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Säurespritzer

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Du schleuderst eine Blase aus Säure. Wähle eine Kreatur in Reichweite oder zwei Kreaturen in Reichweite, die sich innerhalb von 1,5 m voneinander befinden. Das Ziel muss einen DEX-Rettungswurf bestehen oder erleidet 1W6 Säureschaden.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwörung Zaubertrick

Schwertexplosion

  • casting time 1 Aktion
  • range 1,5 m

  • components V
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst für einen Augenblick einen Kreis gespenstischer Klingen, die um dich herumfegen. Jede Kreatur in Reichweite, außer dir, muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht 1W6 Kraftschaden zu erleiden.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwörung Zaubertrick

Schockgriff

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Blitze springen aus deinen Händen und verpassen einer Kreatur, die du zu berühren versuchst, einen Schock.
Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du hast einen Vorteil beim Angriffswurf, wenn das Ziel eine Metall-Rüstung trägt. Bei Treffer erleidet die Kreatur 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Reaktion durchführen

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11. und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Fangschlinge

  • casting time 1 min
  • range Berührung

  • components G, M
  • duration 8 h

7,5 Meter Seil, die der Zauber verbraucht

Du legst das Seil in einem Kreis mit einem 1,5 Meter Radius auf den Boden. Wenn du den Zauber fertig gewirkt hast, verschwindet das Seil und der Kreis wird zu einer magischen Falle.
Die Falle ist so gut wie unsichtbar und erfordert einen erfolgreichen Nachforschungswurf um entdeckt zu werden.
Die Falle wird ausgelöst, wenn eine Große oder kleinere Kreatur in dem Kreis auf den Boden tritt. Sie muss einen DEX-Rettungswurf machen. Bei einem Fehlschlag wird sie magisch in die Luft gezogen, eingeschränkt und hängt für die Wirkungsdauer 1 m über dem Boden.
Eine gefangene Kreatur kann am Ende jedes Zuges einen DEX-Rettungswurf machen, um der Falle zu entkommen. Alternativ kann die Kreatur oder jemand anderes, der in der in Griffreichweite ist, einen Arkana-Wurf machen. Bei Erfolg endet die Einschränkung.
Nachdem die Falle ausgelöst wurde, endet der Zauber, falls keine Kreatur mehr eingeschränkt wird.

Artificer Level 1 Bannmagie

Heiligtum

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration 1 min

ein kleiner silberner Spiegel

Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Während der Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die das geschützte Ziel angreifen will, zuerst einen WIS-Rettungswurf bestehen.
Bei Fehlschlag: Angreifer muss ein neues Ziel wählen oder verliert den Angriff oder Zauber
Der Zauber schützt nicht vor Flächeneffekten, wie Explosionen.

Artificer Level 1 Bannmagie

Blitzköder

  • casting time 1 Aktion
  • range 4,5 m

  • components V
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst einen Blitz aus Energie, der eine Kreatur deiner Wahl trifft, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst.
Dem Ziel muss ein STR-Rettungswurf gelingen oder es wird bis zu 3 m in einer geraden Linie auf dich zugezogen und erleidet dann 1W8 Blitzschaden, wenn es sich innerhalb von 1,5 m von dir befindet.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Licht

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, M
  • duration 1 h

ein Glühwürmchen oder phosphoreszierendes Moos

Du berührst einen Gegenstand (nicht größer als 3 m). Für die Wirkungsdauer des Zaubers gibt der Gegenstand helles Licht in 6 m Radius und gedimmtes Licht in weiteren 6 m Radius aus. Lichtfarbe frei wählbar. Licht wird durch blickdichte Stoffe blockiert.
Vorzeitig beendbar durch erneutes Wirken oder mit Aktion aufheben.
Wenn Gegenstand einer feindlichen Kreatur getragen wird, muss diese einen DEX-Rettungswurf machen, um den Zauber zu verhindern.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Lagerfeuer erschaffen

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Du erschaffst ein Lagerfeuer in Reichweite auf dem Boden, den du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer füllt das Lagerfeuer einen 1,5 m Würfel.
Alle Kreaturen im Bereich des Feuers müssen einen DEX-Rettungswurf machen oder 1W8 Feuerschaden erleiden. Auch wenn Bereich des Lagerfeuers zum ersten Mal betreten oder Zug dort beendet wird.

