Von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite geht ein schmerzhaft lautes Klingelgeräusch aus. Alle Kreaturen im Radius von drei Metern um diesen Punkt müssen einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleiden sie 3W8 Schallschaden, anderenfalls die Hälfte. Kreaturen aus anorganischem Material wie Stein, Kristall oder Metall sind beim Rettungswurf im Nachteil. Nichtmagische Objekte, die nicht getragen werden, erleiden innerhalb des Bereichs den gleichen Schaden. Auf höheren Graden Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 3. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 2. um 1W8.
Sichtbares Ziel, RW auf INT. Bei Mißerfolg 3W6 psychischer Schaden, nächster zur nur entweder eine Bewegung, eine Aktion oder eine Bonusaktion. Bei Erfolg Hälfte des Schadens. Bei Zauberplatz höher als 3 je ein zusätzliches Ziel, Kreaturen innerhalb von 9m voneinander.