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Niveau 1-2

  • components
  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - Se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)

    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, B. Electrique, B. Magnétique

Mémo Règles

Sorcerer

Niveau 1-2

  • components
  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - Se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)

    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, B. Electrique, B. Magnétique

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Sorcerer

Niveau 1-2

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    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - Se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)

    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, B. Electrique, B. Magnétique

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Sorcerer

Niveau 1-2

  • components
  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - Se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)

    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, B. Electrique, B. Magnétique

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Sorcerer

Niveau 1-2

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  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - Se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)

    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, B. Electrique, B. Magnétique

Mémo Règles

Sorcerer

Niveau 1-4

  • components
  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)
    - 2 attaques sans mouvement
    -Retraite
    -Assistance
    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, Bouclier Electrique, Bouclier Magnétique

Mémo Règles

Sorcerer

Niveau 1-6

  • components
  • durationACTIONS DE COMBAT (1 par tour) :
    - 1 attaque et un mouvement
    - 2 mouvements
    - 1 sort
    - se cacher : Faire un jet de DIS pour éviter toute attaque
    - Reprendre ses esprits : Si vous êtes à terre, immobilisé par un objet, aveuglé ou confus, vous pouvez utiliser votre tour pour revenir au statut En Forme.
    - Interaction complexe : Interagir de manière complexe avec un objet (étudier, programmer, désamorcer, etc.) ou avec une créature (pousser, agripper, etc.) ou effectuer une interaction sociale (persuader, rechercher, investiguer, influencer, parler, etc.)
    - 2 attaques sans mouvement
    -Retraite
    -Assistance
    - 1 sort et 1 mouvement
    - Anticipation
    - Esquive : Jusqu’au début du tour suivant, les ennemis lancent leurs attaques dirigées vers vous avec désavantage et vous lancez vos jets de sauvegarde avec avantage. Cet effet s’arrête si vous êtes paralysé, immobilisé, inconscient ou si votre vitesse tombe à 0.
    ACTIONS BONUS (1 de chaque par tour) :
    - Interaction simple : Effectuer une interaction simple avec un objet ou une créature non hostile (prendre, toucher, soulever, tirer, pousser, lâcher, activer, boire une potion, etc.)
    - Effet de sort : Si un de vos sorts lancés durant un tour précédent continue de s’appliquer sur plusieurs tours, vous pouvez bénéficier de son effet.

    REACTIONS :
    Hors de votre tour, vous pouvez réagir à une action adverse par un sort ou une attaque s’ils le permettent explicitement.
    - Attaques de réaction : Parade, Riposte, Parade Dynamique, Bouclier Electrique, Bouclier Magnétique

Mémo Règles

Sorcerer

Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat
Actions de combat Actions de combat