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AMICIZIA

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsS, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

una piccola quantità di trucco da applicare al volto mentre si lancia l'incantesimo

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.
Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi confronti.
Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.
Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Warlock (PHB) Trucchetto di Ammaliamento

COLPO ACCURATO

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS
  • durationConcentrazione fino a 1 round

L'incantatore punta il dito contro un bersaglio entro gittata.
La sua magia gli conferisce una fugace e accurata percezione delle difese del bersaglio.
Nel suo turno successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo primo tiro per colpire contro quel bersaglio, purché l'incantesimo non sia terminato.

Warlock (PHB) Trucchetto di Divinazione

DEFLAGRAZIONE OCCULTA

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

Un raggio di energia crepitante sfreccia verso una creatura entro gittata.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio.
Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza.

Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea più raggi: due raggi al 5° livello, tre raggi all'11° livello e quattro raggi al 17° livello.
L'incantatore può indirizzare i raggi contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi, effettuando un tiro per colpire separato per ogni raggio.

Warlock (PHB) Trucchetto di Invocazione

ILLUSIONE MINORE [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un ciuffo di lana

L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo.
L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo.
Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può variare da un sussurro a un urlo.
Può trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta.
Il suono può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore può emettere suoni più discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini.

Warlock (PHB) Trucchetto di Illusione

ILLUSIONE MINORE [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un ciuffo di lana

Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo con spigolo di 115 metri.
L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale.
Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano.
Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono o l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.
Se una creatura discerne l'illusione per ciò che è, l'illusione si attenua per quella creatura.

Warlock (PHB) Trucchetto di Illusione

INTERDIZIONE ALLE LAME

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 round

L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla fine del suo turno successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con le armi.

Warlock (PHB) Trucchetto di Abiurazione

MANO MAGICA

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 minuto

Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata.
La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non la congeda con un'azione.
La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo.
L'incantatore può usare la sua azione per controllare la mano.
Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala.
Può muovere la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg

Warlock (PHB) Trucchetto di Evocazione

PRESTIDIGITAZIONE

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV,S
  • durationFino a 1 ora

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
• Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore.
• Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
• Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm.
• Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora.
• Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
• Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno successivo.

Warlock (PHB) Trucchetto di Trasmutazione

SPRUZZO VELENOSO

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV,S
  • durationIstantanea

L'incantatore allunga la mano verso una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere e proietta uno sbuffo di gas velenoso dal suo palmo.
La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d12 danni da veleno.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d12 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d12), 11° livello (3d12) e 11° livello (4d12).

Warlock (PHB) Trucchetto di Evocazione

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TOCCO GELIDO

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV,S
  • duration1 round

L'incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro quella creatura per colpirla con un flusso di gelo sepolcrale.
Se viene colpito, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore.
Fino ad allora, la mano si avvinghia al bersaglio.
Se l'incantatore colpisce un bersaglio non morto, quel bersaglio subisce anche svantaggio ai suoi tiri per colpire contro l'incantatore fino alla fine del turno successivo di quest'ultimo.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d8), 11° livello (3d8) e 17° livello (4d8).

Warlock (PHB) Trucchetto di Necromanzia

LAMA ROBOANTE

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (raggio di 1,5 metri)

  • componentsS, M
  • duration1 round

un'arma da mischia del valore di almeno 1 ma

Il personaggio impugna l'arma prevista dall'incantesimo ed effettua con questa un attacco in mischia contro una creatura nel raggio di 1,5 metri da lui.
Se colpisce, il bersaglio subisce gli effetti normalmente inflitti dall'attacco con quest'arma e resta avvinto dal suo roboante flusso di energia fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore.
Se il bersaglio cerca di muoversi di 1,5 metri o più prima di allora, subisce 1d8 danni da tuono e l'incantesimo termina.

Il danno inflitto da questo incantesimo aumenta man mano che il personaggio raggiunge determinati livelli.
Al 5° livello l'attacco in mischia, quando va a segno, infligge 1d8 danni da tuono extra e, se il bersaglio prova a muoversi, i danni da tuono aumentano a 2d8. Il tiro per i danni di entrambi gli attacchi aumenta di 1d8 quando si raggiungono l'11° livello (2d8 e 3d8) e il 17° livello (3d8 e 4d8).

Warlock (TCE) Trucchetto di Invocazione

LAMA VERDEFIAMMA

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (raggio di 1,5 metri)

  • componentsS, M
  • duration1 round

un'arma da mischia del valore di almeno 1 ma

Il personaggio impugna L'arma prevista dall'incantesimo ed effettua con questa un attacco in mischia contro una creatura nel raggio di 1,5 metri da lui. Se colpisce, il bersaglio subisce gli effetti normalmente inflitti dall'attacco con quest'arma e il personaggio può indirizzare il fuoco verde emanato facendolo saltare dal bersaglio a un'altra creatura a sua scelta che egli é in grado di vedere entro un raggio di 1,5 metri da lui. La seconda creatura subisce danni da fuoco pari al modificatore di caratteristica da incantatore del personaggio.

