • rangeВ пределах видимости

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

волшебник 2 уровень, преобразование (ритуал)

Невидимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Нетленные останки

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание

Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью.
Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.

волшебник 2 уровень, некромантия (ритуал)

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Нистулова ложная магия [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нем ложную информацию. Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом.
При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.
Ложная аура. Вы меняете

волшебник 2 уровень, иллюзия

Нистулова ложная магия [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нем магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.
Маскировка. Вы меняете то, как цель представляется для

волшебник 2 уровень, иллюзия

Нистулова ложная магия [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

небольшой лоскут шелка

заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как «Божественное чувство» паладина и триггер заклинания знак [symbol]. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Облако кинжалов

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

осколок стекла

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, вызов

Обнаружение мыслей [1/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. При накладывании заклинания, а также действием в свой ход, пока заклинание активно, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.
Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться

волшебник 2 уровень, прорицание

Обнаружение мыслей [2/2]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

медная монетка

углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта

волшебник 2 уровень, прорицание

Открывание

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ.
Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них.
Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно.
Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.

волшебник 2 уровень, преобразование

Отражения

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием развеять свои копии.
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Палящий луч

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы создаете три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей.
Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, воплощение

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Паук

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

волшебник 2 уровень, преобразование

Паутина

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусочек паутины

Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.
Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.
Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется.
Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным.
Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

волшебник 2 уровень, вызов

Пекло Аганаззара

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

чешуйка красного дракона

Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости, получая 3к8 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

волшебник 2 уровень, воплощение

Пиротехника

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите область немагического огня в кубе с длиной ребра 5 футов, которую вы видите в пределах дистанции. Вы можете потушить огонь в этой области, а затем сотворить фейерверки или дымовую завесу.
Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.
Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

волшебник 2 уровень, преобразование

Подарок Болтуна

  • casting time1 реакция, когда вы говорите с другим существом
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С,
  • durationМгновенная

(А)Говорят, что Джим Даркмагик изобрел это заклинание, первоначально назвав его Я сказал что?.! Вы когда-нибудь говорили с местным монархом и случайно упомянули, что его сын похож на вашего любимого борова из тех времен, когда вы росли на семейной ферме? Мы все побывали в такой ситуации! Но вместо того, чтобы быть обезглавленным за честную оговорку, вы можете притвориться, что этого никогда не было - гарантируя, что никто не знает, что это произошло.


Когда вы накладываете это заклинание, вы умело изменяете воспоминания слушателей в вашем непосредственном окружении, так что каждое существо по вашему выбору в пределах 5 футов от вас забывает все, что вы сказали в течение последних 6 секунд. Затем эти существа вспоминают, что вы на самом деле произнесли слова, которые вы произносите, как вербальный компонент заклинания.

волшебник 2 уровень, очарование

Поиск предмета

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

раздвоенная веточка

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

волшебник 2 уровень, прорицание

Порыв ветра

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (60-футов линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

семя гороха

Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра.
Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.
Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

волшебник 2 уровень, воплощение

Пронзание разума

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, получая 3к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

волшебник 2 уровень, прорицание

Психическая плеть Таши

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

Вы психически хлещете одно существо, которое видите в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 3к6 урона психической энергией и не может совершать реакцию до конца своего следующего хода. Более того, на своем следующем ходу цель должна выбрать, что она будет делать: передвигаться, совершать действие или бонусное действие — цель может совершить лишь что-то одно. При успехе цель получает половину урона и не получает других эффектов заклинания.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.

волшебник 2 уровень, очарование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Пылающий шар

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусок сала, щепотка серы и толченого железа

В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.
Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.
Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несет и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, вызов

Пылевой вихрь

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка пыли

Выберите свободный куб воздуха с длиной ребра 5 футов, который вы можете видеть в пределах дистанции. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.
Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает 1к8 дробящего урона и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.
Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода. Облако является сильно заслонённой местностью.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

волшебник 2 уровень, вызов

Разбрасывание карт

  • casting time1 действие
  • range15-футовый конус

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

колода карт

Вы высыпаете спектральные карты 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале получая 2к10 урона силовым полем и становясь ослеплённым до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает только половину этого урона.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