Auf höheren Level: Schaden erhöht sich um je 1W8 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Beschwörung Zaubertrick

Feuerpfeil

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Funkenwirbel fliegt auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite als Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel.
Bei Treffer 1W10 Feuerschaden.
Brennbare nicht getragene Gegenstände werden bei Treffer entzündet.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W10 auf Level 5, 11 und die 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

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Erfrierung

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Betäubender Frost entsteht auf einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen CON-Rettungswurf machen.
Fehlschlag: 1W6 Kälteschaden und Nachteil bei nächstem Waffenangriff vor Ende seines nächsten Zuges.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Donnerschlag

  • casting time 1 Aktion
  • range 1,5 m

  • components G
  • duration Unmittelbar

Du erzeugst einen donnernden Klang, der 9 m weit zu hören ist.
Jede Kreatur, außer dir, die sich im Umkreis von 1,5 m um dich befindet, muss einen CON-Rettungswurf. Bei Fehlschlag erleidet die Kreatur 1W6 Donnerschaden.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Resistenz

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein Miniatur Mantel

Du berührst eine willentliche Kreatur.
Einmal bevor der Zauber endet kann das Ziel einen W4 werfen und das Ergebnis zu einem Rettungswurf seiner Wahl addieren.
Es kann den Würfel vor oder nach dem Rettungswurf werfen.
Nach dem Wurf endet der Zauber.

Artificer Bannmagie Zaubertrick

Alarm

  • casting time 1 min
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration 8 h

eine kleine Glocke und ein Stück feiner Silberdraht

Du platzierst einen Alarm gegen unerwünschtes Eindringen. Wähle eine Tür, ein Fenster oder einen Bereich innerhalb der Reichweite, der nicht größer als ein 6 m Würfel ist. Bis zum Ende des Zaubers wird ein Alarm ausgelöst, sobald eine winzige oder größere Kreatur den geschützten Bereich berührt oder betritt. Wenn du den Zauber sprichst, kannst du Kreaturen bestimmen, die den Alarm nicht auslösen sollen. Du wählst auch, ob der Alarm mental oder akustisch ist.
Ein mentaler Alarm alarmiert dich mit einem Klingeln in deinem Kopf, wenn du dich im Umkreis von 1,5 km um den Schutzbereich befindest. Dieses Klingeln weckt dich, wenn du schläfst.
Ein akustischer Alarm erzeugt den Klang einer Handglocke für 10 s im Umkreis von 18 m.

Artificer Level 1 Bannmagie

Grünfeuerklinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (1,5 m Radius)

  • components G, M
  • duration Unmittelbar

eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1 SP

Als Teil der Aktion, mit der du diesen Zauber wirkst, musst du einen Nahkampfangriff mit einer Waffe gegen eine Kreatur in der Reichweite des Zaubers ausführen, sonst misslingt der Zauber.
Bei Treffer erleidet das Ziel die normalen Waffeneffekte, und grünes Feuer springt vom Ziel auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du sehen kannst und die sich innerhalb von 1,5 Metern zum Ziel befindet über. Die zweite Kreatur erleidet Feuerschaden gleich deinem Zauberwirkenmodifikator.
Auf höheren Level: Schaden steigt:
Auf Level 5 fügt der Nahkampfangriff dem Ziel zusätzlich 1W8 Punkte Feuerschaden zu, und der Schaden, den das zweite Ziel erleidet, steigt um 1W8 + deinem Zauberwirkenmodifikator. Beide Schadensarten steigen in der 11. und 17. Stufe um je 1W8.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Dornenpeitsche

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

der Stamm einer Pflanze mit Dornen

Du erschaffst eine lange, rankenartige mit Dornen bedeckte Peitsche, die auf deinen Befehl hin nach einer Kreatur in Reichweite schlägt.
Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch.
Bei Treffer erleidet die Kreatur 1W6 Stichschaden, und wenn es sich um eine große Kreatur oder kleiner handelt, wird die Kreatur 3 m auf dich zu gezogen.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W6 auf Level 5, 11 und 17.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Dröhnende Klinge

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (1,5 m Radius)

  • components S, M
  • duration 1 Runde

eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1 SM

Du schwingst die Waffe, mit der der Zauber gewirkt wurde, und führst mit ihr einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur im Umkreis von 1,5 m um dich herum aus.
Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Waffenangriffs und wird dann bis zum Beginn deines nächsten Zuges von dröhnender Energie umhüllt. Wenn sich das Ziel bis dahin freiwillig 1,5 m oder mehr bewegt, erleidet das Ziel 1W8 Donnerschaden und der Zauber endet.

