-Hơi thở của rồng: Thay thế 1 trong các đòn tấn công bằng một luồng năng lượng ma thuật hình nón 15ft hoặc 1 đường thẳng 30x5ft. DC = 8+con+pro, địch phải lăn Dex Saving throw. Sát thương này tăng thêm 1d10 khi đạt đến cấp độ nhân vật 5 (2d10), 11 (3d10) và 17 (4d10).
Có thể sử dụng Vũ khí hơi thở này nhiều lần bằng với Pro Point và sẽ lấy lại được tất cả số lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành Nghỉ ngơi dài.
-Kháng sát thương: Acid.
-Tầm nhìn đêm: 60ft.
-Chị rồng bay: Khi đạt đến cấp độ 5, có thể truyền ma thuật rồng để bay tạm thời. Là một Hành động thưởng, đôi cánh có tác dụng trong 10 phút hoặc cho đến khi thu cánh lại (không cần hành động) hoặc có trạng thái Bất lực (Cùng nguồn năng lượng với Hơi thở của rồng). Vbay=V0
Bạn có một lượng sức bền thể chất và tinh thần hạn chế mà bạn có thể sử dụng. Là một Hành động Thưởng, bạn có thể sử dụng nó để lấy lại Điểm Máu bằng 1d10 cộng với cấp độ Chiến binh của bạn.
Bạn có thể sử dụng tính năng này hai lần. Bạn lấy lại một lần sử dụng đã dùng khi bạn hoàn thành Nghỉ ngơi Ngắn và bạn lấy lại tất cả các lần sử dụng đã dùng khi bạn hoàn thành Nghỉ ngơi Dài.
Khi bạn đạt đến một số cấp độ Chiến binh nhất định, bạn sẽ có thêm nhiều lần sử dụng tính năng này, như được hiển thị trong cột Gió Thứ hai của bảng Tính năng Chiến binh.
Bạn có thể đẩy bản thân vượt qua giới hạn bình thường của mình trong một khoảnh khắc. Trong lượt của mình, bạn có thể thực hiện thêm một Action, ngoại trừ hành động Ma thuật.
Sau khi sử dụng tính năng này, bạn không thể thực hiện lại cho đến khi bạn hoàn thành Nghỉ ngơi ngắn hoặc Nghỉ ngơi dài. Bắt đầu từ cấp độ 17, bạn có thể sử dụng tính năng này hai lần trước khi nghỉ ngơi nhưng chỉ một lần trong một lượt.
Bạn có tâm trí cho các chiến thuật trên và ngoài chiến trường. Khi bạn không vượt qua được một lần kiểm tra khả năng, bạn có thể sử dụng Second Wind để thúc đẩy bản thân tiến tới thành công. Thay vì lấy lại Điểm sinh lực, bạn tung 1d10 và cộng số đã tung vào lần kiểm tra khả năng, có khả năng biến nó thành thành công. Nếu lần kiểm tra vẫn không vượt qua được, lần sử dụng Second Wind này sẽ không được sử dụng.
Có lợi thế trong các lần kiểm tra Dexterity (Sleight of Hand) và Charisma (Deception).
Ngoài ra, khi bạn hoặc một sinh vật mà bạn có thể nhìn thấy trong phạm vi 30ft bị trúng đòn tấn công, bạn có thể sử dụng phản ứng của mình để triệu hồi rune và chọn một sinh vật khác trong phạm vi 30 feet, ngoài kẻ tấn công. Sinh vật được chọn sẽ trở thành mục tiêu của đòn tấn công, sử dụng cùng một lần tung. Phép thuật này có thể chuyển các hiệu ứng của đòn tấn công bất kể phạm vi của đòn tấn công. Một khi bạn triệu hồi rune này, bạn không thể triệu hồi lại cho đến khi bạn hoàn thành một lần nghỉ ngắn hoặc dài.
Khi đeo hoặc mang một vật phẩm được khắc rune này, phần thưởng thành thạo của bạn sẽ tăng gấp đôi cho bất kỳ lần kiểm tra khả năng nào bạn thực hiện sử dụng thành thạo của bạn với một công cụ.
