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Capanna di Leomund

  • casting time1 minuto
  • rangeIncantatore (semisfera del raggio di 3 metri)

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

una biglia di cristallo

Una cupola di forza del raggio di 3 metri si materializza attorno all'incantatore e permane stazionaria per la durata dell'incantesimo. L'incantesimo termina se l'incantatore esce dalla sua area. Nove creature di taglia Media o inferiore possono essere ospitate all'interno della cupola assieme all'incantatore. L'incantesimo fallisce se la sua area include una creatura piu' grande o piu' di nove creature. Le creature e gli oggetti all'interno della cupola al momento del lancio dell'incantesimo possono attraversarla liberamente. A tutte le altre creature e oggetti e' proibito attraversarla. Gli incantesimi e gli altri effetti magici non possono estendersi attraverso la cupola o essere lanciati attraverso di essa. L'atmosfera all'interno dell'area e' gradevole e asciutta, a prescindere dal tempo atmosforico all'esterno. Finchй l'incantesimo non termina, l'incantatore puo' decidere che all'interno della cupola ci sia luce fioca o oscurita'. La cupola appare opaca dall'esterno (di qualsiasi colore), ma appare trasparente dall'interno.

Mago Invocazione

Localizza Oggetto

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 10 minuti

un rametto biforcuto

L'incantatore descrive o nomina un oggetto a lui familiare. Percepisce la direzione dell'ubicazione di quell'oggetto purchй esso si trovi entro 300 metri da lui. Se l'oggetto и in movimento, l'incantatore sa in che direzione si muove.L'incantesimo puт localizzare un oggetto specifico noto all'incantatore, purchй l'incantatore abbia visto tale oggetto da vicino (entro 9 metri) almeno una volta. In alternativa, l'incantesimo puт localizzare l'oggetto piщ vicino di un tipo particolare, come un certo tipo di veste, gioiello, mobile, strumento o arma.Questo incantesimo non puт localizzare un oggetto se una cortina di piombo di qualsiasi spessore, anche una sottile lamina, blocca il percorso diretto tra l'incantatore e l'oggetto.

Mago Divinazione 

Destriero Fantomatico

  • casting time1 minuto
  • range 9 metri

  • components V, S
  • duration1 ora

Una creatura Grande, simile a un cavallo e quasi reale, appare sul terreno in uno spazio libero entro gittata. L'incantatore puт scegliere l'aspetto della creatura, che deve perт essere dotata di sella, morso e briglie. Tutto l'equipaggiamento creato dall'incantesimo svanisce se trasportato a piщ di 3 metri dalla cavalcatura.Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore o una creatura a sua scelta puт cavalcare il destriero. La creatura usa le statistiche di un cavallo da galoppo, ma ha una velocitа di 30 metri e puт percorrere 15 km in un'ora o 20 km a passo veloce. Quando l'incantesimo termina, la cavalcatura svanisce gradualmente, concedendo al cavalcatore 1 minuto per smontare. L'incantesimo termina se l'incantatore usa un'azione per interromperlo o se la cavalcatura subisce danni.

Mago Illusione 

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