Auf höheren Level: Auf der 5. Stufe fügt der Nahkampfangriff dem Ziel bei einem Treffer zusätzlich 1W8 Donnerschaden zu, und der Schaden, den das Ziel bei einer Bewegung erleidet, erhöht sich auf 2W8. Beide Schadenswürfe erhöhen sich um je 1W8 auf Level 11und 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Gift versprühen

  • casting time 1 Aktion
  • range 3 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Wolke giftiges Gas fliegt in Richtung einer Kreatur, die du siehst. Das Ziel muss einen CON-Rettungswurf machen.
Bei Fehlschlag: 1W12 Giftschaden

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W12 auf Level 5, 11 und die 17.

Artificer Beschwörung Zaubertrick

Göttliche Führung

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Du berührst williges Wesen.
Einmal vor Ende des Zaubers kann das Ziel einen W4 würfeln und den Wurf auf das Ergebnis eines Fertigkeitenwurfs addieren.
Der W4 kann vor oder nach dem Fertigkeitenwurf geworfen werden. Dann endet der Zauber.

Artificer Erkenntnismagie Zaubertrick

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Kältestrahl

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eisiger Strahl blau-weißen Lichts auf eine Kreatur in Reichweite. Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel.
Bei Treffer: 1W8 Kälteschaden und Bewegungsgeschwindigkeit bis Beginn deines nächsten Zuges um 3 m reduziert.

Auf höheren Level: Schaden steigt um je 1W8 auf Level 5, 11 und die 17.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

Magierhand

  • casting time 1 Aktion
  • range 9 m

  • components V, G
  • duration 1 min

Spektrale, schwebende Hand erscheint in Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite. Hand bleibt für Wirkungsdauer bestehen oder bis als Aktion beendet oder bis sie den 9 m Radius verlässt oder bis Zauber erneut gewirkt.
Hand wird über eine eigene Aktion kontrolliert. Sie kann mit Gegenständen interagieren, unverschlossenen Türen öffnen. Bei Kontrolle kann sie immer bis zu 9 m bewegt werden.
Hand kann nicht angreifen, magische Gegenstände aktivieren oder mehr als 5 kg Gewicht tragen.

Artificer Beschwörung Zaubertrick

Magiestein

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration 1 min

Du berührst 1 bis 3 Kieselsteine. Du oder eine andere Person kann mit einem der Steine einen Fernkampf-Zauberangriff durchführen, in dem der Stein geworfen oder geschleudert wird. Bei Wurf hat er eine Reichweite von 18 m. Wenn jemand anderes mit dem Stein angreift, wird dein Zaubermodifikator für den Angriff verwendet.
Bei Treffer: 1W6 + dein Zaubermodifikator Wuchtschaden
Egal ob Treffer oder Fehlschuss, der Zauber endet auf dem geworfenen Stein.
Wenn du den Zauber erneut wirkst, endet der Zauber auf allen Steinen, die noch davon betroffen sind.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Botschaft

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G, M
  • duration 1 Runde (6 s) / 1 h

1 kurzes Stück Kupferdraht

Du deutest mit dem Finger auf eine Kreatur in Reichweite und flüsterst eine Botschaft. Nur das Ziel hört die Botschaft und kann in einem Flüstern antworten, das nur du hören kannst.
Du kannst diesen Zauber durch feste Gegenstände hindurch wirken, wenn du das Ziel kennst und weißt, dass es jenseits der Barriere liegt.
Außerhalb eines Kampfes hält das für 1 h und im Kampf für 1 Runde.
Magische Stille, 9 cm Stein, 1,5 m Holz, eine dünne Schicht Blei oder gewöhnliches Metall blockieren den Zauber. Der Zauber muss nicht einer geraden Linie folgen und kann frei um Ecken oder durch Öffnungen reisen.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Wunden heilen

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Eine Kreatur, die du berührst, gewinnt 1W8 + deinem Zaubermodifikator TP zurück.
Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 1W8 mehr Heilung.

Artificer Level 1 Hervorrufung

Ausbessern

  • casting time 1 min
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

2 Magnetsteine

Repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du berührst.
Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Dimension größer als 9 cm ist, bleibt keine Spur des vorherigen Schadens übrig.
Stellt nur die physische Form wieder her, nicht die Magie, die im Gegenstand war.

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Tashas Ätzendes Gebräu

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (9 m Linie)

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein Stück verdorbenes Essen

Ein Strahl aus Säure schießt von dir in einer 9 m langen und 1,5 m breiten Linie in eine von dir gewählte Richtung.
Jede Kreatur in der Linie muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht für die Dauer des Zaubers oder bis eine Kreatur ihre Aktion nutzt, um die Säure von sich oder einer anderen Kreatur abzukratzen oder abzuwaschen, mit Säure bedeckt zu sein.
Eine mit Säure bedeckte Kreatur erleidet zu Beginn jeder ihrer Züge 2W4 Säureschaden.