бард 2 уровень, вызов

Размытый образ

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Сверкающая монета Джима

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsС,
  • duration1 минута

(монетка. А)Из множества приёмов, используемых великим фокусником и известным авантюристом Джимом Даркмагиком, старый добрый трюк со сверкающей монетой — это проверенная временем классика.
Когда вы накладываете заклинание, вы бросаете монету, которая является материальным компонентом заклинания, в любую точку в пределах дистанции. Монета зажигается, как будто под действием заклинания свет. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от монеты, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе отвлечётся на монетку.
Будучи отвлечённым, существо совершает с помехой проверки Мудрости (Восприятие) и бросок инициативы.

волшебник 2 уровень, очарование

Сковывающий лёд Райма

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовый конус)

  • componentsС, М
  • durationМгновенная

флакон с талой водой

Порыв ледяной энергии исходит от вас 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. В случае провала существо получает 3к8 урона холодом и его удерживают ледяные образования в течение 1 минуты или до тех пор, пока оно или другое существо в пределах дистанции действием не разобьёт лёд. У существа, которое удерживается льдом, скорость уменьшается до 0. В случае успеха существо получает вдвое меньше урона, и оно не удерживается льдом.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

волшебник 2 уровень, воплощение

Смена обличья

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет продолжаться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.
Адаптация к воде. Вы приспосабливаете свое тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы.
Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.
Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остается примерно тем же самым

волшебник 2 уровень, преобразование

Снежный шквал Сниллока

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек льда или маленький осколок белого камня

На выбранную вами точку в пределах дистанции обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к6 урона холодом, а при успехе — половину этого урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, воплощение

Стая фамильяров

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы временно призываете трёх фамильяров – духов, которые принимают вид животных по вашему выбору. Каждый фамильяр следует правилам и опциям из заклинания поиск фамильяра [find familiar]. Все вызванные фамильяры, призванные этим заклинанием, должны быть одного выбранного вами типа (небожитель, фея или исчадие). Если вы уже вызвали фамильяра заклинанием поиск фамильяра [find familiar] или другим схожим, то это заклинание призывает на одного фамильяра меньше.
Призванные этим заклинанием фамильяры могут телепатически общаться с вами и делиться с вами видимой и слышимой информацией, пока они находятся в радиусе 1 мили от вас.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр по правилам заклинания поиск фамильяра [find familiar]. Однако вы можете передавать заклинание только через одного фамильяра за ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы вызываете дополнительного фамильяра за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, вызов

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Тёмное зрение

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка сушеной морковки или агат

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

волшебник 2 уровень, преобразование

Теневой клинок

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Он наносит 2к8 урона психической энергией при попадании и обладает свойствами «лёгкое», «метательное» (дистанция 20/60) и «фехтовальное». Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можете бонусным действием снова вызвать меч в вашу руку.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

волшебник 2 уровень, иллюзия

Трюк с веревкой

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

экстракт зерна и петля из пергамента

Вы касаетесь веревки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце веревки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно.
В межпространство можно попасть, забравшись по веревке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Веревку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.
Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на веревке.
Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

волшебник 2 уровень, преобразование

Туманный шаг

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

волшебник 2 уровень, вызов

Тьма

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

волшебник 2 уровень, воплощение

Увеличение/уменьшение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несет и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния.
Если цель — существо, все, что она носит и несет, изменяет размер вместе с ней. Все, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер.
Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это

волшебник 2 уровень, преобразование

Увеличение/уменьшение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель

волшебник 2 уровень, преобразование

Увеличение/уменьшение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1).

волшебник 2 уровень, преобразование

Увлекательная прогулка

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы магическим образом усиливаете свои движение танцевальными шагами, даруя себе следующие преимущества:
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Вы не провоцируете атаки.
Вы можете перемещаться сквозь других существ, как если бы они были труднопроходимой местностью. Если вы оканчивает свой ход в пространстве другого существа, то вас выталкивает в последнее занимаемое вами незанятое пространство и вы получаете 1к8 урона силовым полем.

