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S

  • casting time 1 ora;(Una piccola figura intagliata
  • range ricavata dall'osso di una vittima)Scagli una maledizione su una creatura entro gittata che puoi vedere. Finché non termina infliggi 1d6 danni necrotici extra al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco. Inoltre scegli una caratteristica: il bersaglio ha svantaggio alle prove di caratteristica fatte con essa. Se scende a 0 pf prima del termine dell'incantesimo puoi usare un'azione bonus in un turno successivo per maledire una nuova creatura.
    Al termine dell'incantesimo la componente materiale si sgretola se non era un focus da incantatore.

    Un rimuovi maledizione sul bersaglio termina questo incantesimo

  • components interrompendo la sintonia tra la creatura e la componente materiale usata (non conta come sintonia con oggetto)
  • duration a patto che l'incantatore abbia assistito al lancio di questa magia oppure che l'abbia identificata (malediz. non comune). Termina anche se si distrugge la componente materiale o se perdi concentrazione.

    Ai Livelli Superiori.
    •Slot 3° o 4°: concentraz. 8 ore

malediz. rara.;Hex (homebrew)

Warlock M;Concentrazione

S

  • casting time manifestandosi come una patina di gelo spettrale che ricopre sia te che il tuo equipaggiamento. Ottieni 5 pf temporanei per la durata dell'incantesimo. Se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia finché possiedi questi punti ferita
  • range essa subisce 5 danni da freddo.

    Ai Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo con uno slot di 2° livello o superiore

  • components sia i punti ferita temporanei che i danni da freddo aumentano di 5 per ogni slot di livello superiore al 1°.;Armor of Agathys
  • duration

Warlock M;1 ora;(Una coppa d'acqua)Una forza magica protettiva ti circonda

M;Concentrazione

  • casting time gettarsi su una lancia
  • range immolarsi o compiere altri atti palesemente autolesionistici pone termine all'incantesimo.

    Il bersaglio deve effettuare un TS su SAG. Se lo fallisce

  • components deve perseguire il corso d'azione descritto dall'incantatore al meglio delle sue capacità. Tale corso d'azione può proseguire per l'intera durata dell'incantesimo. Se l'attività suggerita può essere completata in un periodo di tempo più breve
  • duration l'incantesimo termina quando il soggetto completa ciò che gli è stato chiesto di fare.
    L'incantatore può anche specificare quali condizioni innescheranno un'attività speciale nel corso della durata. Per esempio

potrebbe suggerire che un cavaliere ceda il suo cavallo da guerra al primo mendicante che incontra. Se questa condizione non viene soddisfatta prima che l'incantesimo termini

Warlock 8 ore;(Una lingua di serpente e un frammento di un alveare o una goccia di olio dolce)L'incantatore suggerisce un corso d'azione da intraprendere (limitandosi a una o due frasi) e influenza magicamente una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La creatura deve essere in grado di sentire l'incantatore e di capirlo. Le creature che non possono essere affascinate sono immuni a questo effetto. La suggestione deve essere formulata in modo che il corso d'azione appaia ragionevole. Chiedere a una creatura di pugnalarsi

l'incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto. Se la creatura sta lanciando un incantesimo di 4° livello o superiore

  • casting time l'incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto.

    Ai Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot di 4° livello o superiore
  • range l'incantesimo interrotto non ha effetto se il suo livello è pari o inferiore al livello dello slot che hai usato.;Counterspell

Warlock effettua una prova di caratteristica usando la tua caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 + il livello dell'incantesimo della creatura. In caso di successo

S;1 minuto;Tira un d20 alla fine di ogni turno per la durata dell'incantesimo. Con un risultato pari o superiore a 11

  • casting time l'incantesimo non funziona e il lancio va sprecato). All'inizio del tuo turno successivo
  • range e quando l'incantesimo termina se l'incantatore si trova sul Piano Etereo

  • components torni su uno spazio libero a tua scelta
  • duration situato entro 3 metri dallo spazio da cui sei svanito e che sei in grado di vedere. Se nessuno spazio libero è disponibile entro gittata

appari nello spazio libero più vicino (determinato casualmente se più spazi liberi si trovano a pari distanza). Puoi terminare questo incantesimo con un'azione.
Finché ti trovi sul Piano Etereo

Warlock svanisci dal tuo piano di esistenza attuale e compari sul Piano Etereo (se già ti trovavi su quel piano

1;Sortilegio;Ammaliamento;1 azione;27 m;V 1;Sortilegio;Ammaliamento;1 azione;27 m;V
1;Armatura di Agatys;Abiurazione;1 azione;Incantatore;V 1;Armatura di Agatys;Abiurazione;1 azione;Incantatore;V
2;Suggestione;Ammaliamento;1 azione;9 metri;V 2;Suggestione;Ammaliamento;1 azione;9 metri;V
3;Controincantesimo;Abiurazione;1 reazione;18 metri;V S M;Istantanea;(effettua la reazione quando vedi una creatura entro gittata che lancia un incantesimo)Tenti di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando un incantesimo di 3° livello o inferiore 3;Controincantesimo;Abiurazione;1 reazione;18 metri;V S M;Istantanea;(effettua la reazione quando vedi una creatura entro gittata che lancia un incantesimo)Tenti di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando un incantesimo di 3° livello o inferiore
3;Intermittenza;Trasmutazione;1 azione;Incantatore;V 3;Intermittenza;Trasmutazione;1 azione;Incantatore;V