O feitico captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito em voce e armazenando-a para seu proximo ataque corpo a corpo. Voce tem resistencia ao tipo de dano desencadeador ate o inicio do seu proximo turno. Alem disso, na primeira vez que voce acertar com um ataque corpo a corpo em seu proximo turno, o alvo recebe 1d6 de dano extra do tipo desencadeador e o feitico termina.
Em Niveis Mais Altos: Quando voce conjura esta magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nivel de espaco acima do 1.
Voce define um alarme contra intrusao indesejada. Escolha uma porta, uma janela ou uma area dentro do alcance que nao seja maior que um cubo de 20 pes. Ate que o feitico termine, um alarme alerta voce sempre que uma criatura pequena ou maior toca ou entra na area protegida. Ao conjurar a magica, voce pode designar criaturas que nao dispararao o alarme. Voce tambem escolhe se o alarme e mental ou sonoro.
Um alarme mental alerta voce com um ping em sua mente se voce estiver a menos de 1 milha da area protegida. Este ping desperta voce se voce estiver dormindo.
Um alarme sonoro produz o som de uma campainha de mao por 10 segundos em um raio de 60 pes.
Este feitico permite que voce convenca uma fera de que voce nao quer fazer mal. Escolha uma fera que voce possa ver dentro do alcance. Deve ver e ouvir voce. Se a Inteligencia da besta for 4 ou superior, o feitico falha. Caso contrario, a fera deve ser bem-sucedida em um teste de resistencia de Sabedoria ou ser enfeiticada por voce pela duracao da magica. Se voce ou um de seus companheiros ferir o alvo, o feitico termina.
Em niveis mais altos: Quando voce lanca este feitico usando um slot de feitico de 2 nivel ou superior, voce pode afetar uma besta adicional para cada nivel de slot acima do 1.
Voce estabelece uma ligacao telepatica com uma fera que voce toca que e amigavel com voce ou encantada por voce. O feitico falha se a Inteligencia da besta for 4 ou superior. Ate que o feitico termine, o elo fica ativo enquanto voce e a fera estao dentro da linha de visao um do outro. Atraves do link, a besta pode entender suas mensagens telepaticas para ela, e pode telepaticamente comunicar emocoes e conceitos simples de volta para voce. Enquanto o link estiver ativo, a besta ganha vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura a menos de 5 metro de voce que voce possa ver.
Uma criatura que voce toca recupera um numero de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuracao. Este feitico nao tem efeito em mortos-vivos ou construtos.
Em Niveis Mais Altos: Quando voce conjura esta magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nivel de espaco acima do 1.
Voce faz com que a si mesma, incluindo suas roupas, armaduras, armas e outros pertences em sua pessoa, pareca diferente ate que o feitico termine ou ate que voce use sua acao para descarta-lo. Voce pode parecer 1 pe mais baixo ou mais alto e pode parecer magro, gordo ou intermediario. Voce nao pode mudar seu tipo de corpo, entao voce deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo basico de membros. Caso contrario, a extensao da ilusao depende de voce.
As mudancas provocadas por este feitico nao resistem a inspecao fisica. Por exemplo, se voce usar esse feitico para adicionar um chapeu a sua roupa, os objetos passarao pelo chapeu e qualquer um que o tocar nao sentira nada ou sentira sua cabeca e cabelo. Se voce usar esse feitico para parecer mais magro do que e, a mao de alguem que estende a mao para toca-lo esbarraria em voce enquanto aparentemente ainda estivesse no ar.
Para discernir que voce esta disfarcado, uma criatura pode usar sua acao para inspecionar sua aparencia e deve ser bem-sucedida em um teste de Inteligencia (Investigacao) contra sua CD de resistencia de magia.
Na proxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque de arma antes que este feitico termine, uma massa contorcida de vinhas espinhosas aparecera no ponto de impacto, e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistencia de Forca ou ser contido pelas vinhas magicas ate que o feitico termine. Uma criatura grande ou maior tem vantagem neste teste de resistencia. Se o alvo for bem-sucedido no teste, as vinhas murcham.