волшебник 2 уровень, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Увядание и цветение

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

увядшая виноградная лоза, свернутая петлёй

Вы пробуждаете жизнь и смерть в сфере радиусом 10 футов, в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Каждое существо по вашему выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к6 урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Немагическая растительность в этой области увядает.
Кроме того, одно существо по вашему выбору в этой области может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска + модификатор вашей базовой характеристики.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго, а количество Костей Хитов, которые существо может потратить и добавить к броску восстановления хитов увеличивается на 1 каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 уровень, некромантия

Удержание личности

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой прямой кусочек железа

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

волшебник 2 уровень, очарование

Узы земли

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.

волшебник 2 уровень, преобразование

Улучшение характеристики

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов

волшебник 2 уровень, преобразование

Чувство искажения

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация (вплоть до 1 минуты)

лист бритвенной лозы

На время действия вы ощущаете присутствие порталов, даже неактивных, в пределах 30 футов от себя.
Если вы обнаружите портал таким образом, вы сможете действием изучить его. Совершите проверку базовой характеристики Сл 15. В случае успеха вы узнаёте план, привязанный к этому порталу и какой ключ портала для него требуется, после чего заклинание оканчивается. В случае провала вы ничего не узнаёте и не сможете снова изучить этот портал с помощью этого заклинания, пока не примените его снова.
Заклинание может проникнуть через большинство барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

волшебник 2 уровень, прорицание

Ашардалонова поступь

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationконцентрация, до 1 минуты

Бушующее пламя дракона вырывается из под ваших ног, даруя вам взрывную скорость. Пока заклинание активно ваша скорость ходьбы увеличивается на 20 футов, и ваше движение не вызывает провоцированных атак.
Когда вы перемещаетесь в пределах 5 футах от существа или предмета, который не несут или не носят, оно получает 1к6 урона огнём от вашего пылающего следа. Существо или объект может получить этот урон только один раз за ход.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, скорость увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 3-го. Урон огнём увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го уровня.

волшебник 3 уровень, преобразование

Быстрые друзья [1/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Когда вам нужно убедиться, что что-то сделано, вы не можете полагаться на чьи-то обещания, клятвы или обязательные трудовые договоры. Когда вы произносите это заклинание, выберите одного гуманоида в пределах досягаемости, который может видеть и слышать вас, и который может вас понять. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать очарованным вами на все время действия заклинания. Когда существо очаровано таким образом, оно обязуется выполнять любые распоряжения, которые вы попросите его выполнить в дружеской манере, в меру своих возможностей.
Вы можете дать существу новую задачу, когда предыдущая задача будет завершена, или, если вы решите, завершить

волшебник 3 уровень, очарование

Быстрые друзья [2/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

действие заклинания. Если ваши распоряжения могут причинить вред очарованному существу или если они противоречат обычной деятельности и желаниям существа, то существо может сделать ещё один спасбросок Мудрости, чтобы попытаться досрочно закончить действие эффекта. Спасбросок делается с преимуществом, если вы или ваши товарищи сражаетесь с этим существом. Если существо умирает, действие заклинания заканчивается.
После окончания действия данного заклинания, существо точно знает, кем оно было очарованно.
На больших уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное

волшебник 3 уровень, очарование

Быстрые друзья [3/3]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

существо для каждого уровня ячейки выше 3-го.

волшебник 3 уровень, очарование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3

Водяная стена

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды

Вы создаёте стену воды в точке, которую можете видеть, в пределах дистанции. Точка должна располагаться на земле. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. В качестве альтернативы, вы можете создать кольцо диаметром до 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 1 фута. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.
Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

волшебник 3 уровень, воплощение

Восставший труп [1/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

Это заклинание создает прислуживающую нежить. Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).
В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ

волшебник 3 уровень, некромантия

Восставший труп [2/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестает слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового

волшебник 3 уровень, некромантия

Восставший труп [3/3]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли

периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырех, и не оживляет новых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

