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Arremetida

Cuando ataques a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo durante tu turno, puedes gastar un dado de supremacía para aumentar tu alcance a efectos de dicho ataque en 5 pies. Si impactas, añades tu dado de supremacía a la tirada de daño del ataque.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque Amenazador

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremacapara intentar asustar al objetivo. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y el objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, estar asustado de ti hasta el final de tu prximo turno.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque de Barrido

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de supremaca para tratar de infligir dao a otra criatura con el mismo ataque. Escoge a otra criatura que se encuentre a 5 pies o menos del objetivo original y que est dentro de tu alcance. Si la tirada de ataque original hubiera impactado tambin a la segunda criatura, esta recibe una cantidad dao igual al resultado de tirar el dado de supremaca. El tipo de dao es el mismo que el causado por el ataque original.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque Preciso

Cuando realices un ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de supremaca para aadir el resultado de tirarlo a la tirada de ataque. Puedes usar esta maniobra tanto antes como despus de hacer la tirada de ataque, pero previamente a que se apliquen los efectos de la misma.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque Provocador

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para intentar provocar al objetivo para que te ataque. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y la criatura debe hacer una tirada de salvacin de Sabiduria. Si falla, tendr desventaja en todas las tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no seas t hasta el final de tu siguiente turno.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque y Derribo

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para intentar derribarla. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y, si el objetivo es Grande o ms pequeo, debe hacer una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, es derribado.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque y Desarme

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para tratar de desarmar a tu oponente, obligndole a soltar un objeto de tu eleccin que est sujetando. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y el objetivo ha de realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, deja caer el objeto que escogiste, que cae a sus pies.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque y Distraccin

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para intentar distraerla, dando a tus a liados una oportunidad de atacarla. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y la siguiente tirada de ataque contra el objetivo, hecha por cualquiera que no seas t, tendr ventaja, siempre y cuando se realice antes de que empiece tu siguiente turno.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Ataque y Empujn

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para tratar de hacer retroceder al objetivo. Aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque y, si el objetivo es Grande o ms pequeo, debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Si falla, le empujars hasta 15 pies en direccin contraria a ti.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

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Ataque y Maniobra

Cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de supremaca para permitir a uno de tus compaeros maniobrar para conseguir una posicin ventajosa. Aade el dado de supremaca a la tirada de dao de tu ataque y elige a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Dicho aliado podr, en ese mismoinstante, usar su reaccin para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Contraataque

Cuando una criatura falle al intentar atacarte cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu reaccin y gastar un dado de supremaca para hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra dicha criatura. Si impactas, aades tu dado de supremaca a la tirada de dao del ataque.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Finta

Puedes gastar un dado de supremaca y usar tu accin adicional durante tu turno para realizar una finta, escogiendo a una criatura que est a 5 pies o menos de ti como objetivo. Si haces esto, tendrs ventaja en tu siguiente tirada de ataque contra dicha criatura este turno. Si este ataque impacta, aade el dado de supremaca a la tirada de dao del ataque.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Juego de Pies Evasivo

Cuando te mueves, puedes utilizar un dado de supremaca para tirarlo y aadir el resultado a tu CA hasta que acabas el movimiento.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Orden de Ataque

Cuando llevas a cabo la accin de Atacar durante tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar tu accin adicional para ordenar a uno de tus compaeros que ataque. Para hacer esto, elige a una criatura a mistosa que pueda verte o escucharte y gasta uno de tus dados de supremaca. Dicha criatura podr, en ese mismo instante, gastar su reaccin para realizar un ataque con arma, aadiendo el dado de supremaca a la tirada de dao de su ataque.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Parada

Cuando otra criatura te hace dao con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes emplear tu reaccin y gastar un dado de supremaca para reducir dicho dao en tu modificador por Destreza + el resultado de tirar el dado de supremaca.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra

Reagrupar

Durante tu turno, puedes usar una accin adicional y gastar un dado de supremaca para reforzar la determinacin de uno de tus compaeros. Para hacer esto, elige a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Dicha criatura obtiene tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por Carisma + tu dado de supremaca.

Guerrero - Maestro del Combate Maniobra