Este hechizo destruye arañas, acromántulas o arácnidos con un cono de luz brillante y abrasadora. Cada criatura con forma de araña en un cono de 9 metros debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, una criatura recibe 4d6 de daño radiante y es empujada hacia atrás 1,5 metros más una cantidad de pies igual a cinco veces tu modificador de habilidad para lanzar conjuros. En una salvación exitosa, recibe la mitad de daño y no es derribado. No afecta a ninguna criatura no-arácnida.
-A niveles mas altos: Por cada espacio por encima del nivel 3, aumenta el daño que reciben por 1d6.
Una barrera invisible de fuerza mágica aparece frente a ti y te protege. Por la duración del hechizo, tu CA aumenta en +5. Si te atacan con un hechizo que requiere una tirada de ataque y el nivel del hechizo es igual o menor a la mitad de tu bono de competencia, el hechizo no te afecta.
Puedes usar la acción adicional para cambiar la dirección del escudo. Si te atacan desde cualquiera de tus lados o por detrás, usas tu reacción para mover el escudo, si no, el hechizo no puede protegerte.
Un objeto se agarra fácilmente con una mano, casi como si fuera muy pegajoso a menos que el mago lo suelte voluntariamente. El portador tiene ventaja contra ser desarmado no mágicamente.
Un cono de agua clara y pura sale disparado de la punta de la varita con la fuerza deseada. El aguano se echa a perder y extingue las llamas expuestas en el área
Este hechizo transfigura la superficie de un objeto para volverlo super pegajoso. Un objeto de tu elección que puedas ver y este dentro del rango se adhiere a todo lo que toque mientras dure el hechizo. SI una criatura quiere liberarse del efecto pegajoso debe hacer una tirada de fuerza en contra de tu CD de hechizos. Si tiene éxito, puede despegarse del objeto o despegar a algo más del mismo.
(Ritual) Un objeto que no este siendo vestido o cargado de tu elección que puedas ver en el rango, se levanta 1 metro en el aire y se mantiene suspendido por la duración del hechizo. El hechizo puede levitar un objeto que pese como máximo 200 kilos. Si se pone mas peso sobre el objeto, el hechizo termina.
El objeto está inmóvil mientras estés a 6 metros de él. Si te mueves mas de esa distancia, el objeto se mueve hacia ti para siempre estar a 6 metros de distancia. Puede moverse por cualquier terreno excepto una elevación de 3 metros o más. Si te mueves muy lejos muy rápido del objeto, el hechizo termina.
Haz una tirada de ataque de hechizo a rango contra una criatura. Si golpea, el ser o bestia reduce su tamaño por la mitad en todas las dimensiones posibles, y su peso disminuye a una octava parte de la original. Este hechizo reduce la categoría del tamaño por una (De grande a mediano - mediano a pequeño - pequeño a diminuto). Hasta que termine el hechizo, el objetivo afectado tiene desventaja en tiradas de fuerza de todo tipo. Cualquier objeto que la criatura suelte vuelve a su tamaño normal. El objetivo inflige 1d4 menos de daño mientras este afectado por este hechizo.
Eliges un líquido específico que puedes ver dentro del rango y que cabe dentro de un cubo de 2 metros de radio. El líquido se acumula en una gota flotando en la punta de tu varita, y puedes dirigirla, hacer formas simples, animar o fluir en un contenedor.
(Ritual) Conjuras un objeto inanimado en tu mano o en un espacio desocupado que puedas ver dentro del rango. Este objeto no puede ser más grande que 60 centímetros y pesar más de 4kilos y su forma debe ser de un objeto que hayas visto. El objeto desaparece cuando recibe daño o cuando acaba el hechizo.
-A niveles más altos: Cuando lanzas
este hechizo en un espacio de nivel 2 o
más alto, puedes elegir uno de los
siguientes efectos.
• Incrementa el tamaño por 60
centímetros
• Incrementa el peso por 4 kilos
(Ritual) Congelas un área de agua que puedas veren el rango en un espacio de un cubo de 1 ymedio. El área se transforma en terreno difícildurante la duración. Cada criatura mediana opequeña que esté cubierta (entera oparcialmente) tiene su velocidad reducida a lamitad y debe hacer una tirada de salvación deConstitución. En un fallo, la criatura recibe 3d8de daño frio, o la mitad de eso si tiene éxito.
A niveles mas altos: Cuando casteas este hechizo usando un espacio de nivel 2 o mas alto, el daño incrementa por 1d8 y el área de efecto incrementa por 1 metro por cada nivel de espacio. Si la criatura de cualquier tamaño es mas grande que el cubo, puede ser afectada por el hechizo.
Este maleficio débil es un hechizo clásico de entrenamiento para duelistas. Causa una punzada dolorosa al impacto. Si golpea, el objetivo toma 1d6 de daño de fuerza y no puede hacer reacciones hasta su próximo turno
El daño del hechizo incrementa a nivel
5(2d6), Nivel 11(3d6) y nivel 17(4d6)
(Oscuro) Haz una tirada de ataque a rango de hechizo. El hechizo explota si golpea, creando una explosión contundente. Si golpea, el objetivo recibe 1d10 de
daño contundente.
El daño de este hechizo aumenta a nivel 5(2d10),11(3d10), 11(4d10) y 17(5d10)
Este hechizo universal es el primero enseñado en Hogwarts en las clases de transfiguración. Transfiguras un objeto no mágico de un radio de 30Cm/1 Pie que puedas ver dentro del rango de uso a otro objeto no mágico de masa y tamaño similares.
-A niveles más altos:
Si se lanza como hechizo de nivel 1 o más alto obtiene uno de los siguientes efectos por cada nivel extra de hechizo
• Incrementa el tamaño del objeto por 60CM/2 Pies
• Puede tener como objetivo una criatura viva (Debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría)
• Transfigura el objeto a un constructo por 1 minuto
Conjuras una flor, un ramo entero de
flores o un conjunto de las mismas en
el lugar deseado