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 2W4 mehr Schaden.

Artificer Level 1 Hervorrufung

Springen

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration 1 min

Hinterbein einer Heuschrecke

Du berührst eine Kreatur.
Die Sprungdistanz der Kreatur wird verdreifacht, bis der Zauber endet.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Schmieren

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m (3 m Quadrat)

  • components V, G, M
  • duration 1 Minute

ein bisschen Schweineschwarte oder Butter

Schmieriges Fett bedeckt den Boden in einem 3 m Quadrat um einen Punkt in Reichweite.
Für die Wirkungsdauer ist dort schwieriges Gelände.

Jede Kreatur in dem Bereich muss einen DEX-Rettungswurf schaffen, um nicht umzufallen. Kreaturen, die den Bereich betreten oder ihren Zug darin beginnen müssen auch einen DEX-Rettungswurf bestehen oder rutschen auch aus.

Artificer Level 1 Beschwörung

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Nahrung und Wasser reinigen

  • casting time 1 Aktion
  • range 3 m (1,5 m Sphäre)

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Alle nichtmagischen Nahrungsmittel und Getränke in einer 1,5 m Sphäre, auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert, werden von Giften und Krankheiten gereinigt.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Katapult

  • casting time 1 Aktion
  • range 45 m

  • components G
  • duration Unmittelbar

Wähle einen Gegenstand in Reichweite mit Gewicht zwischen 0,5 bis 2,5 kg, der nicht getragen wird. Gegenstand fliegt in gerader Linie bis zu 27 m in eine, von dir gewählte, Richtung, bevor er zu Boden fällt. Stoppt wenn er gegen feste Oberfläche trifft.
Wenn eine Kreatur getroffen wird, muss diese einen DEX-Rettungswurf machen.
Bei Fehlschlag: Treffer und der Gegenstand und das getroffene Ziel oder feste Oberfläche 3W8 Wuchtschaden

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 2,5 kg mehr und 1W8 mehr Wuchtschaden

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Selbstverkleidung

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration 1 h

Verändert dein Aussehen, Kleidung, Rüstung, Waffen und anderen Besitz für die Wirkungsdauer des Zaubers.

Limitierungen: Maximale Größenveränderung 30 cm, Grundform deines Köpers bleibt erhalten, Kannst dünner oder dicker erscheinen.

Genaue körperliche Untersuchungen enttarnen die Illusion. Angezauberte Gegenstände oder Körperfülle-Veränderungen haben keine physische Interaktion außer mit deinem Körper.
Eine Kreatur kann deine Verkleidung mit einem erfolgreichen Nachforschungswurf gegen deinen Zauberrettungs-SG als Illusion erkennen.

Artificer Level 1 Illusionsmagie

Rascher Rückzug

  • casting time 1 Bonus Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 3 min

Du kannst in jeder Aktion, sowie Bonus Aktion, die Sprint-Aktion verwenden.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Magie entdecken

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G
  • duration Konzentration, bis zu 3 min

Während Wirkungsdauer nimmst du Magie im Abstand bis zu 9 m von dir wahr. Magie erscheint als Aura um magische Kreaturen oder Objekte und du erkennst deren magische Schule, falls vorhanden.
Zauber durchdringt Barrieren bis zu 30 cm Stein, 2,5 cm Metall, dünnes Blei oder 1 m Holz

Artificer Level 1 Erkenntnismagie (Ritual)

Lange Schritte

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration 1 h

eine Prise Dreck

Du berührst eine Kreatur, während der Wirkungsdauer steigt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 3 m.

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 1 zusätzliches Wesen als Ziel

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

Identifizieren

  • casting time 1 min
  • range Berührung

  • components V, G, M
  • duration Unmittelbar

eine Perle im Wert von mind. 100 GM und eine Eulenfeder

Du wählst einen Gegenstand, den du während der gesamten Wirkungsdauer berühren musst.
Falls es ein magischer oder Magie durchdrungener Gegenstand ist, erkennst du Eigenschaften, Anwendungen, ob die Nutzung an Einstimmung gebunden ist und die Anzahl Ladungen, falls vorhanden. Du erfährst ob und welche Zauber auf das Objekt wirken und ob es durch einen Zauber geschaffen wurde.
Wenn du eine Kreatur berührst, erfährst du von welchen Zaubern sie derzeit betroffen ist.