волшебник 3 уровень, некромантия

Враждебность

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

игральная карта с изображением плута

Вы шепчете магические слова, вызывающие враждебность у одного существа по вашему выбору в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 4к4 урона психической энергией и должна немедленно реакцией совершить рукопашную атаку по другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть. Если цель не может совершить эту атаку (например, если в пределах её досягаемости никого нет или у неё не осталось реакций), цель совершает следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода с помехой.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

бард 3 уровень, очарование

Газообразная форма

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусок марли и клуб дыма

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания.
Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной.
Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

волшебник 3 уровень, преобразование

Гальдерова башня

  • casting time10 минут
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек камня, дерева или иного строительного материала

Вы создаете двухэтажную башню из камня, дерева или подобных прочных материалов. По форме башня может быть круглой или квадратной. Каждый этаж башни имеет высоту 10 футов и площадь до 100 квадратных футов. Перемещаться между этажами можно по простой лестнице через люки. Каждый этаж принимает одну из следующих форм, выбранных вами при произнесении заклинания:
спальня с кроватью, стульями, сундуком и волшебным камином

волшебник 3 уровень, вызов

Гипнотический узор

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsС, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом

Вы создаете хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясет его, чтобы вывести из ступора.

волшебник 3 уровень, иллюзия

Громовой шаг

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 футов.
Вы можете взять с собой предметы, если их вес не превышает ваш максимальный переносимый вес. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться

волшебник 3 уровень, вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Дрёма

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsС, М
  • duration10 минут

щепотка песка

Вы делаете успокаивающий жест, и до трёх согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание оканчивается на цели раньше, если она получает урон или если кто-то действием потрясёт её или даст пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.

волшебник 3 уровень, очарование

Замедление [1/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля патоки

Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности.
Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать

волшебник 3 уровень, преобразование

Замедление [2/2]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля патоки

более одной рукопашной или дальнобойной атаки.
Если существо попытается наложить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено.
Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

волшебник 3 уровень, преобразование

Защита от энергии

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

волшебник 3 уровень, ограждение

Зловонное облако

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты

Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.
Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.
Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

волшебник 3 уровень, вызов

Извержение земли

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек обсидиана

Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции. В этой точке из поверхности вырывается фонтан земли и камня. Все существа в кубе с длиной ребра 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 3к12 дробящего урона, а при успехе — половину этого урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны 5 футов вручную займёт не менее 1 минуты.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 3.

волшебник 3 уровень, преобразование

Изобилие врагов

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его совершить спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

волшебник 3 уровень, очарование

Контрзаклинание

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

волшебник 3 уровень, ограждение

Крепость интеллекта

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга, вовремя накладывания заклинания.

волшебник 3 уровень, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Крошечный слуга [1/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

Вы прикасаетесь к одному Крошечному немагическому объекту, который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.
Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики приведены в блоке статистики ниже.
Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми, давая одну и ту же команду каждому из

волшебник 3 уровень, преобразование

Крошечный слуга [2/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

существ). Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.
Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь оставшийся урон переносится на эту форму.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два

волшебник 3 уровень, преобразование

Крошечный слуга [3/3]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration8 часов

дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.
Бестиарий:Крошечный слуга

волшебник 3 уровень, преобразование

Леомундова хижина

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя (полусфера с радиусом 10 футов)

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

маленькая кристаллическая бусина

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область.
Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.
Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погруженным во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

волшебник 3 уровень, воплощение (ритуал)

Магический круг [1/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.
Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале

волшебник 3 уровень, ограждение

Магический круг [2/2]

  • casting time1 минута
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием

преуспеть в спасброске Харизмы.
Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, ограждение

Мельфовы маленькие метеоры

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

селитра, сера и шарик сосновой смолы

Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. Когда вы накладываете заклинание (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 футов. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 футов от точки взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2к6 урона огнём, а при успехе — половину урона.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

волшебник 3 уровень, воплощение

Мерцание

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • duration1 минута

Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце каждого своего хода. Если выпадет «11» или выше, вы исчезаете на текущем плане существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). В начале своего следующего хода, а также если заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на свой выбор, которое вы видите в пределах 10 футов от места, из которого вы исчезли. Если в пределах дистанции нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайным образом, если есть несколько подходящих мест). Вы можете остановить заклинание действием.
Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать на плане, с которого пришли, видя все в оттенках серого и не видя того, что происходит за пределами 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только такие существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать и взаимодействовать с вами, если у них нет таких возможностей.

