Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mágicos:
Ojos AlteradosAlteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Voz PotenteTu voz resuena tres veces mas fuerte de lo normal. Por la duración tienes ventaja en tiradas de Intimidación.
FuegoHaces que las llamas parpadeen, cambien de intensidad o de color.
Mano InvisibleInstantaneamente haces que puertas o ventanas se abran o cierren.
Soindo FantasmalCreas un sonido que se origina en el punto de tu elección en rango, tal como truenos, el grito e un cuervo, o susurros ominosos
TembloresCausas temblores inofensivos en el suelo
Un resplandor parecido a una llama desciende sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 1d8 de daño Radiante. El objetivo no obtiene ningún beneficio de Media Cobertura o Tres Cuartos de Cobertura para esta salvación.
Actualización del Truco El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
El objetivo recibe 1d6 de daño necrótico adicional y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustado por ti hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos realiza una prueba de Sabiduría para terminar el conjuro.
El daño aumenta en 1D6 por cada nivel por encima de 1