Impugni l’arma prevista dall’incantesimo ed effettui con essa un attacco in mischia contro una creatura nel raggio di 1,5m da te. Se colpisci, il bersaglio subisce gli effetti normalmente inflitti dall’attacco con quest’arma e resta avvinto dal suo roboante flusso di energia fino all’inizio del tuo prossimo turno. Se il bersaglio cerca di muoversi di almeno 1,5m prima di allora, subisce 1d8 danni da tuono e l’incantesimo termina.
Il danno inflitto da questo incantesimo aumenta man mano che raggiungi determinati livelli: al 5° livello l’attacco in mischia, quando va a segno, infligge 1d8 danni da tuono extra e, se il bersaglio prova a muoversi, i danni da tuono aumentano a 2d8. Il tiro per i danni di entrambi gli attacchi aumenta di 1d8 quando raggiungi l’11° livello (2d8 e 3d8) e il 17° livello (3d8 e 4d8).
Impugni l’arma prevista dall’incantesimo ed effettui con essa un attacco in mischia contro una creatura nel raggio di 1,5m da te. Se colpisci, il bersaglio subisce gli effetti normalmente inflitti dall’attacco con quest’arma e tu puoi indirizzare il fuoco verde emanato facendolo saltare dal bersaglio a un’altra creatura a tua scelta, che sei in grado di vedere, entro un raggio di 1,5m dal bersaglio. La seconda creatura subisce danni da fuoco pari al modificatore di caratteristica da incantatore del personaggio.
Il danno inflitto da questo incantesimo aumenta man mano che il personaggio raggiunge determinati livelli. Al 5° livello l’attacco in mischia, quando va a segno, infligge 1d8 danni da fuoco extra che aumentano a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore quando vengono inflitti alla seconda creatura. Il tiro per i danni di entrambi gli attacchi aumenta di 1d8 quando si raggiungono l’11° livello (2d8 e 2d8) e il 17° livello (3d8 e 3d8).
Crei un suono o l'immagine di un oggetto entro gittata che permane per tutta la durata. L'illusione termina se la interrompi con un'azione o se rilanci questo incant.
•Suono: il volume può variare da un sussurro a un urlo. Può essere la voce tua o di qualcun altro, un ruggito, un rullo di tamburi o un qualsiasi altro suono a scelta. Esso può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure puoi emettere suoni discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini.
•Immagine di un oggetto: (ad es. una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno) non deve essere più grande di un cubo con spigolo di 1,5m. Non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano.
Se una creatura usa un'azione per esaminarla, può capire che è un'illusione se supera una prova di INT (Indagare) contro la CD del TS dell'incantesimo. Se riconosce l'illusione essa si attenua solo per lei.