волшебник 3 уровень, преобразование

Метель

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка пыли и несколько капель воды

Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идет мокрый снег. Это сильно заслонённая местность, и открытые источники огня в ней тухнут.
Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком.
Если существо начинает свой ход в области заклинания, концентрируясь на заклинании, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.

волшебник 3 уровень, вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Молния

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (100-футов линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла

Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8к6, или половину урона при успехе.
Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, воплощение

Необнаружимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

волшебник 3 уровень, ограждение

Образ [1/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).
Пока вы находитесь в пределах

волшебник 3 уровень, иллюзия

Образ [2/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.
Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все

волшебник 3 уровень, иллюзия

Образ [3/3]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

кусок овечьей шерсти

проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

волшебник 3 уровень, иллюзия

Огненный шар

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы

Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, воплощение

Охранная руна [1/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, воздействующую на других существ, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если предмет или поверхность переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладываете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.
Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта

волшебник 3 уровень, ограждение

Охранная руна [2/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

(Расследование) против Сл ваших заклинаний.
Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на нее, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определенное расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определенное расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается.
Вы можете

волшебник 3 уровень, ограждение

Охранная руна [3/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определенных обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение. Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля.
Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.
Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера огибает

волшебник 3 уровень, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Охранная руна [4/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.
Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется. Если у заклинания

волшебник 3 уровень, ограждение

Охранная руна [5/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создает вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, ограждение

Охранная руна [6/6]

  • casting time1 час
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationПока не рассеется или не сработает

благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием

Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.

волшебник 3 уровень, ограждение

Передача жизни

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3.

волшебник 3 уровень, некромантия

Песчаная стена

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

горсть песка

Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке на земле в пределах дистанции. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройденный фут.

волшебник 3 уровень, воплощение

Подводное дыхание

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камыш или соломинка

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

волшебник 3 уровень, преобразование (ритуал)

Подсматривание

  • casting time10 минут
  • range1 миля

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания

Вы создаете невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остается на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.
Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.
Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого [see invisibility] или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

волшебник 3 уровень, прорицание

Покров духа

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.
До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент произнесения этого заклинания из следующих вариантов: излучение, некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.
Также скорость каждого видимого вами существа, по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, некромантия

Полёт

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

перо из крыла любой птицы

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

волшебник 3 уровень, преобразование

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Послание

  • casting time1 действие
  • rangeНеограниченая

  • componentsВ, С, М
  • duration1 раунд

кусок тонкой медной проволоки

Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.
Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

волшебник 3 уровень, воплощение

Призрачный скакун

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Все снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна.
Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 футов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.

волшебник 3 уровень, иллюзия (ритуал)

Призыв духа нежити

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа нежити [undead Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити [undead Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 3 уровень, некромантия

Призыв духа тени

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

слезы внутри драгоценного камня стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа тени [shadow spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени [shadow spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 3 уровень, вызов

Призыв духа феи [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно

волшебник 3 уровень, вызов

Призыв духа феи [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм

к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 3 уровень, вызов

Призыв низших демонов [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Бросьте к6, чтобы определить, что именно появится.
1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше
Мастер выбирает демонов, таких как мэйны [manes]или дретчи [dretch], а вы выбираете незанятые пространства, которые вы можете видеть в пределах дистанции, где появятся демоны. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Демоны враждебны ко

волшебник 3 уровень, вызов

Призыв низших демонов [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

всем существам, включая вас. Совершите бросок инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.
Частью заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы описать занимаемое вами пространство. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент

волшебник 3 уровень, вызов

Призыв низших демонов [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.
На больших уровнях.Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, Вы вызываете в три раза больше демонов.

волшебник 3 уровень, вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Прикосновение вампира

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

волшебник 3 уровень, некромантия

Приливная волна

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля воды

Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции. Эта область может быть до 30 футов длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высотой. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 4к8 дробящего урона и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны по земле, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего исчезает.