Artificer Level 1 Erkenntnismagie (Ritual)

Feenfeuer

  • casting time 1 Aktion
  • range 18 m

  • components V
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

Jeder Gegenstand in 6 m Würfel in Reichweite wird von einfarbigem Licht eingerahmt. Auch Kreaturen werden umrahmt, es sei denn sie bestehen einen DEX-Rettungswurf.
Während Wirkungsdauer geben die betroffenen Ziele in einem 3 m Radius ein gedimmtes Licht ab.
Angreifer sind bei Angriffen gegen die betroffene Ziele im Vorteil, wenn sie ihr Ziel sehen können. Betroffene profitieren nicht von Unsichtbarkeit.

Artificer Level 1 Hervorrufung

Federfall

  • casting time 1 Reaktion
  • range 18 m

  • components V, M
  • duration 1 min

eine kleine Feder oder ein Stück Daune

Wähle bis zu 5 fallende Kreaturen in Reichweite. Deren Fallgeschwindigkeit verlangsamt sich für die Wirkungsdauer auf 18 m pro Runde.
Landet eine Kreatur vor Ende des Zaubers, landet sie auf seinen Füßen und nimmt keinen Fallschaden, dann endet der Zauber für die Kreatur.

Artificer Level 1 Verwandlungsmagie

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Falsches Leben

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst

  • components V, G, M
  • duration 1 h

eine kleine Menge Alkohol oder Branntwein

Du erhältst für die Wirkungsdauer 1W4 + 4 Temporäre TP.

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 5 mehr temporäre TP

Artificer Level 1 Nekromantie

Elemente absorbieren

  • casting time 1 Reaktion, die du nimmst, wenn du Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Donnerschaden erleidest
  • range Selbst

  • components G
  • duration 1 h

Fängt ein wenig der Energie ab, schwächt den Effekt auf dich und speichert sie für deinen nächsten Nahkampfangriff.
Du erhältst bis zum Beginn deines nächsten Zuges Resistenz gegen den auslösenden Schadenstyp.
Bei deinem ersten Nahkampfangriff in deinem nächsten Zug nimmt dein Ziel 1W6 Extraschaden des auslösenden Schadenstyps.

Auf höheren Level gewirkt: pro Level 1W6 mehr Extraschaden

Artificer Level 1 Bannmagie

Verschonung der Toten

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, G
  • duration Unmittelbar

Du berührst eine lebende Kreatur mit 0 TP. Die Kreatur wird stabilisiert. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.

Artificer Nekromantie Zaubertrick

Taschenspielerei

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst / 3 m

  • components V, G
  • duration bis zu 1 h

Du erzeugst einen der folgenden magischen Effekte:
• Unmittelbarer, harmloser, sensorischer Effekt (Funkenregen, Windstoß, leise Melodie, merkwürdiger Geruch, …)
• Du entzündest oder löschst Kerze, Fackel oder kleines Lagerfeuer
• Gegenstand mit nicht mehr als 30 cm Größe säubern oder verschmutzen
• Nichtlebendes Material nicht größer als 30 cm abkühlen, erhitzen oder würzen, hält für 1 h
• Farbfleck, Mal oder Symbol 1 h auf Gegenstand oder deiner Haut erscheinen
• Du erzeugst nichtmagischen Schmuck oder Illusion in Handgröße, bleibt für 1 h erhalten
• Du kannst dein Äußeres leicht verändern (säubern, hübsche Kleidung als Illusion, …)
Bis zu 3 langfristige Effekt gleichzeitig erhaltbar, diese auch durch Aktion aufhebbar

Artificer Verwandlungsmagie Zaubertrick

Tanzende Lichter

  • casting time 1 Aktion
  • range 36 m

  • components V, G, M
  • duration Konzentration, bis zu 1 min

ein bisschen Phosphor oder Wychholz, oder ein Glühwürmchen

Bis zu 4 Lichter als Fackeln, Laternen oder Leuchtkugeln in Fackelgröße erscheinen in Reichweite und Schweben für die Wirkungsdauer in der Luft. Auch zu humanoider Gestalt mittlere Größe kombinierbar.
Jedes Licht strahlt 3 m gedimmtes Licht aus.
Als Bonusaktion Lichter bis zu 18 m an neuen Ort bewegbar. Die Lichter müssen sich zueinander in einem Abstand von bis zu 6 m befinden.
Erlöschen außerhalb der Reichweite des Zaubers.

Artificer Hervorrufung Zaubertrick

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