Este encantamiento es el más común para terminar duelos mágicos. Haz una tirada de ataque a rango de
hechizo contra un ser dentro del rango. Si golpea, el objetivo cae inconsciente por la duración o hasta
que sean revividos por Rennervate.
A niveles mas altos: Si casteas este hechizo en un espacio de nivel 3 o más alto, la duración aumenta por 1 hora (Nivel 3) o por 8 horas (Nivel 4). De manera alternativa, si usas un espacio de nivel 4 o mayor, podes castear esto
en una bestia, durante 10 minutos (Nivel 4), 1 hora (Nivel 5) u 8 horas (Nivel 6)
(Ritual) Elige un objetivo que puedas ver dentro del rango, si es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla o el objetivo es un objeto, todos los sonidos creados por el objetivo se silencian completamente. Lanzar un hechizo que tenga un componente verbal es imposible bajo estos efectos.
(Dark) Una flecha conjurada se dirige hacia un objetivo designado. Haz un Ataque de hechizo a distancia contra un objetivo dentro del alcance. Si golpea, el objetivo recibe daño perforante igual a 1d8 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.
-En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2° nivel o superior, conjuras una flecha adicional por cada nivel de espacio por encima del 1.º. Puedes dirigir las flechas al mismo objetivo o a diferentes. Haz una tirada de ataque separada para cada flecha.
Este hechizo se siente como un golpe muy fuerte, que tira con fuerza al objetivo contra el suelo. Elije un ser que puedas ver dentro del rango para que haga una tirada de salvación de Fuerza.
Si falla, recibe 1d10 de daño contundente y es empujado medio metro por tu habilidad de hechizos x 5. Si tiene éxito en su tirada, recibe la mitad del daño y solo es empujado 3 metros.
(Ritual) Este hechizo altera a un objeto de hasta 200 kilos, cambiando su peso para ser apenas mas pesado que la atmosfera alrededor del mismo. Para moverlo, levantarlo o cargarlo se necesita apenas fuerza mientras dure el hechizo. También puede ser fácilmente lanzado
Este maleficio débil es un hechizo clásico de entrenamiento para duelistas. Causa una punzada dolorosa al impacto. Si golpea, el objetivo toma 1d6 de daño de fuerza y no puede hacer reacciones hasta su próximo turno
El daño del hechizo incrementa a nivel
5(2d6), Nivel 11(3d6) y nivel 17(4d6)
(Oscuro) Haz una tirada de ataque a rango de hechizo. El hechizo explota si golpea, creando una explosión contundente. Si golpea, el objetivo recibe 1d10 de
daño contundente.
El daño de este hechizo aumenta a nivel 5(2d10),11(3d10), 11(4d10) y 17(5d10)
(Ritual) Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del rango se pone bastante alegre. Por los próximos 10 minutos, el objetivo tiene ventaja en
tiradas de salvación en contra de asustarse.
Si la concentración se mantiene por una ronda entera, la criatura percibe todo graciosamente divertido y comienza a reír a carcajadas si este
hechizo le afecta. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, si la falla, le afecta la risa y se vuelve incapacitado e incapaz
de mantenerse en pie por la duración del hechizo. Una criatura con una inteligencia de 5 o menos no es afectada.
Al final de cada turno, y cada vez que la criatura reciba daño, puede repetir la tirada de salvación. En caso de repetirla por daño, la criatura tiene ventaja en esa tirada. En un éxito, el hechizo termina.
Este hechizo hace que un objeto que puedas ver dentro del alcance se convierta suave e hinchable, como una esponja o un colchón. Cualquier daño de caída o colisión se anula. Este hechizo puede lanzarse como reacción a una colisión que afecta a una criatura o dos objetos que pueda ver dentro del alcance.
Tocas una puerta cerrada, ventana, portón, cofre u otra entrada, y se bloquea por la duración. Es infranqueable hasta que se rompa o se disipe el hechizo. Mientras está afectado por este hechizo, el objeto es más difícil de romper o abrir a la fuerza, el DC para romperlo o abrir cualquier cerradura en él aumenta en 10.
Cuando es golpeado por este hechizo, el objetivo no puede evitar cantar las primeras líneas de la primera canción que le venga a la mente. Si es afectado, el objetivo debe castear todos sus hechizos de manera no verbal hasta su siguiente turno, en el caso de querer resistirse, debe tener éxito en una tirada de salvación de inteligencia.
Conjuras una flor, un ramo entero de
flores o un conjunto de las mismas en
el lugar deseado
Este hechizo universal es el primero enseñado en Hogwarts en las clases de transfiguración. Transfiguras un objeto no mágico de un radio de 30Cm/1 Pie que puedas ver dentro del rango de uso a otro objeto no mágico de masa y tamaño similares.
-A niveles más altos:
Si se lanza como hechizo de nivel 1 o más alto obtiene uno de los siguientes efectos por cada nivel extra de hechizo
• Incrementa el tamaño del objeto por 60CM/2 Pies
• Puede tener como objetivo una criatura viva (Debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría)
• Transfigura el objeto a un constructo por 1 minuto