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Risata incontenibile di Tasha

  • casting time1 Azione
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

piccole torte e una piuma che viene agitata nell’aria

Una creatura entro gittata di tua scelta e che puoi vedere percepisce tutto come tremendamente ilare e divertente, scoppiando in fragorose risate finché è soggetta a questo incantesimo. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o cadere prono, restando inabile e incapace di rialzarsi per la durata. Le creature con un punteggio di Intelligenza 4 o meno, ignorano l’effetto. Al termine di ciascun suo turno, e ogni volta che subisce danni, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Il bersaglio ha vantaggio al tiro salvezza se questo è stato provocato dai danni. Se lo supera, l’incantesimo termina.

Wizard 1° livello Ammaliamento

Serratura Arcana

  • casting time1 Azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationFinchè non viene dissolto

polvere d’oro del valore di almeno 25 mo, che viene consumata dall’incantesimo

Lanci l’incantesimo a contatto di una porta, finestra, portale, forziere o altro ingresso chiuso, e questo diventa chiuso a chiave per la durata. Tu e le creature che hai indicato, quando hai lanciato questo incantesimo, potete aprire l’oggetto normalmente. Puoi anche predisporre una parola d’ordine che, quando pronunciata entro 1,5 metri dall’oggetto, sopprime l’incantesimo per 1 minuto. Altrimenti l’apertura è invalicabile fino a che non viene distrutta o l’incantesimo è dissolto o soppresso. Lanciare scassinare sull’oggetto sopprime serratura arcana per 10 minuti.

Wizard 2° livello Abiurazione

Sfocatura

  • casting time1 Azione
  • rangeL'incantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

Il tuo corpo diventa sfocato, indistinto e tremolante a chiunque ti veda. Per la durata dell’incantesimo, tutte le creature hanno svantaggio sui tiri per colpire contro di te. Gli attaccanti che non si affidano alla vista sono immuni a questo effetto, per esempio se hanno vista cieca o sono in grado di distinguere le illusioni, come per visione del vero.

Wizard 2° livello Illusione

Oscurità

  • casting time1 Azione
  • range60 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentrazione, massimo 10 minuti

pelo di pipistrello e un pizzico di bitume o un pezzo di carbone

L’oscurità magica si propaga da un punto a gittata, scelto da te, per riempire una sfera di 4,5 metri di raggio per la durata dell’incantesimo. L’oscurità si propaga intorno agli angoli. Una creatura con scurovisione non può vedere in questa oscurità, e la luce non magica non può illuminarla.

Wizard 2° livello Invocazione

Wizard

Wizard

Scurovisione

  • casting time1 Azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

un pizzico di carota o di agata secca

Una creatura consenziente con cui sei in contatto ottiene la capacità di vedere al buio. Per la durata dell’incantesimo, quella creatura ha scurovisione fino a una gittata di 18 metri(60 piedi).

Wizard 2° livello Trasmutazione

Sfera Infuocata

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

un po’ di sego, un pizzico di zolfo, e una manciata di ferro in polvere

Per la durata dell’incantesimo compare una sfera di 1,5 metri di diametro in uno spazio a gittata, scelto da te. Qualsiasi creatura che termini il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera. Con un’azione bonus, puoi spostare la sfera di 9 metri. Se fai schiantare la sfera contro una creatura, la creatura deve effettuare un tiro salvezza contro il danno della sfera, e la sfera smetterà di muoversi per quel turno. Quando muovi la sfera, la puoi spostare oltre barriere alte fino a 1,5 metri, e farle saltare spazi larghi fino a 3 metri. La sfera incendia gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati, e irradia una luce intensa in un raggio di 6 metri e una luce fioca per ulteriori 6 metri.

Wizard 2° livello Evocazione

Blocca persone

  • casting time1 Azione
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

un piccolo pezzo dritto di ferro

Scegli un umanoide a gittata e che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare paralizzato per la durata. Al termine di ciascun suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, per quel bersaglio l’incantesimo ha termine.
A livelli più alti: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2°. Quando lanci l’incantesimo, gli umanoidi bersaglio devono trovarsi entro 9 metri l’uno dall’altro.

Wizard 2° livello Ammaliamento

Invisibility

  • casting time1 Azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

un ciglio avvolto nella gomma arabica

Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi cosa il bersaglio stia indossando o trasportando diventa invisibile finché resta sul bersaglio. L’incantesimo ha fine per il bersaglio che attacca o esegue un incantesimo.
A livelli più alti: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, puoi scegliere un’ulteriore creatura bersaglio per ogni livellodello slot sopra il 2°.