Il danno inflitto da questo incantesimo aumenta man mano che il personaggio raggiunge determinati livelli.
Al 5° livello l'attacco in mischia, quando va a segno, infligge 1d8 danni da fuoco extra che aumentano a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore del personaggio quando vengono inflitti alla seconda creatura. II tiro per i danni di entrambi gli attacchi aumenta di 1d8 quando si raggiungono l'11° livello (2d8 e 2d8) e il 17° livello (3d8 e 3d8).

Warlock (TCE) Trucchetto di Invocazione

LENZA ELETTRIZZANTE

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (raggio di 4,5 metri)

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore crea una frusta di energia del fulmine che colpisce una creatura a sua scelta nel raggio di 4,5 metri da lui e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o essere trascinato fino a 3 metri in linea retta verso l'incantatore, subendo 1d8 danni da fulmine se arriva nel raggio di 1,5 metri da lui.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d8), 11° livello (3d8) e 17° livello (4d8).

Warlock (TCE) Trucchetto di Invocazione

SCHEGGIA DELLA MENTE

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

L'incantatore guida un flusso di energia psichica nella mente di una creatura entro gittata che egli sia in grado di vedere, disorientandola.
La creatura deve superare un tiro salvezza su Intelligenza o subire 1d6 danni psichici e sottrarre 1d4 al tiro salvezza successivo che effettua prima del termine del turno successivo dell'incantatore.

Il danno inflitto da questo incantesimo aumenta di 1d6 man mano che il personaggio raggiunge determinati livelli: 5° livello (2d6), 11° livello (3d6) e 17° livello (4d6).

Warlock (TCE) Trucchetto di Ammaliamento

TURBINE DI SPADE

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (raggio di 1,5 metri)

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore crea un cerchio di spade spettrali che vorticano attorno a lui temporaneamente.
Ogni altra creatura situata entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti ognuna di loro subisce 1d6 danni da forza.

I danni di questo incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore arriva al 5° livello (2d6), 11° livello (3d6) e 17° livello (4d6).

Warlock (TCE) Trucchetto di Evocazione

CREARE FALÒ

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

L'incantatore crea un falò su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Finché l'incantesimo non termina, il falò occupa un cubo con spigolo di 1,5 metri.
Ogni creatura nello spazio del falò nel momento in cui l'incantatore lancia l'incantesimo deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d8 danni da fuoco.
Una creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando entra nello spazio del falò per la prima volta in un turno o vi termina il proprio turno.
Il falò incendia gli oggetti infiammabili entro l'area che non siano indossati o trasportati.

I danni dell'incantesimo aumentano di 1d8 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

Warlock (XGE) Trucchetto di Evocazione

INFESTAZIONE

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M (una pulce viva)
  • durationIstantanea

L'incantatore fa apparire temporaneamente una nube di termiti, pulci e altri parassiti su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni da veleno e si muove di 1,5 metri in una direzione casuale se è in grado di muoversi e la sua velocità è di almeno 1,5 metri.
Si tira un d4 per la direzione: 1: nord, 2: sud, 3: est, o 4: ovest.
Questo movimento non provoca attacchi di opportunità e, se la direzione indicata dal tiro è bloccata, il bersaglio non si muove.

I danni dell'incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5 ° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).

Warlock (XGE) Trucchetto di Evocazione

MORSA DEL GELO

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore crea una patina di gelo che intorpidisce su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, se lo fallisce, subisce 1d6 danni da freddo e subisce svantaggio al prossimo tiro per colpire con un'arma che effettua prima della fine del suo turno successivo.

I danni dell'incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5 ° livello (2d6), l'11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).

Warlock (XGE) Trucchetto di Invocazione

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PIETRA MAGICA

  • casting time1 azione bonus
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

L'incantatore tocca da uno a tre sassolini, infondendo in essi un flusso di magia.
L'incantatore o qualcun altro può effettuare un attacco con incantesimo a distanza con uno dei sassolini scagliandolo a mano o con una fionda.
Se scagliato a mano, ha una gittata di 18 metri.
Se qualcun altro attacca con il sassolino, quell'attaccante aggiunge il modificatore di caratteristica da incantatore (dell'incantatore e non dell'attaccante) al tiro per colpire.
Se colpito, il bersaglio subisce un ammontare di danni contundenti pari a 1d6 + il modificatore di caratteristica da incantatore dell'incantatore.
Che il bersaglio sia colpito o mancato, l'incantesimo sulla pietra termina.
Se l'incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, l'incantesimo termina anticipatamente sugli eventuali sassolini già influenzati da esso.

Warlock (XGE) Trucchetto di Trasmutazione

RINTOCCO DEI MORTI

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici.
Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.

I danni dell'incantesimo aumentano di un dado quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l'11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).

Warlock (XGE) Trucchetto di Necromanzia

ROMBO DI TUONO

  • casting time
  • range1,5 metri

  • componentsS
  • durationIstantanea

L'incantatore genera un'esplosione tonante, che può essere udita a 30 metri di distanza.
Ogni creatura situata entro gittata, ad eccezione dell'incantatore, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, se lo fallisce, subisce 1d6 danni da tuono.

I danni dell'incantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), I'11 ° livello (3d6) e il 17° livello ( 4d6).

Warlock (XGE) Trucchetto di Invocazione

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