You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.
An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such creatures can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.
This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying
any command you've given it. To maintain the control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones.
Healing energy radiates from you in an aura with a 30-foot radius. Until the spell ends, the aura moves with you, centered on you. You can use a bonus action to cause one creature in the aura (including you) to regain 2d6 hit points.
This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing.
Een bliksemschicht schiet van jou naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack.
Als je raakt krijgt het doelwit 2d12 lightning damage, en een wezen van jouw keuze binnen 30 voet van het eerste doelwit moet een Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het tweede doelwit 2d8 lightning damage.
Een wezen dat een metalen pantser draagt of grotendeels uit metaal bestaat heeft nadeel op deze saving throw.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan krijgt het eerste doelwit 1d12 extra lightning damage en het tweede doelwit 1d8 extra lightning damage, per spell slot level boven 2.
Een bliksemschicht schiet van jou naar een wezen dat je kunt zien binnen bereik. Maak een ranged spell attack.
Als je raakt krijgt het doelwit 2d12 lightning damage, en een wezen van jouw keuze binnen 30 voet van het eerste doelwit moet een Dexterity saving throw maken. Mislukt dat, dan krijgt het tweede doelwit 2d8 lightning damage.
Een wezen dat een metalen pantser draagt of grotendeels uit metaal bestaat heeft nadeel op deze saving throw.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan krijgt het eerste doelwit 1d12 extra lightning damage en het tweede doelwit 1d8 extra lightning damage, per spell slot level boven 2.
Je richt je aandacht op een wezen binnen bereik dat jij kunt zien, en analyseert het uiterlijk en gedrag. Je komt met zekerheid de volgende dingen te weten, voor zover van toepassing:
- kwetsbaarheid voor een type schade
- immuniteit voor een toestand
- immuniteit voor een type schade
Als het wezen weerstand of immuniteit heeft voor meerdere zaken, dan is het aan de DM om te bepalen welke informatie wordt onthuld. Mocht het doelwit voor geen enkel type schade immuun zijn, dan kom je (indien van toepassing) een type schade te weten waar het wezen weerstand tegen heeft. Als het wezen tegen geen enkel type schade immuniteit of weerstand heeft, dan kom je dat te weten.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.
Je richt je aandacht op een wezen binnen bereik dat jij kunt zien, en analyseert het uiterlijk en gedrag. Je komt met zekerheid de volgende dingen te weten, voor zover van toepassing:
- kwetsbaarheid voor een type schade
- immuniteit voor een toestand
- immuniteit voor een type schade
Als het wezen weerstand of immuniteit heeft voor meerdere zaken, dan is het aan de DM om te bepalen welke informatie wordt onthuld. Mocht het doelwit voor geen enkel type schade immuun zijn, dan kom je (indien van toepassing) een type schade te weten waar het wezen weerstand tegen heeft. Als het wezen tegen geen enkel type schade immuniteit of weerstand heeft, dan kom je dat te weten.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 3 of hoger, dan mag je een extra doelwit aanwijzen per spell slot level boven 2. Alle doelwitten moeten binnen 30 voet van elkaar zijn wanneer je de spreuk uitspreekt.