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ENCONTRAR FAMILIAR (RITUAL)

  • casting time1 hora
  • range10 pies

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

Rasgo del Pacto de la Cadena, 10 po de carbón, incienso y hierbas a consumir por el fuego en un brasero de bronce

Aparece en un espacio libre dentro del rango un espíritu celestial, feérico o infernal con una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente. Actúa independientemente obedeciendo tus órdenes en su turno según su iniciativa, pero no puede atacar. Desaparece si llega a 0 puntos de golpe. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo. Si lo lanzas teniendo un familiar, adoptará una nueva forma a tu elección. Como acción puedes desconvocarlo, retirándolo a otra dimensión. Podrá ser convocado de nuevo mediante una acción, reapareciendo en un espacio hasta 30 pies.
Puedes comunicarte con él telepáticamente hasta 100 pies. Puedes usar tu acción para usar sus sentidos, aun especiales, pero perderás los tuyos ese turno.
Puedes usar el toque de tu familiar en los conjuros con alcance de toque si está hasta 100 pies de ti usando su reacción. De requerir una tirada de ataque, utiliza tu modificador.

Brujo (Pacto de la Cadena) 1° nivel de Conjuración

PACTO DE LA CADENA

  • casting time
  • rangePersonal

Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.

Brujo (Infernal) Rasgo infernal de nivel 3

PACTO DEL FILO

  • casting time
  • rangePersonal

Puedes usar tu acción para crear o hacer aparecer un arma de pacto en tu mano, adoptando la forma que elijas cada vez. Serás competente con ella. El arma será mágica a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques y daños no mágicos.
El arma desaparecerá si se encuentra a más de 5 pies de ti durante más de 1 min o si la haces desaparecer voluntariamente depositándola en un espacio extradimensional (no requiere acción). También si usas este rasgo de nuevo o si mueres.
Puedes transformar un arma mágica (però no un artefacto o arma consciente) en tu arma de pacto mediante un ritual de 1 h, que puede ser la de un descanso corto. Dejará de ser tu arma de pacto si mueres, si creas otra arma de pacto o si realizas un nuevo ritual para desvincularte de ella.

Brujo (Infernal) Rasgo infernal de nivel 3

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