Een vlammende lichtstraal daalt neer op een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een Dexterity saving throw halen, of krijgt 1d8 radiant damage. Het doelwit profiteert niet van dekking bij deze saving throw.
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d8 wanneer je level 5 (2d8), level 11 (3d8) en level 17 (4d8) bereikt.
Een vlammende lichtstraal daalt neer op een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een Dexterity saving throw halen, of krijgt 1d8 radiant damage. Het doelwit profiteert niet van dekking bij deze saving throw.
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d8 wanneer je level 5 (2d8), level 11 (3d8) en level 17 (4d8) bereikt.
Je verandert jouw uiterlijk, inclusief dat van jouw kleding, pantser, wapens, en andere bezittingen die je bij je draagt, tot het eind van deze spreuk of totdat je het als een actie stopzet. Je kunt 1 voet langer of korter lijken, en je postuur veranderen naar dun, dik, of daar tussenin.
Je kunt niet je lichaamstype veranderen, dus jouw nieuwe vorm moet dezelfde indeling hebben qua lichaamsdelen. Voor de rest is de precieze werking van deze illusie aan jou.
De veranderingen die deze spreuk suggereren, houden geen stand bij fysieke inspectie. Als je bijvoorbeeld een hoed toevoegt aan je kleding, dan zullen voorwerpen daar doorheen passeeren. Wie de hoed aanraakt, voelt niets of jouw hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om slanker te lijken dan je bent, dan zal het lijken alsof de hand van iemand die jou aanraakt, nog in het luchtledige hangt.
Om te onderscheiden dat je bent vermomd, kan een wezen zijn actie gebruiken om jouw uiterlijk te inspecteren. Dat lukt pas als het wezen een Intelligence (Investigation) check haalt tegen jouw spell save DC.
Je verandert jouw uiterlijk, inclusief dat van jouw kleding, pantser, wapens, en andere bezittingen die je bij je draagt, tot het eind van deze spreuk of totdat je het als een actie stopzet. Je kunt 1 voet langer of korter lijken, en je postuur veranderen naar dun, dik, of daar tussenin.
Je kunt niet je lichaamstype veranderen, dus jouw nieuwe vorm moet dezelfde indeling hebben qua lichaamsdelen. Voor de rest is de precieze werking van deze illusie aan jou.
De veranderingen die deze spreuk suggereren, houden geen stand bij fysieke inspectie. Als je bijvoorbeeld een hoed toevoegt aan je kleding, dan zullen voorwerpen daar doorheen passeeren. Wie de hoed aanraakt, voelt niets of jouw hoofd en haar. Als je deze spreuk gebruikt om slanker te lijken dan je bent, dan zal het lijken alsof de hand van iemand die jou aanraakt, nog in het luchtledige hangt.
Om te onderscheiden dat je bent vermomd, kan een wezen zijn actie gebruiken om jouw uiterlijk te inspecteren. Dat lukt pas als het wezen een Intelligence (Investigation) check haalt tegen jouw spell save DC.
Je laat verdovende vorst ontstaan op een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een Constitution saving throw maken. Bij een mislukte worp krijgt het doelwit 1d6 cold damage en heeft het nadeel op de eerstvolgende weapon attack roll die het maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d6 wanneer je level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6) bereikt.
Je laat verdovende vorst ontstaan op een wezen dat je binnen bereik kunt zien. Het doelwit moet een Constitution saving throw maken. Bij een mislukte worp krijgt het doelwit 1d6 cold damage en heeft het nadeel op de eerstvolgende weapon attack roll die het maakt, voor het einde van zijn volgende beurt.
De schade van deze spreuk neemt toe met 1d6 wanneer je level 5 (2d6), level 11 (3d6) en level 17 (4d6) bereikt.
Je raakt een object aan dat niet groter is dan 10 voet in elke dimensie. Zolang de spreuk duurt werpt het object helder licht in een straal van 20 voet, gevolgd door zwak licht voor nog eens 20 voet. Het licht kan elke kleur aannemen die jij wilt. Het licht wordt geblokkeerd als het voorwerp volledig is bedekt met iets ondoorzichtigs. De spreuk eindigt als je deze opnieuw uitspreekt, of wanneer je hem opheft als een actie.
Als je een object aanwijst dat wordt gedragen door een vijandig wezen, dan kan dat wezen de spreuk ontwijken met een Dexterity saving throw.
Je raakt een object aan dat niet groter is dan 10 voet in elke dimensie. Zolang de spreuk duurt werpt het object helder licht in een straal van 20 voet, gevolgd door zwak licht voor nog eens 20 voet. Het licht kan elke kleur aannemen die jij wilt. Het licht wordt geblokkeerd als het voorwerp volledig is bedekt met iets ondoorzichtigs. De spreuk eindigt als je deze opnieuw uitspreekt, of wanneer je hem opheft als een actie.
Als je een object aanwijst dat wordt gedragen door een vijandig wezen, dan kan dat wezen de spreuk ontwijken met een Dexterity saving throw.