Raz na ture, gdy atakujesz z ulatwieniem bronia finezyjna lub dystansowa, mozesz zadac jednemu celowi 1k6 dodatkowych obrazen.
Nie musisz miec ulatwienia w ataku, jesli inny przeciwnik twojego celu znajduje sie w odleglosci 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwladniony, a ty nie masz utrudnienia w tescie ataku.
Dodatkowe obrazenia zwiekszaja sie wraz z twoim poziomem.
Podczas walki w kazdej swojej turze mozesz w ramach akcji dodatkowej wykonac:
Odstapienie,
Sprint
lub Ukrycie sie.
Nieumarli w zasiegu 9 m, ktorzy Cie slysza lub widza musza wykonac rzut obronny na Madrosc.
W przypadku niepowodzenia zostaja odpedzeni na 1 minute lub do czasu otrzymania obrazen.
Nieumarli nie moga sie do Ciebie zblizyc na odleglosc mniejsza niz 9 m. Nie moga podejmowac reakcji, moga jedynie wykonac Sprint.
Aby ponownie skorzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynekAkt wiary.
W ramach akcji wybierasz jedno stworzenie, ktore widzisz w zasiegu 9 m, i przeklinasz je do konca nastepnej tury. Przeklinanie przeciwnika trwa 2 tury.
Nastepnym razem, gdy Ty lub sojusznik traficie atakiem to przeklete stworzenie, ma ono podatnosc na wszystkie obrazenia zadane w tym ataku, po czym klatwa sie konczy.Domena Grobu.
Gdy przywracasz punkty wytrzymalosci postaci z 0 PW, stosujesz maksymalne wartosci kosci rzucajac czar leczenia.
W kazdej turze, w ramach akcji dodatkowej mozesz uzywac sztuczki powstrzymanie smierci. Dla Ciebie ma zasieg 9 m i nie liczy sie do puli znanych Ci sztuczek kleryka.Domena Grobu.
W ramach akcji mozesz wzmoc czujnosc by magicznie wykryc nieumarlych.
Do konca nastepnej tury znasz polozenie kazdego nieumarlego w zasiegu 18 m, ktory nie ma calkowitej zaslony lub nie jest chroniony przed magia wieszczenia.
Zdolnosc nie okresla sily i tozsamosci nieumarlych.
Mozesz jej uzywac tyle razy, ile wynosi modyfikator z Madrosci (co najmniej 1).
Aby ponownie korzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc dlugi odpoczynekDomena Grobu.
W ramach akcji dodatkowej mozesz wybrac jedno stworzenie w zasiegu 9 m - cel zostaje przeklety na 1 minute. Klatwa konczy sie wczesniej jezeli cel zginie, Ty zginiesz lub zostanie obezwladniony.
Efekty klatwy:
premia do Twoich rzutow na obrazenia rowna premii z bieglosci,
Twoj atak zadaje obrazenia krytyczne przy wyniku 19-20,
gdy cel zginie, odzyskujesz punkty wytrzymalosci rowne Twojemu poziomowi + modyfikator z Charyzmy.
Aby ponownie korzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynekCieniostrze.
Masz bieglosc w srednich pancerzach, tarczach i broniach zolnierskich.
Za kazdym razem, gdy konczysz dlugi odpoczynek, mozesz dotknac jednej broni, w ktorej masz bieglosc i nie jest dwureczna, dzieki czemu dodajesz do testow ataku i obrazen modyfikator z Charyzmy zamiast Sily lub Zrecznosci
Zdolnosc dziala do ukonczenia dlugiego odpoczynku.
Jezeli posiadasz dobrodziejstwo Pakt ostrza, ta zdolnosc dziala na kazda bron paktu niezaleznie od rodzaju broni.Cieniostrze.
Masz bieglosc w srednich pancerzach, tarczach i broniach zolnierskich.
Za kazdym razem, gdy konczysz dlugi odpoczynek, mozesz dotknac jednej broni, w ktorej masz bieglosc i nie jest dwureczna, dzieki czemu dodajesz do testow ataku i obrazen modyfikator z Charyzmy zamiast Sily lub Zrecznosci
Zdolnosc dziala do ukonczenia dlugiego odpoczynku.
Jezeli posiadasz dobrodziejstwo Pakt ostrza, ta zdolnosc dziala na kazda bron paktu niezaleznie od rodzaju broni.Mistyczne inwokacje.
Masz bieglosc w srednich pancerzach, tarczach i broniach zolnierskich.
Za kazdym razem, gdy konczysz dlugi odpoczynek, mozesz dotknac jednej broni, w ktorej masz bieglosc i nie jest dwureczna, dzieki czemu dodajesz do testow ataku i obrazen modyfikator z Charyzmy zamiast Sily lub Zrecznosci
Zdolnosc dziala do ukonczenia dlugiego odpoczynku.
Jezeli posiadasz dobrodziejstwo Pakt ostrza, ta zdolnosc dziala na kazda bron paktu niezaleznie od rodzaju broni.Mistyczne inwokacje.