Liberas una llamarada hacia una criatura u objeto dentro del alcance.
Has una tirada de ataque contra tu objetivo. Si aciertas, este recibe 1d10 fuego.
Los objetos inflamables que no esten siendo usados o vestidos se encienden en llamas.
En niveles superiores: El poder de este ataque aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).
Liberas una llamarada hacia una criatura u objeto dentro del alcance.
Has una tirada de ataque contra tu objetivo. Si aciertas, este recibe 1d10 frio y ve su movimiento reducido en 2 casillas.
En niveles superiores: El poder de este ataque aumenta en 1d10 cuando alcanzas nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).
Juntas las manos con los pulgares tocandose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacion de Destreza. Sufriran 2d8 fuego si fallan la tirada o la mitad del total si la superan.
Los objetos inflamables que no esten siendo usados o vestidos se encienden en llamas.
Entrelazando los dedos de ambas manos y extendiendo tus brazos al frente, impulsas una corriente de aire helado frente a ti. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvacion de Constitucion. Si una criatura falla la tirada sufrira 2d8 frio y es cubierta por formaciones de escarcha que impiden su movimiento durante 1 minuto, o hasta que alguien use su accion para romper el hielo que la rodea. Una criatura cubierta en hielo reduce su movimiento a 0 casillas. Si una criatura logra la tirada de salvacion, solo recibe la mital del total y evita ser cubierto por el hielo.
Creas dos lenguas de fuego que se transforman en cadenas ardientes y las arrojas contra tus oponentes. Puedes arrojar ambas a un solo objetivo o por separado a dos objetivos.
Haz una tirada de ataque por cada cadena. Si aciertas, el objetivo recibe 2d6 fuego y debe superar una tirada de salvacion de Fuerza o verse inmovilizado por 1 minuto. Mientras siga inmovilizado por las cadenas, el objetivo recibe 2d6 fuego al inicio de cada uno de sus turnos. La tirada de salvacion puede repetirse al final del turno de la criatura para intentar romper las cadenas y disipar el efecto.
Elige una casilla vacia dentro del alcance. Haces aparecer nieve y escarcha que se arremolinan y compactan en forma de una gigantesca mano que intenta apresar a una criatura adyacente de tu eleccion. El objetivo debe superar una tirada de salvacion de Fuerza o recibir 2d6 frio y ser inmovilizado por la mano helada.
Mientras este inmovilizado por la mano, el objetivo recibe 2d6 frio al inicio de cada uno de sus turnos. La criatura para intentar escapar del agarre de la mano usando su accion para hacer una prueba de Acrobacia o Atletismo.
Si la mano no esta apresando a una criatura, puedes usar tu accion en turnos futuros para mover la mano dentro del alcance del poder y usarla contra otra criatura que este adyacente a ella.
Emitiendo calor en todas direcciones, formas un anillo de fuego que te envuelve protectivamente. Puedes disipar el efecto prematuramente con una accion.
Al usar este poder puedes designar algunas criaturas que no son afectadas por tus llamas. Cuando una criatura se acerca a una distancia de 2 casillas o menos de ti en su turno o inicia su turno dentro de esta area, recibe 2d8 fuego por el efecto de tu aura. Una tirada de salvacion de Destreza reduce el efecto a la mitad.
Ademas, cuando una criatura dentro del area acierta un ataque contra ti,recibe automaticamente 2d6 fuego.
Reduces la temperatura del aire cercano, formando un circulo de nieve y escarcha a tu alrededor. Puedes disipar el efecto prematuramente con una accion.
Al usar este poder puedes designar algunas criaturas que no son afectadas por el frio. Cuando una criatura se acerca a una distancia de 2 casillas en su turno o menos de ti o inicia su turno dentro de esta area, recibe 2d8 frio por el efecto de tu aura. Una tirada de salvacion de Constitucion reduce el efecto a la mitad.
Ademas, cuando una criatura dentro del area acierta un ataque contra ti,recibe automaticamente 2d6 frio.