Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

GRAD CIERNI

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja,do 1 minuty

Przy twoim następnym trafieniu bronią dystansową,w trakcie trwania zaklęcia,z twojego pocisku lub rzuconej broni wylatuje deszcz kolców. Atak ma swój normalny efekt,a dodatkowo jego cel i wszystkie istoty w obrębie 1,5m od niego,muszą wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia,otrzymują po 1k10 obrażeń kłutych. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu,za każdy krąg powyżej 1.,zwiększasz obrażenia o 1k10 (maksymalnie 6k10).

Łowca,, Przywoływanie,1. krąg

LECZENIE RAN

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W,S
  • duration Natychmiastowy

Istota,której dotykasz,odzyskuje punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k8 + twój modyfikator z cechy bazowej. Czar nie działa na nieumarłych i kostuchy.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu,za każdy krąg powyżej 1. przywracasz dodatkowe 1k8 punktów wytrzymałości.

Łowca, Wywoływanie,1. krąg

PĘTAJĄCE UDERZENIE

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Koncentracja,do 1 minuty

Gdy następnym razem trafisz przeciwnika w ataku bronią,podczas działania czaru,w miejscu uderzenia pojawia się kłębowisko ciernistych pnączy,a przeciwnik musi wykonać rzut obronny na Siłę. Stworzenia Duże i większe,mają ułatwienie w tym rzucie. W przypadku niepowodzenia,cel zostaje unieruchomiony na czas działania czaru. Udany rzut obronny,powoduje uschnięcie i padnięcie pnączy.

Unieruchomione tym zaklęciem stworzenie,na początku każdej swojej tury otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych. Cel zaklęcia lub istota,która jest w stanie go dotknąć,może wykorzystać swoją akcję i wykonać test Siły o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom,by usunąć pnącza. Udany rzut oznacza,że cel zaklęcia zostaje uwolniony.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu,za każdy krąg powyżej 1.,zwiększasz zadawane obrażenia o 1k6.

Łowca Przywoływanie,1. krąg

ZNAK ŁOWCY

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 27 metrów

  • components W
  • duration Koncentracja,do 1 godziny

Wybierasz istotę,którą widzisz w zasięgu czaru,i magicznie oznaczyć ją jako swoją zdobycz. Podczas trwania czaru,przy każdym trafieniu bronią,zadajesz jej dodatkowo 1k6 obrażeń,
a ponadto masz ułatwienie w testach Mądrości (Percepcji) i Mądrości (Sztuka przetrwania),gdy chcesz ją znaleźć. Jeżeli przed zakończeniem działania czaru,PW celu spadną do 0,możesz w ramach akcji dodatkowej w swojej następnej turze,przenieść to oznaczenie na następną istotę.

Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę 3. lub 4. kręgu,możesz
koncentrować się na nim do 8h. Jeśli wykorzystujesz komórkę co najmniej 5. kręgu,możesz utrzymać koncentrację do 24h.

Łowca,, Wieszczenie,1. krąg

1 1
1 1
1 1
1 1