Wizard 2° livello Illusione

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Se il punto che hai scelto è su di un oggetto che stai trasportando o uno che non è indossato o trasportato, l’oscurità emana dall’oggetto e si muove con esso. Coprire completamente la fonte dell’oscurità con un oggetto opaco, come un vaso o un elmo, blocca l’oscurità.Se qualsiasi parte dell’area di questo incantesimo si sovrappone con l’area di luce creata da un incantesimo di 2° livello o più basso, l’incantesimo che ha creato la luce viene dissolto. Se il punto che hai scelto è su di un oggetto che stai trasportando o uno che non è indossato o trasportato, l’oscurità emana dall’oggetto e si muove con esso. Coprire completamente la fonte dell’oscurità con un oggetto opaco, come un vaso o un elmo, blocca l’oscurità.Se qualsiasi parte dell’area di questo incantesimo si sovrappone con l’area di luce creata da un incantesimo di 2° livello o più basso, l’incantesimo che ha creato la luce viene dissolto.
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Scassinare

  • casting time1 Azione
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationIstantanea

Choose an object that you can see within range. The object can be a door, a box, a chest, a set of manacles, a padlock, or another object that contains a mundane or magical means that prevents access.
A target that is held shut by a mundane lock or that is stuck or barred becomes unlocked, unstuck, or unbarred. If the object has multiple locks, only one of them is unlocked.
If you choose a target that is held shut with arcane lock, that spell is suppressed for 10 minutes, during which time the target can be opened and shut normally.
When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, emanates from the target object.

Wizard 2° livello Trasmutazione

Levitazione

  • casting time1 Azione
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 10 minuti

either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end

One creature or object of your choice that you can see within range rises vertically, up to 20 feet, and remains suspended there for the duration. The spell can levitate a target that weighs up to 500 pounds. An unwilling creature that succeeds on a Constitution saving throw is unaffected.
The target can move only by pushing or pulling against a fixed object or surface within reach (such as a wall or a ceiling), which allows it to move as if it were climbing. You can change the target's altitude by up to 20 feet in either direction on your turn. If you are the target, you can move up or down as part of your move. Otherwise, you can use your Azione to move the target, which must remain within the spell's range.
When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft.

Wizard 2° livello Trasmutazione

Arma magica

  • casting time1 Azione bonus
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls.
At Higher livellos: When you cast this spell using a spell slot of 4th livello or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th livello or higher, the bonus increases to +3.

Wizard 2° livello Trasmutazione

Immagine speculare

  • casting time1 Azione
  • rangeL'incantatore

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, the duplicates move with you and mimic your Aziones, shifting position so it's impossible to track which image is real. You can use your Azione to dismiss the illusory duplicates.
Each time a creature targets you with an attack during the spell's duration, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates.
If you have three duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With two duplicates, you must roll an 8 or higher. With one duplicate, you must roll an 11 or higher.
A duplicate's AC equals 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed.
A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses other than sight, such as blindsight, or if it can perceive Illusiones as false, as with truesight.

Wizard 2° livello Illusione

Passo velato

  • casting time1 Azione bonus
  • rangeL'incantatore

  • componentsV
  • durationIstantanea

Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.

Wizard 2° livello Evocazione

Frantumare

  • casting time1 Azione
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

a chip of mica

A sudden loud ringing noise, painfully intense, erupts from a point of your choice within range. Each creature in a 10-foot-radius sphere centered on that point must make a Constitution saving throw. A creature takes 3d8 thunder damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature made of inorganic material such as stone, crystal, or metal has disadvantage on this saving throw.
A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it's in the spell's area.
At Higher livellos: When you cast this spell using a spell slot of or higher, the damage increases by 1d8 for each slot livello above 2°.

Wizard 2° livello Invocazione

Movimenti del ragno

  • casting time1 Azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

a drop of bitumen and a spider

Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving its hands free. The target also gains a climbing speed equal to its walking speed.

Wizard 2° livello Trasmutazione

Suggestione [1/2]

  • casting time1 Azione
  • range30 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentrazione, fino a 8 ore

a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of Azione sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.
The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of Azione you described to the best of its ability. The suggested course of Azione can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.
You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a knight give her warhorse to the first beggar she meets. If the condition isn't met before the spell expires, the activity isn't

Wizard 2° livello Ammaliamento

Suggestione [2/2]

  • casting time1 Azione
  • range30 feet

  • componentsV, M
  • durationConcentrazione, fino a 8 ore

a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil

performed.
If you or any of your companions damage the target, the spell ends.

Wizard 2° livello Ammaliamento

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