Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son etranglement. Faites une attaque de sort a distance. En cas de reussite, la cible subit 1d6 points de degats contondants et elle doit faire un jet de sauvegarde de Force ou etre entravee. Si le jet dattaque initial etait un succes, a chacun de vos tours pendant la duree du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les memes degats et lobliger a faire un nouveau jet de sauvegarde de Force. Si vous faites quoi que ce soit dautre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portee ou en dehors de votre champ de vision. A plus haut niveau, Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de degat par round. Vous augmentez les degats de 1d6 supplementaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqua 5d6 au niveau 9).
Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les creatures situee a moins de 1,50 metre de vous. Chaque creature dans la zone doit reussir un jet de sauvegarde de Dexterite, ou subir 2d6 degats necrotiques et etre aveuglee jusqua votre prochain tour. En cas de reussite, elle ne subit que la moitie des degats et nest pas aveuglee. A plus haut niveau, Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou superieur, les degats augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-dela du niveau 1.
Vous vous recouvrez dune enveloppe de givre. Vous beneficiez dune resistance aux degats contre la prochaine attaque reussie contre vous, tandis que la creature qui vous a attaque subit la moitie des degats de son attaque sous forme de degats de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet. Aplus haut niveau, si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou superieur, le sort fait effet sur une attaque supplementaire par niveau au-dessus du niveau 1.
Une creature vivante a portee et dans votre champ de vision doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de se sentir soudainement obligee de vous donner ce quelle tient au moment ou vous lancez le sort. Ds son tour, la cible se rapproche aussi pres que possible de vous et vous tend lobjet. Pour toute la duree du sort, la cible fait en sorte de proteger lobjet quelle doit vous donner et ne peut donc pas sen servir pour attaquer ni pour se defendre et subit par ailleurs dun desavantage sur ses jets dattaques. Le sort prend fin si vous ou vos allies blessez la cible ou lui lancez un sort nefaste, ou si vous vous trouvez au-dela de la portee du sort.
Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqua la fin de votre prochain tour, vous beneficiez dune resistance aux degats elementaires (acide, feu, froid, foudre).
Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre dune hauteur de 3 metres dans une zone carree de 3 metres darete a portee du sort. Si elles atteignent le plafond avant datteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque creature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de Dexterite. Une creature volant a moins de 3 metres du sol beneficie dun avantage sur ce jet. En cas dechec, les stalagmites infligent 4d4 degats perforants et la cible se retrouve entravee entre les stalagmites jusqua la fin du sort. En cas de succes, elle ne subit que la moitie des degats et est libre ses mouvements. Une cible entravee par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de Force. En cas de reussite, la creature se libere, mais subit 1d6 degats contondants. Pour la duree du sort, le terrain ou se trouvent les stalagmites est considere comme difficile. A plus haut niveau lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou superieur, les degats perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-dela du niveau 2.