волшебник 3 уровень, вызов

Притворная смерть

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка кладбищенской земли

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти.
Пока заклинание активно, или пока вы не коснетесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

волшебник 3 уровень, некромантия (ритуал)

Проклятие [1/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:
Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
Заклинание снятие проклятья [remove curse]

волшебник 3 уровень, некромантия

Проклятие [2/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не

волшебник 3 уровень, некромантия

Проклятие [3/3]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

требуется.

волшебник 3 уровень, некромантия

Пылающие стрелы

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительно 1к6 урона огнём. Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

волшебник 3 уровень, преобразование

Разговор с мёртвыми

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

горящие благовония

Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.
Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

волшебник 3 уровень, некромантия

Рассеивание магии

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

волшебник 3 уровень, ограждение

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Снятие проклятья

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

волшебник 3 уровень, ограждение

Спровоцированная жадность

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Драгоценный камень стоимостью 50 зм

Когда вы произносите это заклинание, вы показываете драгоценный камень, используемый в качестве материального компонента, и выбираете любое количество существ в пределах , дальности заклинания, которые могут видеть вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарована вами до тех пор, пока заклинание не закончится, или пока вы или ваши спутники не сделаете что-нибудь вредное для очарованного существа. Будучи очарованным таким образом, существо не может ничего сделать, кроме как использовать свое движение, чтобы безопасно приблизиться к вам. Существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, не может двигаться, а просто жадно смотрит на драгоценный камень, который вы показываете.
В конце каждого своего хода пораженная цель может сделать спасбросок Мудрости. Если это удается, то для этой цели эффект развеивается.

волшебник 3 уровень, очарование

Ужас

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футов конус)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

белое перо или сердце курицы

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают все, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.
Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае успешного спасброска заклинание перестает действовать на это существо.

волшебник 3 уровень, иллюзия

Ускорение

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

стружка корня лакрицы

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости, и в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок.
Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.

волшебник 3 уровень, преобразование

Языки

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, М
  • duration1 час

маленькая глиняная модель зиккурата

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

волшебник 3 уровень, прорицание

Болезненное сияние

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.
Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 4к10 урона излучением. Оно также получает одну степень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые степени истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

волшебник 4 уровень, воплощение

Быстрый курьер Галдера [1/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

Вы вызываете Маленького воздушного элементаля в точке в пределах дистанции. Элементаль воздуха бесформенен, почти прозрачен, невосприимчив ко всем типам урона и не может взаимодействовать с другими существами или объектами. Он несёт пустой открытый сундук, внутренние размеры которого составляют 3 фута с каждой стороны. Пока действует заклинание, вы можете положить в сундук столько предметов, сколько поместится. После чего вы можете назвать живое существо, которого вы встречали и видели хотя бы один раз раньше, или любое существо, чья часть тела (прядь волос,

волшебник 4 уровень, вызов

Быстрый курьер Галдера [2/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

кусочек ногтя или иная подобная часть) у вас есть.
Как только крышка сундука закрывается, элементаль и сундук исчезают, а затем снова появляются рядом с целевым существом. Если целевое существо находится на другом плане, или если оно защищено от магического обнаружения или определения местоположения, содержимое сундука снова появляется на земле у ваших ног.
Целевое существо узнает о содержимом сундука до того, как решит, открывать его или нет, и знает, сколько времени осталось до конца заклинания, в течение которого оно может забрать содержимое сундука. Ни одно

волшебник 4 уровень, вызов

Быстрый курьер Галдера [3/3]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

25 зм или минералы равноценной стоимости, расходуемые заклинанием

другое существо не может открыть сундук и забрать его содержимое. Когда заклинание оканчивается или когда всё содержимое сундука изъято, элементаль и сундук исчезают. Элементаль также исчезает, если целевое существо приказывает ему вернуть вам предметы. Когда элементаль исчезает, все предметы, не взятые из сундука, снова появляются на земле у ваших ног.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня, вы можете отправить сундук существу, находящемуся на другом плане существования.

