(Materiais necessários)Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.
Componentes:
-V = Verbal.
-G = Gestual.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *.
Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.
Esta transmutação imbui um frasco (0,5 litro) de água com energia positiva, transformando-a em água benta.
Área: Criaturas numa dispersão de 6 m de raio
[C] = concentração | [D] = Dissipavel
Esta magia acalma as criaturas agitadas. O conjurador não tem controle sobre as criaturas afetadas, mas a magia pode impedir que criaturas enraivecidas ataquem ou que criaturas calmas se agitem. As criaturas afetadas não podem realizar ações violentas (mas são capazes de se defender) ou qualquer coisa destrutiva, exceto se proteger. Qualquer ação agressiva ou dano que ameace a vida da criatura dissipa a magia imediatamente. Esta magia neutraliza imediatamente (mas não dissipa) qualquer bônus de moral concedido por magias como benção, boa esperança e fúria, além de anular a habilidade de bardo de inspirar coragem e a fúria do bárbaro. Ela também anula quaisquer efeitos de medo e remove a condição de confusão dos seus alvos. Enquanto a magia permanecer ativa, as magias neutralizadas não surtem efeito. Quando Acalmar Emoções terminar, a magia original volta a ser eficaz sobre a criatura – caso sua duração não tenha terminado.