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Schwärze

  • casting time 17 Ticks
  • range Zauberer/25m

  • components K20V5
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 30) ) Die Lichtverhältnisse werden um 4 Stufen verschlechtert,
zudem wird die Wirkung aller Lichtzauber unterdrückt, solange sie maximal Grad 3 aufweisen.

Schatten 5

Aura der Schatten

  • casting time 15 Ticks
  • range Zauberer/5m

  • components K20V5
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 30) ) Der Zauberer und bis zu drei weitere bei Auslösung des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten einen Bonus in Höhe von 7 Punkten auf alle Heimlichkeit-Proben,
solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten.

Schatten 5

Schattensprung

  • casting time 14 Ticks
  • range Zauberer/50m

  • components 16V4
  • duration -

((Schwierigkeit 27) ) Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf.

Er muss den zweiten Schatten sehen können.

Schatten 4

Schattenrüstzeug

  • casting time 9 Ticks
  • range Zauberer

  • components K16V4
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 27) ) Der Zauberer verfestigt Schatten und formt aus ihnen einen Ausrüstungsgegenstand der Qualität 0 mit einer maximalen Last von 4, sei es eine Waffe, ein Seil, ein Umhang oder ein Hammer.

Schatten 4

Schattenleib

  • casting time 21 Ticks
  • range Zauberer

  • components K16V4
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 27) ) Der Körper des Zauberers verwandelt sich in eine schwarze Schattengestalt, behält aber seine Statur bei.

Er erhält einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf seine Schadensreduktion und 7 Punkten auf seine Heimlichkeit, sowie eine Verwundbarkeit gegen Lichtschaden.

Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen.

Schatten 4

Schatten beleben

  • casting time 9 Ticks
  • range Zauberer

  • components K12V3
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 24) ) Aus dem Schatten des Zauberers löst sich eine schwarze Gestalt gleicher Statur und Größenklasse.

Die übrigen Abgeleiteten Werte des Wesens entsprechen den um 3 Punkte verschlechterten abgeleiteten Werten des Zauberers.

Auf seine Proben (mit den Werten des Zauberers) erhält es ebenfalls einen Malus in Höhe von 3 Punkten.

Das Wesen besitzt das Merkmal Schwächlich (S. 265).

Es führt die Befehle des Zauberers bedingungslos aus, vermag aber nicht zu zaubern oder zu sprechen.

Wird es getötet, erleidet der Zauberer 2W6 Punkte Schaden.

Schatten 3

Nachtsicht

  • casting time 9 Ticks
  • range Zauberer

  • components K12V3
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 24) ) Die Lichtverhältnisse verbessern sich für den Zauberer um 3 Stufen.

Schatten 3

Lichtbann

  • casting time 11 Ticks
  • range 10m

  • components 12V3
  • duration -

((Schwierigkeit 24) ) Ein einzelner Lichtzauber wird aufgehoben, solange er maximal Grad 3 aufweist.

Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil von diesem innerhalb der Reichweite
befindet.

Schatten 3

Verhüllung

  • casting time 4 Ticks
  • range Zauberer

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 21) ) Der Zauberer wird von fließenden
Schatten umgeben, die ihn verbergen, seine Schritte dämpfen und seine Umrisse verfälschen.

Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Heimlichkeit-Proben.

Schatten 2

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Schattenwand

  • casting time 6 Ticks
  • range 5m

  • components K8V2
  • duration kanalisiert

((Schwierigkeit 21)) Der Zauberer erschafft eine schnurgerade und unverrückbare Wand aus festen Schatten von 20 cm Dicke mit einer beliebig verteilbaren Fläche von bis zu 10 m².
Sie ist vollkommen lichtundurchlässig und dämpft Geräusche, sodass mit dem Gehör im Zusammenhang stehende Wahrnehmung-Proben einen Malus in Höhe von 6 Punkten erhalten.
Ihre Härte beträgt 4 Punkte, ihre Haltbarkeit 12 Punkte.
Sie kann also zerstört werden, was den Zauber beendet.
Die maximale Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) gilt für diesen Zauber als verzehnfacht

Schatten 2

Schattenpfeil

  • casting time 7 Ticks
  • range 10m

  • components 6V2
  • duration -

(Schwierigkeit Verteidigung des Ziels) Der Zauberer schleudert einen nadelspitzen Pfeil aus Dunkelheit auf das Ziel.

Dieser verursacht 2W10 Punkte Schattenschaden und hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 2

Schatten 2

Schattenwaffe

  • casting time 1 Tick
  • range Berührung

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 18) Eine mit diesem Spruch verzauberte Waffe ist außerhalb eines Kampfes kaum zu erkennen.

Es bedarf einer gelungenen Wahrnehmung-Probe gegen 20, um sie auszumachen.

Die Waffe richtet 1 Punkt zusätzlichen Schattenschaden gegen Wesen des Typus Lichtwesen an.

Schatten 1

Schattenmantel

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 18) Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten, die ihn bei Stillstand verbergen.
Wahrnehmung-Proben, um ihn mit den Augen zu entdecken, erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, sofern er sich nicht bewegt.

Schatten 1

Katzenaugen

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 18) Die Lichtverhältnisse verbessern sich für den Zauberer um 1 Stufe.

Schatten 1

Dunkelheit

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer/ 5m

  • components K4V1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 18) Rund um den Zauberer vertiefen sich die Schatten, Licht wird schwächer.

Die Lichtverhältnisse verschlechtern sich dadurch um 1 Stufe.

Schatten 1

Schattenspiel

  • casting time 2 Ticks
  • range 5 m

  • components K1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 15) Der Zauberer kann die Bewegungen eines einzelnen Schattens mit einer Fläche von bis zu 10 m² kontrollieren.

Der Schatten bleibt dabei aber stets auf einer Oberfläche.

Schatten 0

Schattenschleier

  • casting time 1 Tick
  • range Zauberer

  • components K1
  • duration kanalisiert

(Schwierigkeit 15) Ein dünner Schleier aus Schatten bedeckt den Zauberer.
Die Lichtverhältnisse sind für ihn um 1 Stufe verschlechtert.
In starkem Sonnenschein ist darüber hinaus die Hitzestufe für ihn um 1 Stufe gesenkt.

Schatten 0

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