волшебник 4 уровень, вызов

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4

Верный пёс Морденкайнена

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка

Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 футов.
Пёс невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии.
В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.

волшебник 4 уровень, вызов

Власть над водами [1/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.
Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создает воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота,

волшебник 4 уровень, преобразование

Власть над водами [2/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний.
Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. В случае успеза существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы

волшебник 4 уровень, преобразование

Власть над водами [3/3]

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

капля воды и щепотка пыли

(Атлетика) совершается с помехой.
В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8

волшебник 4 уровень, преобразование

Водяная сфера [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

Вы создаёте сферу воды с радиусом 5 футов в указанной точке в пределах дистанции. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство по выбору существа. Существа как минимум Огромного размера автоматически преуспевают в этом спасброске, а существа меньшего размера могут добровольно провалить спасбросок. При провале существо

волшебник 4 уровень, вызов

Водяная сфера [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода опутанная цель может повторять спасбросок, оканчивая на себе эффект заклинания при успехе.
Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.
Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она

волшебник 4 уровень, вызов

Водяная сфера [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

капля воды

безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их совершить спасбросок.
Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю. После этого вода исчезает.

волшебник 4 уровень, вызов

Воображаемый убийца

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4к10. При успехе заклинание заканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

волшебник 4 уровень, иллюзия

Высшая невидимость

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несет, становится невидимым, пока находится у этой личности.

волшебник 4 уровень, иллюзия

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Град

  • casting time1 действие
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

щепотка пыли и несколько капель воды

На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2к8 и урон холодом 4к6 при провале, или половину этого урона при успехе.
Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

волшебник 4 уровень, воплощение

Дух смерти

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration(позолоченная игральная карта с изображением аватара смерти стоимостью не менее 400 зм)Вы вызываете дух, воплощающий саму смерть. Выберите существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Дух проявляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от цели, и цель становится преследуемой духом. Дух использует блок статистики духа жнеца [reaper spirit]. Дух исчезает, когда он или преследуемое существо опускаются до 0 хитов или когда заклинание заканчивается.
    Дух жнеца — дружественен к вам и вашим спутникам. В бою дух получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Он подчиняется вашим вербальным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы не отдаете духу никаких команд, он совершает действие Уклонение и использует своё движение, чтобы избежать опасности.
    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики

волшебник 4 уровень, некромантия

Едкий шар

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

капля желчи гигантского слизня

В указанной вами точке в пределах дистанции появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой с радиусом 20 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона кислотой и ещё 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 4.

волшебник 4 уровень, воплощение

Запечатывание ворот

  • casting time1 минута
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration(сломанный ключ портала, расходуемый заклинанием)Вы укрепляете ткань плана в 30-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах досягаемости. Внутри этой области порталы закрываются и не могут быть открыты в течение длительности. Заклинания и другие эффекты, позволяющие путешествовать по планам или открывать порталы, такие как врата [gate] или уход в иной мир [plane shift], проваливаются, если используются для входа в эту область или для выхода из неё. Куб неподвижен.
    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.

волшебник 4 уровень, ограждение

Изгнание

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

неприятный для цели предмет

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.

волшебник 4 уровень, ограждение

Изготовление

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы превращаете сырье в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, веревку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти.
Выберите сырье, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 футов, или восемь соединенных кубов с длиной ребра 5 футов), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья.
Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.

волшебник 4 уровень, преобразование

Изменение формы камня

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

волшебник 4 уровень, преобразование

Кабинет Морденкайнена [1/3]

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

Вы создаете в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием.
Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:
Звуки не проходят сквозь границу защищенного пространства.
Граница защищенного пространства выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и темное зрение) сквозь неё.
Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут

волшебник 4 уровень, ограждение

Кабинет Морденкайнена [2/3]

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

появляться в защищенной области и проходить сквозь её периметр.
Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё.
В охраняемой области блокируются планарные перемещения.
Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это

волшебник 4 уровень, ограждение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Кабинет Морденкайнена [3/3]

  • casting time10 минут
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит

заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов.

