Escolha uma criatura à sua vista e no alcance da magia. Você libera uma onda de energia purificante sobre ela, fazendo o alvo recuperar uma quantidade de Pontos de Vida igual a 2d12 mais seu modificador de atributo de conjuração. Essa onda de energia irrompe do alvo em uma Emanação de 3 metros. Toda criatura dentro da área realiza uma salvaguarda de Destreza, sofrendo dano Radiante igual a quantidade de Pontos de Vida recuperada pelo alvo se falhar, ou metade desse valor em caso de sucesso.
A frigid beam of blue-white light streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, it takes 1d8 Cold damage, and its Speed is reduced by 10 feet until the start of your next turn.
Uma rápida explosão de luz irrompe de um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera com raio de 3 metros centrada nesse ponto realiza uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 2d10 pontos de dano Radiante se falhar, ou metade desse dano em caso de sucesso. Criaturas que falharem ficam com a condição Cego até o início do seu próximo turno
Escolha uma criatura no alcance da magia. Você envolve ela com um escudo de energia sombria que possui 2d6 + 6 Pontos de Vida. Ao sofrer dano, o escudo absorve o dano em vez do alvo. Aplique qualquer Resistência ou Vulnerabilidade que o alvo tenha antes de reduzir os Pontos de Vida do Escudo. Se o dano reduzir o escudo a 0 Pontos de Vida, o alvo sofre o dano restante e ela se dissipa violentamente do alvo numa Emanação de 1,5 metros. Toda criatura na área realiza uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, uma criatura sofre dano Necrótico igual aos Pontos de Vida máximos do escudo. Em caso de sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano. A magia então se encerra.
For the duration, magical Darkness spreads from a point within range and fills a 15-foot-radius Sphere. Darkvision can't see through it, and nonmagical light can't illuminate it.
Alternatively, you cast the spell on an object that isn't being worn or carried, causing the Darkness to fill a 15-foot Emanation originating from that object. Covering that object with something opaque, such as a bowl or helm, blocks the Darkness.
If any of this spell's area overlaps with an area of Bright Light or Dim Light created by a spell of level 2 or lower, that other spell is dispelled.
Protective magical frost surrounds you. (LVL 2) You gain 10 Temporary Hit Points. If a creature hits you with a melee attack roll before the spell ends, the creature takes 10 Cold damage. The spell ends early if you have no Temporary Hit Points.