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Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Kleriker Zaubertrick der Verwandlung Kleriker Zaubertrick der Verwandlung
VERSCHONUNG DER TOTEN VERSCHONUNG DER TOTEN

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric REICHWEITE 18 Meter

Cleric WIRKUNGSDAUER 1 Runde

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Du berührst eine lebende Kreatur mit 0 Trefferpunkten. Die Kreatur wird stabilisiert. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte. Du berührst eine lebende Kreatur mit 0 Trefferpunkten. Die Kreatur wird stabilisiert. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.
Kleriker Zaubertrick der Nekromantie Kleriker Zaubertrick der Nekromantie
BEFEHL [1/2xxx] BEFEHL [1/2xxx]
AUFWAND 1 Aktion AUFWAND 1 Aktion
KOMPONENTEN V KOMPONENTEN V
Du gibst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, die nicht untot ist, die dich versteht, einen Befehl von einem Wort. Es gehorcht, es sei denn dem Ziel gelingt ein Weisheitsrettungswurf oder es würde ihm direkt schaden. Wenn das Ziel deinem Befehl nicht folgen kann, endet der Zauber. Es folgen einige Beispiele: Du gibst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, die nicht untot ist, die dich versteht, einen Befehl von einem Wort. Es gehorcht, es sei denn dem Ziel gelingt ein Weisheitsrettungswurf oder es würde ihm direkt schaden. Wenn das Ziel deinem Befehl nicht folgen kann, endet der Zauber. Es folgen einige Beispiele:
Komm. Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug wenn es sich dir auf 1,5 Meter angenähert hat. Komm. Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug wenn es sich dir auf 1,5 Meter angenähert hat.
Fallenlassen. Das Ziel lässt fallen, was es in den Fallenlassen. Das Ziel lässt fallen, was es in den
Händen hält und beendet dann seinen Zug. Händen hält und beendet dann seinen Zug.

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric REICHWEITE Berührung

Flieh. Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich auf die schnellste verfügbare Weise von dir weg zu bewegen. Flieh. Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich auf die schnellste verfügbare Weise von dir weg zu bewegen.
Krieche. Das Ziel erhält den Zustand liegend und beendet Seinen Zug. Krieche. Das Ziel erhält den Zustand liegend und beendet Seinen Zug.
Stopp. Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktionen aus. Eine iegende Kreatur bleibt in der Luft, wenn sie dazu imstande ist. Wenn sie sich bewegen muss, um in der Luft zu bleiben, dann bewegt sie sich die Mindestentfernung, die notwendig ist, um nicht abzustürzen. Stopp. Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktionen aus. Eine iegende Kreatur bleibt in der Luft, wenn sie dazu imstande ist. Wenn sie sich bewegen muss, um in der Luft zu bleiben, dann bewegt sie sich die Mindestentfernung, die notwendig ist, um nicht abzustürzen.
Auf höheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, Auf höheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst,
Kleriker Verzauberung des 1. Grades Kleriker Verzauberung des 1. Grades
BEFEHL [2/2] BEFEHL [2/2]
Zauberplatz-Grad über dem ersten auf eine zusätzliche Kreatur wirken. Die Kreaturen dürfen nicht weiter als 9 Meter voneinander entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst. Zauberplatz-Grad über dem ersten auf eine zusätzliche Kreatur wirken. Die Kreaturen dürfen nicht weiter als 9 Meter voneinander entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst.
Kleriker Verzauberung des 1. Grades Kleriker Verzauberung des 1. Grades
AUFWAND 1 Aktion AUFWAND 1 Aktion

Cleric WIRKUNGSDAUER Unmittelbar

Cleric REICHWEITE 18 Meter

Cleric WIRKUNGSDAUER 1 Runde

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

Cleric

KOMPONENTEN V, G KOMPONENTEN V, G
AUFWAND 1 Aktion AUFWAND 1 Aktion
KOMPONENTEN V KOMPONENTEN V
0 0 0 0 0 0
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0

Cleric

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฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 1 0
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
฀ ฀ ฀ ฀ ฀ ฀
1 1 0 1 1 0

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  • casting timeAUFWAND
  • range

  • componentsREICHWEITE
  • durationAUFWAND

REICHWEITE

Cleric

  • casting time1 Aktion
  • range

  • components3 Meter
  • duration1 Aktion

Selbst

Cleric

  • casting timeKOMPONENTEN
  • range

  • componentsWIRKUNGSDAUER
  • durationKOMPONENTEN

WIRKUNGSDAUER

Cleric

  • casting timeV, G
  • range

  • components1 Runde
  • durationV, G

Konzentration, bis zu 10

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  • casting timeAUFWAND
  • range

  • componentsREICHWEITE
  • durationAUFWAND

REICHWEITE

  • casting time1 Aktion
  • range

  • components36 Meter
  • duration10 Minuten

9 Meter

  • casting timeKOMPONENTEN
  • range

  • componentsWIRKUNGSDAUER
  • durationKOMPONENTEN

WIRKUNGSDAUER


  • casting timeV, G
  • range

  • componentsUnmittelbar
  • durationV

Unmittelbar

Unmittelbar

Unmittelbar

Unmittelbar

Unmittelbar

Unmittelbar

Unmittelbar

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Unmittelbar


Unmittelbar

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Unmittelbar

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Unmittelbar

Unmittelbar


  • casting timeAUFWAND
  • range

  • componentsREICHWEITE
  • durationAUFWAND

REICHWEITE

  • casting time1 Aktion
  • range

  • componentsBerührung
  • duration1 Aktion

Berührung

  • casting timeKOMPONENTEN
  • range

  • componentsWIRKUNGSDAUER
  • durationKOMPONENTEN

WIRKUNGSDAUER

  • casting timeV, G, M
  • range

  • components1 Stunde
  • durationV, G

1 Stunde

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