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Aura Surpuissante

  • casting time1 action
  • rangePersonnel (sphère de 3 mètre de rayon)

  • componentsV, S, M
  • duration(C) jusqu’à 1 min

une médaille en argent valant au moins 15 po

Vous dégagez une aura de confiance intimidante. Jusqu’à dix créatures de votre choix dans la portée qui peuvent vous voir doivent réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence ou devenir effrayées jusqu’à la fin de votre prochain tour. En action bonus, vous pouvez faire un test de Charisme (Intimidation) contre la Sagesse (Perspicacité) ou l’Intelligence (Investigation) de chaque cible affectée pour maintenir leur peur jusqu’à la fin de votre prochain tour. Une cible qui réussit ce test n’est plus effrayée et devient immunisée au sort pendant 1 heure. Le sort cesse pour une cible qui ne peut plus vous voir.

Paladin Illusion de niveau 2

Chaîne de Douleur

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • duration(C) jusqu’à 1 h

un bracelet en or

Une chaîne éthérée jaillit de votre poitrine vers une créature visible à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d’échec, la chaîne spectrale s’attache au corps de la cible, vous liant tous deux. La chaîne peut s’étirer à n’importe quelle distance et traverser les objets, et vous pouvez vous éloigner au-delà de la portée du sort sans le rompre. Tant que vous êtes liés, vous connaissez mutuellement votre position, même sans voir ni entendre l’autre.
Quand vous subissez des dégâts, la cible subit le même type et la même quantité de dégâts. Si vous êtes réduit à 0 points de vie, la cible subit les dégâts excédant 0. En regagnant des PV sous l’effet du sort, la cible gagne un nombre égal de points de vie temporaires.
Après chaque fois que la cible subit des dégâts, elle peut refaire son jet de sauvegarde pour mettre fin au sort. Si vous ou la cible changez de plan d’existence, le sort prend fin.

Paladin Nécromancie de niveau 5

Invisible-Béni

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • duration(C) jusqu’à 1 min

Vous touchez une créature, ainsi que tout ce qu’elle porte ou transporte, qui devient invisible aux yeux d’un type de créatures de votre choix : aberrations, célestes, fées, démons, ou morts-vivants.
La cible a l’avantage aux jets d’attaque contre les créatures du type choisi et ne peut pas être charmée, effrayée ou possédée par elles. Si la cible est déjà affectée par ces conditions venant d’une telle créature, elle bénéficie d’un avantage à tout nouveau jet de sauvegarde contre cet effet.

À plus haut niveau. Quand vous lancez ce sort avec un emplacement de sort de niveau 6 ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau au-dessus du 5e.

Paladin Illusion de niveau 5

Pacte du Seigneur Dragon [1/2]

  • casting time1 min
  • rangeContact

  • componentsV, M
  • durationSpécial

Armure magique, bouclier, arme, anneau, sceptre, bâton ou baguette d’une valeur de 5000 po minimum, que le sort consomme, et un œuf de dragon pas encore éclos

Vous établissez un lien permanent avec un dragon métallique à peine éclos. Pour ce faire, vous devez trouver un œuf de dragon intact et vous en occuper pendant 1d4 jours jusqu’à ce qu’il éclose. Le nouveau-né appartient à une catégorie de dragons parmi les suivantes : airain, bronze, cuivre ou argent.
Vous pouvez transférer ce lien à une autre personne que vous touchez en lançant le sort. Une fois lié, le dragonne peut plus se lier à quelqu’un d’autre. De même, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour tisser un lien entre plusieurs dragons et une seule personne. Les nouveau-nés ne peuvent pas servir de montures tant qu’ils ne sont pas devenus de jeunes dragons. Un dragon ne peut pas utiliser d’action légendaire quand il a un cavalier.
Contrôler le dragon. Vous contrôlez les déplacements et les actions de votre dragon. Tant que celui-ci se bat à vos côtés, il perd le trait attaques multiples. Il peut utiliser son attaque de souffle une fois s’il

Paladin Enchantement de niveau 2

Pacte du Seigneur Dragon [2/2]

  • casting time1 min
  • rangeContact

  • componentsV, M
  • durationSpécial

Armure magique, bouclier, arme, anneau, sceptre, bâton ou baguette d’une valeur de 5000 po minimum, que le sort consomme, et un œuf de dragon pas encore éclos

en a une. Ensuite, lui et vous devez terminer un repos court ou long avant qu’il puisse réutiliser cette attaque.
Si votre dragon meurt, vous mourez dans les 24 heures qui suivent, à moins qu’il revienne à la vie entre temps. On ne peut pas vous ressusciter, sauf si votre dragon est en vie. Cet effet s’applique au dragon quand vous mourez.

Paladin Enchantement de niveau 2

Sphère de Confort

  • casting time1 action
  • rangePersonnel (sphère de 3 mètre de rayon)

  • componentsV, S, M
  • duration(C) jusqu’à 1h

un éventail en papier pliable

Vous créez une sphère de magie douce de 10 pieds de rayon autour de vous, qui vous suit. La température à l’intérieur est agréablement chaude, quelle que soit la température extérieure. Toute créature entièrement dans la sphère bénéficie d’une résistance aux dégâts de froid et de feu.

Paladin Abjuration de niveau de 2

Thrène du Seigneur Dragon

  • casting time1 h
  • rangeContact

  • componentsV, M
  • durationInstantanée

une offrande de joyaux et de pièce d’une valeur de 1000 po minimum, que le sort consomme

Vous ressuscitez un dragon qui était autre fois lié à un Seigneur Dragon. Lorsqu’il s’éveille, il regagne 1 point de vie. Les blessures mortelles du dragon se referment, et les membres manquants se régénèrent.
Le sort neutralise aussi les poisons et guérit les maladies ordinaires qui affectaient le dragon au moment de sa mort.
En revanche, le sort n’agit pas sur les maladies magiques, les malédictions et autres effets de ce type. Si vous ne prenez pas le temps de les neutraliser avant de lancer le sort, leur effet se réactive dès que le dragon ressuscite.

Paladin

Linceul spirituel

  • casting time1 actio bonus
  • rangePersonnel

  • componentsV, S
  • duration(C) jusqu’à 1 h

Vous invoquez des esprits des morts qui voletent autour de vosu pour la durée du sort. les esprits sont intangibles et invulnérables. Toute attaque que vous infligez, inflige 1d8 dedégâts supplémentaire radiants, nécrotiques ou de froid (choississez). La cible ne regagne de point de vie ce tour. Toute créature qui commence son tour dans un rayon de 3 m de vous , si vous le voyez ou le décidez, vout sa vitesse réduit de 3 m jusqu'au début du tour suivant.
A plus haut niveau.Lorsque vous lancez ce sort avec un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégats augmentent de 1d8 par tranche de 2 niveaux d'emplacement au delà du 3e.

Paladin Nécromancie de niveau 3

Convocation de céleste

  • casting time1 action
  • range27 m

  • componentsV, S, M
  • duration(C) jusqu’à 1 h

un reliquaire en or d'une valeur d'au moins 500 po

Invoque 1 esprit de céleste (vengeur ou défenseur) amical (voir bloc de stat p.108 tasha). la créature disparaît si ces PV atteignent 0. Au combat, la créature partage votre initiative et joue juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales. Si vous n'en donnez aucune, elle entreprends l'action Esquiver et utilise son déplacement pour se mettre à l'abri.

Paladin Invocation de niveau 5

2 2
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3 3
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