Esta arma siempre acierta con 19 o 20. Si tienes una habilidad, como crítico mejorado, amplía el rango 1 más. Por ejemplo, si eres un luchador campeón de nivel 3, tu rango de crítico al usar esta arma es de 18 a 20.
Tu arma corta profundamente al enemigo y su vida empieza a escapársele. Antes de realizar una tirada de ataque, puedes elegir gastar un uso de tu técnica de arma para realizar esta técnica. Si golpeas a una criatura, inflige daño normal y aplica hemorragia al enemigo. La criatura recibe 1d6 puntos de daño y al final de cada uno de tus turnos durante 1 minuto. La hemorragia puede detenerse con cualquier curación mágica, o como acción, pueden realizar para restañar
Siempre que consigas un golpe crítico contra una criatura con esta arma, tira 3 dados de daño de arma adicionales.(4 dados en total).alizar para restañar