Ngoài ra, khi bạn tấn công một sinh vật bằng một đòn tấn công bằng vũ khí, bạn có thể triệu hồi rune để triệu hồi xiềng xích lửa: mục tiêu phải chịu thêm 2d6 sát thương lửa và phải thành công trong một lần cứu thua Sức mạnh hoặc bị trói trong 1 phút. Trong khi bị xiềng xích trói buộc, mục tiêu phải chịu 2d6 sát thương lửa vào đầu mỗi lượt của mình. Mục tiêu có thể lặp lại lần cứu thua vào cuối mỗi lượt của mình, trục xuất xiềng xích khi thành công. Một khi bạn triệu hồi rune này, bạn không thể làm như vậy nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần nghỉ ngắn hoặc dài
Ma thuật của rune này gợi lên sức mạnh của những người sống sót trong vùng hoang dã giá lạnh, chẳng hạn như người khổng lồ băng giá. Khi đeo hoặc mang theo một vật phẩm có khắc rune này, bạn có lợi thế trong các lần kiểm tra Wisdom (Animal Handling) và kiểm tra Charisma (Intimidation).
Ngoài ra, bạn có thể triệu hồi rune như một hành động thưởng để tăng sức mạnh của mình. Trong 10 phút, bạn nhận được +2 tiền thưởng cho tất cả các lần kiểm tra khả năng và phép cứu thua sử dụng Sức mạnh hoặc Thể chất. Sau khi triệu hồi rune này, bạn không thể làm lại cho đến khi bạn hoàn thành một thời gian nghỉ ngắn hoặc dài.
Bạn đã học cách thấm nhuần sức mạnh của người khổng lồ. Là một hành động thưởng, bạn sẽ nhận được những lợi ích sau một cách kỳ diệu, kéo dài trong 1 phút:
-Nếu bạn nhỏ hơn Large, bạn sẽ trở thành Large, cùng với bất kỳ thứ gì bạn đang mặc. Nếu bạn không đủ chỗ để trở thành Large, kích thước của bạn sẽ không thay đổi.
-Bạn có lợi thế trong các lần kiểm tra Strength và các lần cứu thua Strength.
-Một lần trong mỗi lượt của bạn, một trong những đòn tấn công của bạn bằng vũ khí hoặc một đòn đánh không vũ trang có thể gây thêm 1d6 sát thương cho mục tiêu khi trúng đòn.
-Bạn có thể sử dụng tính năng này nhiều lần bằng với phần thưởng thành thạo của mình và bạn sẽ lấy lại tất cả các lần sử dụng đã sử dụng khi bạn hoàn thành một lần nghỉ ngơi dài.
Ma thuật của rune này dẫn truyền sự sáng suốt gắn liền với những người khổng lồ đá. Khi đeo hoặc mang theo một vật phẩm được khắc rune này, bạn có lợi thế trong các lần kiểm tra Trí tuệ (Thấu hiểu) và bạn có tầm nhìn trong bóng tối trong phạm vi 120 feet.
Ngoài ra, khi một sinh vật mà bạn có thể nhìn thấy kết thúc lượt của mình trong phạm vi 30 feet tính từ bạn, bạn có thể sử dụng phản ứng của mình để triệu hồi rune và buộc sinh vật đó phải thực hiện một lần cứu thua Trí tuệ. Nếu lần cứu thua không thành công, sinh vật đó sẽ bị bạn mê hoặc trong 1 phút. Khi bị mê hoặc theo cách này, sinh vật đó sẽ có tốc độ bằng 0 và bị bất lực, rơi vào trạng thái mơ màng. Sinh vật đó lặp lại lần cứu thua vào cuối mỗi lượt của mình, kết thúc hiệu ứng khi thành công. Sau khi triệu hồi rune này, bạn không thể làm như vậy nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần nghỉ ngơi ngắn hoặc dài.