Enquanto contido por este feitico, o alvo recebe 1d6 de dano perfurante no inicio de cada um de seus turnos. Uma criatura contida pelas vinhas ou uma que possa toca-la pode usar sua acao para fazer um teste de Forca contra sua CD de resistencia de magica. Em caso de sucesso, o alvo e liberado.
Em Niveis Mais Altos: Se voce conjurar esta magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nivel de espaco acima do 1.
Ate dez bagas aparecem em sua mao e sao infundidas com magia durante o periodo. Uma criatura pode usar sua acao para comer uma baga. Comer uma baga restaura 1 ponto de vida, e a baga fornece nutricao suficiente para sustentar uma criatura por um dia.
As bagas perdem sua potencia se nao forem consumidas dentro de 24 horas apos o lancamento deste feitico.
Na proxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque de arma de longo alcance antes que a magia termine, essa magia criara uma chuva de espinhos que brotara de sua arma de longo alcance ou municao. Alem do efeito normal do ataque, o alvo do ataque e cada criatura a menos de 5 metro dele devem fazer um teste de resistencia de Destreza. Uma criatura recebe 1d10 de dano perfurante em uma falha na resistencia, ou metade do dano em uma bem-sucedida.
Em Niveis Mais Altos: Se voce conjurar esta magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nivel de espaco acima do 1 (ate um maximo de 6d10).
Voce escolhe uma criatura que pode ver dentro do alcance e a marca misticamente como sua presa. Ate que o feitico termine, voce causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que o atingir com um ataque de arma, e voce tem vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Percepcao) ou Sabedoria (Sobrevivencia) que fizer para encontra-lo. Se o alvo cair para 0 pontos de vida antes que este feitico termine, voce pode usar uma acao bonus em um turno subsequente seu para marcar uma nova criatura.
Em Niveis Mais Altos: Quando voce conjura este feitico usando um espaco de feitico de 3 ou 4 nivel, voce pode manter sua concentracao no feitico por ate 8 horas. Quando voce usa um espaco de magia de 5 nivel ou superior, voce pode manter sua concentracao na magia por ate 24 horas.
Voce toca uma criatura. A distancia de salto da criatura e triplicada ate que o feitico termine.
Voce toca uma criatura. A velocidade do alvo aumenta em 10 metros ate que o feitico termine.
Em Niveis Mais Altos: Quando voce conjura esta magica usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, voce pode escolher uma criatura adicional para cada nivel de espaco acima do 1.
Voce ganha a capacidade de compreender e se comunicar verbalmente com as feras durante o tempo. O conhecimento e a consciencia de muitas bestas sao limitados por sua inteligencia, mas, no minimo, as feras podem fornecer informacoes sobre locais e monstros proximos, incluindo o que eles podem perceber ou ter percebido no dia anterior. Voce pode persuadir uma fera a fazer um pequeno favor para voce, a criterio do Mestre.
Voce se move como o vento. Ate que o feitico termine, seu movimento nao provoca ataques de oportunidade.
Uma vez antes que o feitico termine, voce pode se dar vantagem em uma jogada de ataque de arma no seu turno. Esse ataque causa um extra de 1d8 de dano de forca em um acerto. Quer voce acerte ou erre, sua velocidade de caminhada aumenta em 30 pes ate o final dessa curva.
Na proxima vez que voce atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo durante a duracao do feitico, sua arma se inflama com intensidade incandescente, e o ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo e faz com que o alvo se inflame em chamas. No inicio de cada um de seus turnos ate o fim da magia, o alvo deve fazer um teste de resistencia de Constituicao. Em uma falha na resistencia, ele recebe 1d6 de dano de fogo. Em um salvamento bem-sucedido, o feitico termina. Se o alvo ou uma criatura a ate 5 metro dele usar uma acao para apagar as chamas, ou se algum outro efeito apagar as chamas (como o alvo ser submerso na agua), a magia termina.
Em Niveis Mais Altos: Quando voce conjura esta magia usando um espaco de magia de 2 nivel ou superior, o dano extra inicial causado pelo ataque aumenta em 1d6 para cada espaco acima do 1.