Schwierigkeit 21 (Verhüllung)
Der Zauberer wird von fließenden Schatten umgeben, die ihn verbergen, seine Schritte dämpfen und seine Umrisse verfälschen.
Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf
Heimlichkeit-Proben.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Der Bonus erhöht
sich auf 5 Punkte.
Schwierigkeit 24 (Belebung)
Aus dem Schatten des Zauberers löst sich eine schwarze Gestalt gleicher Statur und Größenklasse. Die übrigen Abgeleiteten Werte des Wesens entsprechen den um 3 Punkte verschlechterten abgeleiteten Werten des Zauberers. Auf seine Proben(mit den Werten des Zauberers) erhält es ebenfalls einen Malus in
Höhe von 3 Punkten. Das Wesen besitzt das Merkmal Schwächlich(S. 265). Es führt die Befehle des Zauberers bedingungslos aus, vermag aber nicht zu zaubern oder zusprechen. Wird es getötet, erleidet der Zauberer 2W6 Punkte Schaden.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K3V3): Die abgeleiteten
Werte des Wesens entsprechen den um 2
Punkte gesenkten abgeleiteten Werten des
Zauberers. Der Malus auf Proben beträgt
nur noch 2 Punkte.
Schwierigkeit 27 (Bewegung stärken)
Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf.
Er muss den zweiten Schatten sehen können.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verstärken
(s. u.), Verzehrter Fokus
• 2 EG (Kosten +4V4): Der Zauberer kann ein
Wesen bis maximal Größenklasse 6 mitnehmen, indem er es berührt.
Schwierigkeit 18 (Verhüllung, Waffe)
Eine mit diesem Spruch
verzauberte Waffe ist außerhalb eines Kampfes
kaum zuerkennen.
Es bedarf einer gelungenen Wahrnehmung Probe gegen 20,um sie auszumachen.
Die Waffe richtet 1 Punkt zusätzlichen
Schattenschadengegen Wesen des Typus
Lichtwesen an.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Schwierigkeit
der Wahrnehmung-Probe beträgt 25.
Schwierigkeit 18 (Verhüllung)
Rund um den Zauberer vertiefen sich die Schatten, Licht wird schwächer.
Die Lichtverhältnisse verschlechtern sich dadurch um 1 Stufe.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken
(s. u.), Verzehrter Fokus, Wirkungsbereich
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Lichtverhältnisse
sinken um insgesamt 2 Stufen.
Schwierigkeit 30 (Aura, Verhüllung)
Der Zauberer und bis zu drei weitere bei Auslösung des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten einen Bonus in Höhe von 7 Punkten auf alle Heimlichkeit-Proben,
solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers
aufhalten.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken
(s. u.), Verzehrter Fokus, Wirkungsbereich
• 1 EG (Kosten +K5V5): Es können bis zu fünf
Wesen festgelegt werden.
Schwierigkeit 24 (Zauber brechen)
Ein einzelner Lichtzauber wird aufgehoben, solange er maximal Grad 3 aufweist.
Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil
von diesem innerhalb der Reichweite befindet.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 2 EG (Kosten +3V3): Es wird ein Zauber bis
Grad 5 aufgehoben.
Schwierigkeit 27 (Gestalt)
Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei.
Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf
seine Schadensreduktion und 7 Punkten auf
seine Heimlichkeit, sowie eine Verwundbarkeit
gegen Lichtschaden.
Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der
Verwandlung betroffen.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K4V4): Gegenstände bis Last
4 werden mitverwandelt.
Schwierigkeit VTD des Ziels (Schaden)
Der Zauberer schleudert einen nadelspitzen Pfeil aus Dunkelheit auf das Ziel.
Dieser verursacht 2W10 Punkte Schattenschaden und hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 2
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Reichweite, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter
Fokus
• 2 EG (Kosten +2V1): Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Blutend 1.
Schwierigkeit 18 (Sinne)
Die Lichtverhältnisse verbessern sich für den Zauberer um 1 Stufe.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Lichtverhältnisse
verbessern sich für den Zauberer um insgesamt 2 Stufen.
Schwierigkeit 30 (Verhüllung)
Die Lichtverhältnisse werden um 4 Stufen verschlechtert, zudem wird die Wirkung aller Lichtzauber unterdrückt, solange sie maximal Grad 3 aufweisen.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus, Wirkungsbereich
• 1 EG (Kosten +K5V5): Die Wirkung von
Lichtzaubern bis Grad 5 wird unterdrückt.
Schwierigkeit 24 (Sinne)
Die Lichtverhältnisse verbessern sich für den Zauberer um 3 Stufen.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K3V3): Die Lichtverhältnisse
verbessern sich um insgesamt 4 Stufen.
Schwierigkeit 18 (Verhüllung)
Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten, die ihn bei Stillstand verbergen. Wahrnehmung-Proben, um ihn mit den Augen zu entdecken, erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, sofern er sich nicht bewegt.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K1V1): Der Malus gilt auch
bei Bewegung des Zauberers.
Schwierigkeit 27 (Herbeirufung, Objekt)
Der Zauberer verfestigt Schatten und formt aus ihnen einen Ausrüstungsgegenstand der Qualität 0 mit einer maximalen Last von 4, sei es eine Waffe, ein Seil, ein Umhang oder ein Hammer.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K4V4): Die Qualität beträgt 2.
Schwierigkeit 21 (Wand)
Der Zauberer erschafft eine schnurgerade und unverrückbare Wand aus festen Schattenvon 20 cm Dicke mit einer beliebig verteilbaren Fläche von bis zu 10 m². Sie ist vollkommen lichtundurchlässig und dämpft Geräusche, sodass mit dem Gehör im Zusammenhang stehende Wahrnehmung Proben einen Malus in Höhe von 6 Punkten erhalten. Ihre Härte beträgt 4 Punkte, ihre Haltbarkeit 12 Punkte. Sie kann also zerstört werden, was den Zauber beendet. Die maximale Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für diesen Zauber als verzehnfacht
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Reichweite, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
• 1 EG (Kosten +K2V2): Der Malus erhöht
sich auf 8 Punkte.
Schwierigkeit 15 (Trugbild)
Der Zauberer kann die Bewegungen eines einzelnen Schattens mit einer Fläche von bis zu 10 m² kontrollieren.
Der Schatten bleibt dabei aber stets auf einer
Oberfläche.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Reichweite, Verstärken (s. u.)
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Fläche kann bis
zu 20 m² betragen.
Schwierigkeit 15 (Verhüllung)
Ein dünner Schleier aus Schatten bedeckt den Zauberer.
Die Lichtverhältnisse sind für ihn um 1 Stufe
verschlechtert.
In starkem Sonnenschein ist darüber hinaus die
Hitzestufe für ihn um 1 Stufe gesenkt.
Erfolgsgrade:
• Auslösezeit, Verstärken (s. u.)
• 1 EG (Kosten +K1V1): Die Hitzestufe ist für
ihn um 2 Stufen gesenkt.