Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Widzenie w ciemności

  • casting time
  • rangeCecha rasowa

W słabym świetle widzisz na 18 metrów równie wyraźnie jak w jasnym, a w ciemności tak, jak w słabym świetle. W ciemności nie jesteś w stanie rozróżniać kolorów, wyłącznie odcienie szarości.

Podręcznik Gracza str. 23

Rodowód Fey

  • casting time
  • rangeCecha rasowa

Masz ułatwienie w rzutach obronnych przeciw zauroczeniu i magia nie może cię uśpić.

Podręcznik Gracza str. 23

Trans

  • casting time
  • rangeCecha rasowa

Zamiast snu pogrążasz się na 4 godziny dziennie w głębokiej medytacji, podczas której pozostajesz w stanie półprzytomności. Trans zapewnia ci te same korzyści, co 8 godzin snu w przypadku innych ras.

Podręcznik Gracza str. 23

Maska dziczy

  • casting time
  • rangeCecha rasowa

Możesz spróbować się ukryć nawet wtedy, gdy jesteś w obszarze ograniczonej widoczności spowodowanej przez listowie, ulewny deszcz, padający śnieg, mgłę lub inne zjawiska naturalne.

Podręcznik Gracza str. 23

Dzika postać [SW 1] [1/2]

  • casting time
  • rangeUmiejętność klasowa

W ramach swojej akcji możesz przyjąć kształt widzianego wcześniej zwierzęcia. Możesz tak zrobić dwa razy. Wykorzystane użycia odzyskujesz po użyciu krótkiego lub długiego odpoczynku. W formie zwierzęcej możesz pozostać przez 4 godziny.
Twoje statystyki (oprócz Inteligencji, Mądrości i Charyzmy) zostają zastąpione statystykami zwierzęcia.
Zachowujesz wszystkie biegłości i premie, jako dodatek do zyskiwanych w nowej formie. W formie zwierzęcej przyjmujesz punkty wytrzymałości zwierzęcia. Gdy wracasz do naturalnej postaci, otrzymujesz z powrotem liczbę posiadaną przed przemianą. Jeśli wracasz do swojej postaci w rezultacie spadku PW do 0, to całe pozostałe obrażenia otrzymuje twoja naturalna forma.
Nie możesz czarować, a twoje zdolności mówienia i wykonywania akcji wymagających rąk są ograniczone do możliwości twojej zwierzęcej formy. Zmiana formy nie przerywa jednak koncentracji na rzuconym już zaklęciu i wciąż możesz podejmować akcje będące częścią rzuconego już zaklęcia.
Możesz posługiwać się korzyściami płynącymi z rasy, klasy, lub innego źródła i możesz się nimi posługiwać o ile jest to możliwe w twojej zwierzęcej formie. Nie

Podręcznik Gracza str. 65-66

Dzika postać [SW 1] [2/2]

  • casting time
  • rangeUmiejętność klasowa

możesz jednak korzystać ze specjalnych zmysłów, takich jak widzenie w ciemności, chyba, że posiada je twoje zwierzęca forma.
Podczas przemiany decydujesz, czy twoje wyposażenie spada na ziemię, stapia się z nową formą, czy jest przez nią noszone.

Podręcznik Gracza str. 65-66

Ludowa gościnność

  • casting time
  • rangeKorzyść z pochodzenia

Wywodzisz się spośród zwykłych ludzi i z łatwością się wśród nich odnajdujesz. Póki im nie zagrażasz, możesz znaleźć u nich schronienie. Ludzie ukryją cię przed prawem lub szukającymi cię osobami, choć nie będą ryzykować dla ciebie życia.

Podręcznik Gracza str. 129

Aureola zarodników

  • casting time
  • rangeUmiejętność klasowa

Kiedy istota wkracza w przestrzeń 3 metrów od ciebie, albo zaczyna tam swoją turę, możesz wykorzystać reakcję aby zadać jej 1k6 obrażeń nekrotycznych, chyba, że zda rzut obronny na Kondycję (DC 14).

Tasha's Cauldron of Everything str. 36

Symbiotyczna istota

  • casting time
  • rangeUmiejętność klasowa

W ramach akcji możesz wykorzystać jedną przemianę w Zwierzęcą formę, aby aktywować zarodniki poruszające się wokół ciebie. W tej formie otrzymujesz 32 tymczasowe punkty wytrzymałości. Dodatkowo, gdy zadajesz obrażenia z Aureoli zarodników, rzucasz kością obrażeń dwa razy, a twoje ataki bronią wręcz zadają dodatkowe 1k6 obrażeń nekrotycznych.

Tasha's Cauldron of Everything str. 37

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Plaga grzybów

  • casting time
  • rangeUmiejętność klasowa

Za pomocą swoich zarodników możesz animować zwłoki. Jeśli Mała lub Średnia istota zginie w promieniu 3 metrów od ciebie, możesz użyć swojej reakcji, aby wstała z 1 punktem życia. Istota używa statystyk Zombie i pozostaje animowana przez 1 godzinę, po czym pada martwa. W walce Zombie wykonuje swój ruch od razu po twoim. Słucha twoich komend telepatycznie i może wykonać jedynie akcję Ataku, atakując raz. Możesz użyć tej zdolności 4 razy, odnawiane przy długim odpoczynku.

Tasha's Cauldron of Everything str. 37

Adept Metamagii: Precyzyjne zaklęcie

  • casting time
  • rangeUmiejętność

Gdy rzucasz czar, który wymusza na innych stworzeniach wykonanie rzutu obronnego, możesz wyłączyć z jego pełnej siły wybrane jednostki. Wydajesz 1 punkt zaklinania i wybierasz jedną istotę. Wybrana istota automatycznie zdaje rzut obronny przeciw temu zaklęciu.

Podręcznik Gracza str. 117

Adept Metamagii: Bliźniacze zaklęcie

  • casting time
  • rangeUmiejętność

Gdy rzucasz czar obejmujący tylko jedną istotę i niebędącym czarem rzucanym na siebie, możesz wydać liczbę punktów zaklinania równą jego kręgowi, aby objąć nim drugą istotę w zasięgu (sztuczki kosztują 1 punkt zaklinania).
Aby czar nadawał się do użycia w ten sposób, nie może mieć możliwości objęcia więcej niż jednego celu na kręgu, z którego jest rzucany.

Podręcznik Gracza str. 117

0 0
0 0