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SEMBLANZA DE LA BESTIA (Oso)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Obtienes el poderío de un oso. Tu capacidad de carga se duplica, tanto para el peso que puedes llevar encima como para el que puedes empujar, arrastrar o levantar. Además, tienes ventaja en las pruebas de Fuerza hechas para levantar, romper, empujar o tirar de objetos.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Alce)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Estés cabalgando o vayas a pie, tu ritmo de viaje se duplica, así como el de hasta diez compañeros que se encuentren a 60 pies o menos de ti y que no estén incapacitados. Consulta el capítulo 8 del Player's Handbook para obtener más información acerca del ritmo de viaje. El espíritu del alce te permite viajar mucho y con rapidez.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

SEMBLANZA DE LA BESTIA (Tigre)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Obtienes competencia en dos habilidades de esta lista: Atletismo, Acrobacias Sigilo y Supervivencia. El espírity felino perfecciona tus instintos de supervivencia.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

CAMINANTE ESPIRITUAL

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Eres capaz de lanzar el conjuro comunión con la naturaleza, pero solo como ritual. Cuando lo hagas, será una versión espiritual de uno de los animales que escogiste para los rasgos Espíritu Totémico o Semblanza de la Bestia quien te comunique la información que buscas.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ARMONÍA TOTÉMICA (Águila)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Mientras estés enfurecido, tendrás una velocidad volando igual a tu velocidad caminando actual. Esta capacidad se basa en impulsos breves, por lo que caerás si terminas tu turno en el aire y no hay nada que te sujete.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ARMONÍA TOTÉMICA (Lobo)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Mientras estés enfurecido, cuando impactes a una criatura Grande o más pequeña con un ataque con arma cuerpo a cuerpo durante tu turno, podrás usar una acción adicional para derribarla.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ARMONÍA TOTÉMICA (Oso)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Mientras estés enfurecido, cualquier criatura que te sea hostil que se encuentre a 5 pies o menos de ti tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que no seáis ni tú ni otro personaje con este rasgo. Los enemigos que no puedan verte ni oírte o no puedan ser asustados son inmunes a este efecto.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ARMONÍA TOTÉMICA (Alce)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Si estás enfurecido, puedes usar una acción adicional mientras te mueves para atravesar el espacio de una criatura Grande o más pequeña. La criatura debe superar una tirada de salavación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de Fuerza + tu bonificador por competencia) o será derribada y recibirá un daño contundente equivalente a 1d12 + tu modificador de Fuerza.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

ARMONÍA TOTÉMICA (Tigre)

  • casting time-
  • rangePersonal

  • components-
  • durationInstantánea

Mientras estás enfurecido, si te mueves como mínimo 20 pies en línea recta hacia un objetivo Grande o más pequeño justo antes de atacarlo con un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes emplear una acción adicional para atacarle otra vez con un ataque con arma cuerpo a cuerpo.

Bárbaro (TOTÉMICO) Atributo de Clase

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HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duración del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas está limitado por su inteligencia, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el último día. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequeño favor, según el criterio del DM.

Bárbaro (TOTÉMICO) 1° nivel de Adivinación

SENTIDOS DE LA BESTIA (RITUAL)

  • casting time1 acción
  • rangeContacto

  • componentsS
  • durationConcentración, hasta 1 hora

Tocas a una bestia voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro puedes usar tu acción para ver a través de los ojos de dicha criatura y oír lo que ella oye. Continuarás así hasta que utilices una acción para volver a tus sentidos normales.
Mientras estás percibiendo el entorno a través de los sentidos de la bestia. ganas los beneficios de cualquier sentido especial que esta tenga. Sin embargo, estarás cegado y ensordecido en lo que a tus propios sentidos respecta.

Bárbaro (TOTÉMICO) 2° nivel de Adivinación

COMUNIÓN CON LA NATURALEZA (RITUAL)

  • casting time1 minuto
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Realizas una breve comunión con la naturaleza que te otorga cierto conocimiento sobre el terreno circundante. En exteriores, el conjuro te proporciona información sobre el terreno en 3 millas a tu alrededor. En una cueva u otra localización subterránea natural, el alcance se limita a 300 pies. Este conjuro no tiene efecto si la naturaleza ha sido sustituida por una construcción. como en una mazmorra o pueblo.
Conoces de forma inmediata tres hechos de tu elección sobre cualquiera de los siguientes elementos relacionados con el terreno:
• Terreno y masas de agua.
• Plantas. minerales, animales y gentes comunes.
• Seres poderosos de origen celestial, feérico, demoniaco, elemental o muertos vivientes.
• Influencia de otros planos de existencia.
• Edificios.
Por ejemplo, podrías determinar la localización de muertos vivientes poderosos en el área, de masas de agua potable cercanas y de cualquier pueblo en los alrededores.

Bárbaro (TOTÉMICO) 5° nivel de Adivinación

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