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TOMAR ALIENTO

  • casting time 1 acción adicional
  • range Personal

  • components
  • duration Instantánea

Posees una pequeña reserva de energías, a la que puedes recurrir para protegerte del peligro.

Recuperas tantos puntos de golpe como 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar una descanso corto o largo para poder volver a emplearlo de nuevo.

Guerrero Rasgo de clase

TOMAR ALIENTO

  • casting time 1 acción adicional
  • range Personal

  • components
  • duration Instantánea

Posees una pequeña reserva de energías, a la que puedes recurrir para protegerte del peligro.

Recuperas tantos puntos de golpe como 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar una descanso corto o largo para poder volver a emplearlo de nuevo.

Guerrero Rasgo de clase

ACCIÓN SÚBITA

  • casting time
  • range Personal

  • components
  • duration Instantánea

Puedes superar tus propios límites durante un instante. Durante tu turno, puedes llevar a cabo una acción más, además de tu acción y acción adicional habituales.
Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a emplearlo de nuevo. A partir de nivel 17, puedes usar este rasgo dos veces antes de descansar, pero solo una vez por turno.

Guerrero Rasgo de Clase

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