Je kunt deze spreuk gebruiken als een reactie, wanneer een zichtbaar wezen jou als doelwit kiest voor een melee aanval.
Met je vinger schrijf je een beschermend teken in de lucht. Jouw aanvaller krijgt daardoor nadeel op de attack roll voor deze aanval.
Kies een wezen dat jij kunt zien binnen bereik. Dat wezen herstelt Hit Points gelijk aan 1d4 + jouw spellcasting modifier.
Deze spreuk heeft geen effect op Constructs en Undead.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan neemt de healing toe met 1d4 per spell slot level boven 1.
Kies een wezen dat jij kunt zien binnen bereik. Dat wezen herstelt Hit Points gelijk aan 1d4 + jouw spellcasting modifier.
Deze spreuk heeft geen effect op Constructs en Undead.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan neemt de healing toe met 1d4 per spell slot level boven 1.
Kies een wezen dat jij kunt zien binnen bereik. Dat wezen herstelt Hit Points gelijk aan 1d4 + jouw spellcasting modifier.
Deze spreuk heeft geen effect op Constructs en Undead.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2 of hoger, dan neemt de healing toe met 1d4 per spell slot level boven 1.
Kies een gefabriceerd metalen voorwerp, zoals een metalen wapen of een zwaar of middelzwaar pantser, dat je kunt zien binnen bereik. Het voorwerp wordt roodgloeiend.
Elk wezen dat in contact is met het gekozen voorwerp krijgt 2d8 fire damage wanneer je de spreuk uitspreekt. Zo lang de spreuk duurt, kun je deze schade tijdens elk van je volgende beurten opnieuw toedienen als een bonusactie.
Als een wezen het gekozen voorwerp draagt of vast heeft en schade krijgt door deze spreuk, dan moet dat wezen een Constitution saving throw maken of het voorwerp (indien mogelijk) laten vallen. Kan het wezen het voorwerp niet laten vallen, dan heeft het nadeel op ability checks en attack rolls tot het begin van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 2.
Kies een gefabriceerd metalen voorwerp, zoals een metalen wapen of een zwaar of middelzwaar pantser, dat je kunt zien binnen bereik. Het voorwerp wordt roodgloeiend.
Elk wezen dat in contact is met het gekozen voorwerp krijgt 2d8 fire damage wanneer je de spreuk uitspreekt. Zo lang de spreuk duurt, kun je deze schade tijdens elk van je volgende beurten opnieuw toedienen als een bonusactie.
Als een wezen het gekozen voorwerp draagt of vast heeft en schade krijgt door deze spreuk, dan moet dat wezen een Constitution saving throw maken of het voorwerp (indien mogelijk) laten vallen. Kan het wezen het voorwerp niet laten vallen, dan heeft het nadeel op ability checks en attack rolls tot het begin van jouw volgende beurt.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan neemt de schade toe met 1d8 per spell slot level boven 2.
Je reikt in het denken van een wezen wat je kunt zien en dwingt een Intelligence saving throw af. Een wezen slaagt automatisch als het immuun is voor de toestand frightened.
Bij een mislukte worp verliest het wezen het vermogen om vrienden van vijanden te onderscheiden. Zo lang de spreuk duurt, beschouwt het alle wezens die het kan zien als vijanden. Telkens wanneer het doelwit schade krijgt, kan het de saving throw herhalen. Een succesvolle worp eindigt het effect.
Telkens wanneer het wezen een ander wezen als doelwit kiest, moet het willekeurig een doelwit kiezen uit alle wezens die het kan zien, binnen het bereik van de aanval, spreuk, of vaardigheid die het gebruikt. Als een vijand een opportunity attack uitlokt bij het wezen, dan moet het wezen die aanval uitvoeren als het dat kan.
Je reikt in het denken van een wezen wat je kunt zien en dwingt een Intelligence saving throw af. Een wezen slaagt automatisch als het immuun is voor de toestand frightened.
Bij een mislukte worp verliest het wezen het vermogen om vrienden van vijanden te onderscheiden. Zo lang de spreuk duurt, beschouwt het alle wezens die het kan zien als vijanden. Telkens wanneer het doelwit schade krijgt, kan het de saving throw herhalen. Een succesvolle worp eindigt het effect.
Telkens wanneer het wezen een ander wezen als doelwit kiest, moet het willekeurig een doelwit kiezen uit alle wezens die het kan zien, binnen het bereik van de aanval, spreuk, of vaardigheid die het gebruikt. Als een vijand een opportunity attack uitlokt bij het wezen, dan moet het wezen die aanval uitvoeren als het dat kan.