Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Prender Criatura

  • casting time 1 ação
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Um pequeno pedaço de ferro reto

Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado durante o período. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos. No final de cada um de seus turnos, o alvo pode realizar outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a magia termina no alvo.

Em níveis superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 5º. As criaturas devem estar a até 9 metros uma da outra quando você as atingir.

Mago Encantamento 5

Derivação Temporal

  • casting time 1 reação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration 1 rodada

O gatilho dessa magia é quando uma criatura que você pode ver faz uma jogada de ataque ou começa a lançar uma magia. Você tem como alvo a criatura desencadeadora, que deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou desaparecerá, sendo lançada para outro ponto no tempo e fazendo com que o ataque falhe ou a magia seja desperdiçada. No início do próximo turno do alvo, ele reaparece onde estava ou no espaço desocupado mais próximo. O alvo não se lembra de você ter lançado o feitiço ou de ter sido afetado por ele.

Em níveis superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 5º. Todos os alvos devem estar a até 9 metros um do outro.

Mago Transmutação 5

Estática Sináptica

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration Instantânea

Você escolhe um ponto dentro do alcance e faz com que a energia psíquica exploda ali. Cada criatura em uma esfera de 6 metros de raio centrada naquele ponto deve realizar um teste de resistência de Inteligência. Uma criatura com valor de Inteligência igual ou inferior a 2 não pode ser afetada por esta magia. Um alvo sofre 8D6 de dano psíquico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Após uma falha no salvamento, o alvo fica com pensamentos confusos por 1 minuto. Durante esse tempo, ele rola um D6 e subtrai o número obtido de todas as suas jogadas de ataque e testes de habilidade, bem como de seus testes de resistência de Constituição para manter a concentração . O alvo pode fazer um teste de resistência de Inteligência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso.

Mago Encantamento 5

Muralha de Força

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Uma pitada de pó feita ao esmagar uma pedra preciosa transparente

Uma parede invisível de força surge em um ponto que você escolher dentro do alcance. A parede aparece em qualquer orientação que você escolher, como uma barreira horizontal ou vertical ou em ângulo. Pode flutuar livremente ou repousar sobre uma superfície sólida. Você pode transformá-lo em uma cúpula hemisférica ou em uma esfera com um raio de até 3 metros, ou pode moldar uma superfície plana composta de dez painéis de 3 por 3 metros. Cada painel deve ser contíguo a outro painel. De qualquer forma, a parede tem 65 centímetros de espessura. Dura enquanto durar. Se a parede cortar o espaço de uma criatura quando ela aparecer, a criatura será empurrada para um lado da parede (você escolhe qual lado).

Nada pode passar fisicamente pela parede. É imune a todos os danos e não pode ser dissipado por dissipar magia . Entretanto, um feitiço de desintegração destrói a parede instantaneamente. A parede também se estende até o Plano Etéreo, bloqueando a viagem etérea através da parede.

Mago Evocação 5

5 5
5 5
5 5
5 5