durante ate 1 minuto, voce toca uma criatura voluntaria. Uma vez antes do termino do feitico, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o numero rolado a um teste de resistencia de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de fazer o teste de resistencia. O feitico entao termina. Dorii zorii en farak. (Que a fortaleza proteja seu ser.)
Durante ate 1 minuto, voce toca uma criatura voluntaria. Uma vez antes do termino do feitico, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o numero rolado a um teste de habilidade de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de fazer o teste de habilidade. O feitico entao termina. Kalak nu zatru en shaduu. (Que a sabedoria guie seus passos.)
Uma radiancia semelhante a chamas desce sobre uma criatura que voce pode ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistencia de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante. O alvo nao recebe nenhum beneficio de cobertura para este teste de resistencia. O dano do feitico aumenta em 1d8 quando voce alcanca o 5º nivel (2d8), o 11º nivel (3d8) e o 17º nivel (4d8). Nahar azkaar zishar. (Que a chama purifique o impuro.)
Voce manifesta uma maravilha menor, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Voce cria um dos seguintes efeitos magicos dentro do alcance: Sua voz ressoa ate tres vezes mais alto do que o normal por 1 minuto. Voce faz as chamas oscilarem, brilharem, diminuirem ou mudarem de cor por 1 minuto. Voce causa tremores inofensivos no solo por 1 minuto. Voce cria um som instantaneo que se origina de um ponto de sua escolha dentro do alcance, como o estrondo de um trovao, o grito de um corvo ou sussurros sinistros. Voce faz com que uma porta ou janela destrancada se abra ou se feche instantaneamente. Voce altera a aparencia de seus olhos por 1 minuto. Se voce conjurar este feitico varias vezes, pode ter ate tres dos seus efeitos de 1 minuto ativos ao mesmo tempo, e voce pode dispensar tal efeito como uma acao.
Voce aponta para uma criatura que voce pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso enche o ar ao redor dela por um momento. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistencia de Sabedoria ou sofrer 1d8 de dano necrotico. Se o alvo estiver com pontos de vida perdidos, ele sofre 1d12 de dano necrotico em vez disso. O dano do feitico aumenta em um dado quando voce alcanca o 5º nivel (2d8 ou 2d12), o 11º nivel (3d8 ou 3d12) e o 17º nivel (4d8 ou 4d12). Akan kal dorii nuzil. (Que os espritos encontrem paz.)
Ate 1 minuto (um borrifo de agua benta). Voce abencoa ate tres criaturas de sua escolha dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar um teste de ataque ou um teste de resistencia antes do termino do feitico, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o numero rolado ao teste de ataque ou teste de resistencia. Em Niveis Superiores. Quando voce conjurar este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, voce pode escolher uma criatura adicional para cada nivel de espaco acima do 1º. Tasaar huud shaal en kainu. (Que a luz guie seus passos.)
Ate 1 minuto. Cada objeto em um cubo de 20 pes dentro do alcance e contornado por uma luz azul, verde ou violeta (a sua escolha). Qualquer criatura na area quando o feitico e conjurado tambem e contornada por luz se falhar em um teste de resistencia de Destreza. Durante a duracao, objetos e criaturas afetadas emitem uma luz fraca em um raio de 10 pes. Qualquer rolagem de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder ve-lo, e a criatura ou objeto afetado nao pode se beneficiar de estar invisivel. Sra i alda Ithil. (Luz da lua derramada.)
Escolha um objeto pesando de 1 a 5 libras dentro do alcance que nao esteja sendo usado ou carregado. O objeto voa em linha reta por ate 90 pes em uma direcao que voce escolher antes de cair ao chao, parando antecipadamente se impactar contra uma superficie solida. Se o objeto atingir uma criatura, essa criatura deve fazer um teste de resistencia de Destreza. Em uma falha no teste, o objeto atinge o alvo e para de se mover. Quando o objeto atinge algo, o objeto e o que ele atinge sofrem cada um 3d8 de dano contundente. Quando voce conjura este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, o peso maximo de objetos que voce pode mirar com este feitico aumenta em 5 libras, e o dano aumenta em 1d8, para cada nivel de espaco acima do 1º. Tr en lmo. (Lano a fora.)
Ate 1 minuto (um pouco de comida podre). Um fluxo de acido emana de voce em uma linha com 30 pes de comprimento e 5 pes de largura em uma direcao que voce escolher. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida em um teste de resistencia de Destreza ou ficar coberta de acido pela duracao do feitico ou ate que uma criatura use sua acao para limpar ou lavar o acido de si mesma ou de outra criatura. Uma criatura coberta pelo acido sofre 2d4 de dano de acido no inicio de cada um de seus turnos. Quando voce conjura este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nivel de espaco acima do 1º.
Ate 10 minutos. Este feitico permite que voce se mova em um ritmo incrivel. Quando voce conjura este feitico e, em seguida, como uma acao bonus em cada um dos seus turnos ate o feitico acabar, voce pode realizar a acao Disparada.
. Voce toca uma criatura. A velocidade do alvo aumenta em 10 pes ate o fim do feitico. Quando voce conjura este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, voce pode escolher uma criatura adicional para cada nivel de espaco acima do 1º. Fazara en taraan. (Que seus passos sejam rpidos e leves.)
Uma criatura de sua escolha que voce possa ver dentro do alcance recupera pontos de vida iguais a 1d4 + o modificador de habilidade de conjuracao. Este feitico nao tem efeito em mortos-vivos ou construtos. Quando voce conjura este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nivel de espaco acima do 1º. Gaanai en nuum. (Que a cura lhe seja concedida.)
Um raio de energia esverdeada e doentia se lanca em direcao a uma criatura dentro do alcance. Faca um ataque a distancia com magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 2d8 de dano venenoso e deve realizar um teste de resistencia de Constituicao. Em um fracasso no teste, ele tambem fica envenenado ate o final do seu proximo turno. Quando voce conjura este feitico usando um espaco de magia de 2º nivel ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nivel de espaco acima do 1º.