Je probeert een wezen uit te dagen voor een duel. Een wezen dat je binnen bereik kunt zien moet een Charisma saving throw maken. Bij een mislukte worp wordt de aandacht van het wezen naar jou toegetrokken, uitgedaagd door jouw onbevreesde houding. Zolang de spreuk duurt heeft het wezen nadeel op attack rolls tegen andere wezens dan jij, en moet het een Charisma saving throw maken elke keer dat het probeert te verplaatsen naar een locatie die meer dan 30 voet van jou verwijderd i. Als het wezen deze saving throw wel haalt, beperkt deze spreuk de beweging van het doelwit voor die beurt niet.
Bij een succesvolle saving throw moet het wezen een Charisma (Intimidation) of Strength (Intimidation) check maken tegen jouw spell save DC. Als het wezen deze check niet haalt, komt het alsnog onder invloed van deze spreuk zoals hierboven vermeld. Bij een succesvolle check heeft de spreuk geen effect.
De spreuk eindigt als je een ander wezen aanvalt, als je een spreuk uitspreekt die gericht is op een vijandig wezen dat niet het
doelwit is, als een vriendelijk wezen het doelwit schade toebrengt of een schadelijke spreuk uitspreekt, of als je je beurt eindigt op meer dan 30 voet afstand van het doelwit.
Je probeert een wezen uit te dagen voor een duel. Een wezen dat je binnen bereik kunt zien moet een Charisma saving throw maken. Bij een mislukte worp wordt de aandacht van het wezen naar jou toegetrokken, uitgedaagd door jouw onbevreesde houding. Zolang de spreuk duurt heeft het wezen nadeel op attack rolls tegen andere wezens dan jij, en moet het een Charisma saving throw maken elke keer dat het probeert te verplaatsen naar een locatie die meer dan 30 voet van jou verwijderd i. Als het wezen deze saving throw wel haalt, beperkt deze spreuk de beweging van het doelwit voor die beurt niet.
Bij een succesvolle saving throw moet het wezen een Charisma (Intimidation) of Strength (Intimidation) check maken tegen jouw spell save DC. Als het wezen deze check niet haalt, komt het alsnog onder invloed van deze spreuk zoals hierboven vermeld. Bij een succesvolle check heeft de spreuk geen effect.
De spreuk eindigt als je een ander wezen aanvalt, als je een spreuk uitspreekt die gericht is op een vijandig wezen dat niet het
doelwit is, als een vriendelijk wezen het doelwit schade toebrengt of een schadelijke spreuk uitspreekt, of als je je beurt eindigt op meer dan 30 voet afstand van het doelwit.
Je blaast op de blaaspijp, waarbij een gekmakend geluid ontstaat in een kegel van 30 voet vanuit jou. Bondgenoten met de toestand unconscious, die meer dan 1 Hit Point hebben, komen onmiddellijk bij en mogen als een reactie een melee weapon attack maken of een wapen gooien, als ze dit kunnen.
Elk vijandig wezen in deze kegel dat jou kan horen, moeten een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan wordt het wezen overvallen door beelden van vormloze schaduwfiguren, waardoor het de toestand dazed krijgt gedurende 1 minuut. Het wezen mag aan het eind van elk van zijn eerstvolgende beurten de saving throw herhalen.
Om deze spreuk te gebruiken heb je een geschreven verzameling pijnlijke herinneringen nodig, die samen minstens twee vellen lang zijn. Je hoeft de tekst niet vast te houden, maar je moet het origineel wel bij je hebben.
Je blaast op de blaaspijp, waarbij een gekmakend geluid ontstaat in een kegel van 30 voet vanuit jou. Bondgenoten met de toestand unconscious, die meer dan 1 Hit Point hebben, komen onmiddellijk bij en mogen als een reactie een melee weapon attack maken of een wapen gooien, als ze dit kunnen.
Elk vijandig wezen in deze kegel dat jou kan horen, moeten een Wisdom saving throw maken. Mislukt dat, dan wordt het wezen overvallen door beelden van vormloze schaduwfiguren, waardoor het de toestand dazed krijgt gedurende 1 minuut. Het wezen mag aan het eind van elk van zijn eerstvolgende beurten de saving throw herhalen.
Om deze spreuk te gebruiken heb je een geschreven verzameling pijnlijke herinneringen nodig, die samen minstens twee vellen lang zijn. Je hoeft de tekst niet vast te houden, maar je moet het origineel wel bij je hebben.