cido, frí
(una pequeñ
8 horas
nea
nea
Hasta que termine la duración del conjuro podrá
Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Ademá
Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle dañ
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final del conjuro, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto. El objetivo deberá
Personal
Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está
1 hora
Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas, de manera mí
Creas una bruma que cubre un á
Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro.
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma a distancia antes del final de la duración del conjuro, este creará
V, S, M
Tocas a una criatura. Su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o má
8 horas
Con un temblor, surgen espinas y pinchos del suelo en un radio de 20 pies alrededor de un punto dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, el suelo del á
nea
60 pies
V, S, M
nea
Describe o nombra un objeto con el que esté
Mediante este conjuro consigues que un animal entregue un mensaje. Elige a una bestia Diminuta, como una ardilla, un arrendajo azulo un murcié
(cenizas producto de quemar una hoja de mué
V
(un puñ
1 hora
nea
Tocas a una bestia voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro puedes usar tu acción para ver a travé
Creas una zona esfé
8 horas
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travé
Convocas espí
nea
nea
V, S
Concentración, hasta 1 minuto
V, S
Imbuyes todas las plantas a 30 pies o menos de ti con vivacidad y una conciencia limitada, permitié
Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinación hasta el final de la duración del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un objeto o un lugar que no mida má
90 pies
1 hora
(un pequeñ
V, S
Este conjuro proporciona a un má
Convocas criaturas feé
Conjuras una enredadera que brota del suelo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. El objetivo debe tener é
Lanzador
V, S, M
(una tira de cuero atada alrededor del brazo o apé
Describe o nombra a una criatura con la que está
Concentración, hasta 1 hora
V
Transmutas tu aljaba para que produzca una reserva infinita de munición no má
Instantá
nea
S
S, M
V, S
Concentración, hasta 1 minuto