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Amicizia con gli animali

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S, M
  • duration 24 ore

un boccone di cibo

Prendi di mira una Bestia che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Affascinato per la durata. Se tu o uno dei tuoi alleati infliggete danni al bersaglio, l'incantesimo termina.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 1° Livello, Incantamento

Protezione dal male e dal bene

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

una fiaschetta di Acqua Santa del valore di 25+ MO, che l'incantesimo consuma

Finché l'incantesimo non termina, una creatura consenziente che tocchi è protetta contro creature che sono Aberrazioni, Celestiali, Elementali, Fate, Demoni o Non Morti. La protezione garantisce diversi benefici. Le creature di quei tipi hanno Svantaggio sui tiri per colpire contro il bersaglio. Il bersaglio inoltre non può essere posseduto da loro o ottenere le condizioni Ammaliato o Spaventato da loro. Se il bersaglio è già posseduto, ammaliato o spaventato da una tale creatura, il bersaglio ha vantaggio su qualsiasi nuovo tiro salvezza contro l'effetto rilevante.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 1° Livello, Abiurazione

Invisibilità

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

una ciglia in gomma arabica

Una creatura che tocchi ha la condizione Invisibile finché l'incantesimo non termina. L'incantesimo termina subito dopo che il bersaglio effettua un tiro per colpire, infligge danni o lancia un incantesimo.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 2° Livello, Illusione

Levitazione

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

una molla di metallo

Una creatura o un oggetto libero a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione si solleva verticalmente fino a 4 quadretti e rimane sospeso lì per tutta la durata. L'incantesimo può far levitare un oggetto che pesa fino a 250 Kg. Una creatura non consenziente che supera un tiro salvezza su Costituzione non viene influenzata. Il bersaglio può muoversi solo spingendo o tirando contro un oggetto o una superficie fissa a portata di mano (come un muro o un soffitto), il che gli consente di muoversi come se stesse scalando. Puoi modificare l'altitudine del bersaglio fino a 4 quadretti in entrambe le direzioni durante il tuo turno. Se sei il bersaglio, puoi muoverti verso l'alto o verso il basso come parte del tuo movimento. Altrimenti, puoi eseguire un'azione di Magia per spostare il bersaglio, che deve rimanere entro il raggio dell'incantesimo. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio fluttua dolcemente verso terra se è ancora in aria.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 2° Livello, Trasmutazione

Protezione dal Veleno

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S
  • duration 1 ora

Tocchi una creatura e termini la condizione Avvelenato su di essa. Per la durata, il bersaglio ha Vantaggio sui tiri salvezza per evitare o porre fine alla condizione Avvelenato e ha Resistenza ai danni da Veleno.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 2° Livello Abiurazione

Protezione dall'energia

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

Per la durata, la creatura consenziente che tocchi ha Resistenza a un tipo di danno a tua scelta: Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine o Tuono.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 3° Livello, Abiurazione

Volare

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

una piuma

Tocchi una creatura consenziente. Per la durata, il bersaglio ottiene una Velocità di Volo di 12 quadretti e può Librarsi. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio cade se è ancora in aria a meno che non riesca a fermare la caduta.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 3.
1 Utilizzo al giorno, si ricarica all'alba.

Liuto di Doss 3° Livello, Trasmutazione

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
2° Livello 2° Livello
2° Livello 2° Livello
2° Livello 2° Livello
3° Livello 3° Livello
3° Livello 3° Livello