волшебник 4 уровень, ограждение

Каменная кожа

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

волшебник 4 уровень, ограждение

Леомундов потайной сундук

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

изысканный сундук 3×2×2 фута

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука, и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута).
Пока сундук остается на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии.
Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание ещё раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.

волшебник 4 уровень, вызов

Магический глаз

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех летучей мыши

Вы создаете невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности.
Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.
Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

волшебник 4 уровень, прорицание

Мираж

  • casting time10 минут
  • range300 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

камень, ветка, и кусочек зеленого растения

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.
Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

волшебник 4 уровень, иллюзия

Огненная стена

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

небольшой кусочек фосфора

Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание.
Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе.
Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

волшебник 4 уровень, воплощение

Огненный щит

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration10 минут

кусочек фосфора или светлячок

На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием.
Это пламя предоставляет вам либо теплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Теплый щит даёт вам сопротивление урону холодом, а прохладный щит даёт сопротивление урону огнём.
Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает урон огнём 2к8 в случае теплого щита или урон холодом 2к8 в случае прохладного щита.

волшебник 4 уровень, воплощение

Отилюков упругий шар [1/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика

Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.
Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов,

волшебник 4 уровень, воплощение

Отилюков упругий шар [2/2]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика

исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.
Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа.
Заклинание распад [disintegrate], нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

волшебник 4 уровень, воплощение

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Очарование монстра

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. Бросок совершается с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

волшебник 4 уровень, очарование

Переносящая дверь

  • casting time1 действие
  • range500 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».
Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.
Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете 4к6 урона силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.

волшебник 4 уровень, вызов

Поиск существа

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кусочек меха ищейки

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.
Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение [polymorph], это заклинание не найдет это существо.
Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

волшебник 4 уровень, прорицание

Превращение [1/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кокон гусеницы

Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрет. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных

волшебник 4 уровень, преобразование

Превращение [2/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кокон гусеницы

характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остается мировоззрение и характер.
Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.
Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать

волшебник 4 уровень, преобразование

Превращение [3/3]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

кокон гусеницы

другие действия, требующие рук или речи.
Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

волшебник 4 уровень, преобразование

Предсказание

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием

Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение.
Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до окончания продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое накладывание, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

волшебник 4 уровень, прорицание (ритуал)

Призыв высшего демона [1/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон [shadow demon] или барлгура [barlgura]. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Совершите бросок инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется),

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв высшего демона [2/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он совершает этот спасбросок с помехой, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.
При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете

волшебник 4 уровень, вызов

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Призыв высшего демона [3/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

удерживать концентрацию на заклинании до того, как оно подойдёт к концу своей длительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
Частью заклинания вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы описать занимаемое вами пространство. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв высшего демона [4/4]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа

при окончании заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв духа аберрации

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа аберрации [aberrant spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа аберрации [aberrant spirit]. Выберите тип духа при наложении заклинания: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв духа конструкта [1/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа конструкта [construct spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа конструкта [construct spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите материал: глина, металл или камень. Существо принимает форму голема или модрона (на ваш выбор), изготовленного из выбранного материала, который определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв духа конструкта [2/2]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм

к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв духа стихии

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм

Вы призываете духа стихии [elemental Spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа стихии [elemental Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

волшебник 4 уровень, вызов

Призыв малых элементалей

  • casting time1 минута
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:
Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже
Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаете команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.
Параметры существ есть у Мастера.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

волшебник 4 уровень, вызов

Проклятье стихий

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный 2к6 урона этого вида. Кроме того, цель теряет любые сопротивления этому виду урона, пока не закончится заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

волшебник 4 уровень, преобразование

Психическое копье Раулотима

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенная

Вы выпускаете мерцающее копье психической силы из своего лба в существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы можете произнести имя существа. Если названная цель находится в пределах дистанции, она становится целью заклинания, даже если вы её не видите. Если названная цель не находится в пределах дистанции, копье исчезает без эффекта.
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала цель получает 7к6 урона психической энергией и становится недееспособной до начала вашего следующего хода. В случае успеха существо получает половину этого урона и остаётся дееспособным.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4-го.

волшебник 4 уровень, очарование

4 4
4 4
4 4