Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Elemek elnyelése

  • casting time1 reakció, amely akkor lép fel, ha sav-, hideg-, tűz-, villám- vagy mennydörgés okozta károkat
  • rangeMaga

  • componentsS
  • duration1 kör

A varázslat megragadja a bejövő energia egy részét, csökkenti a rád gyakorolt hatását, és elraktározza a következő közelharci támadásra. Ellenállásod van a kiváltó sebzés típusával szemben a következő köröd kezdetéig. Továbbá, amikor először talál el közelharci támadást a következő körben, a célpont extra 1d6-os kiváltó típusú sebzést szenved, és a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Amikor leadsz Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslattal használod, az extra sebzés 1d6-tal növekszik minden 1. szint feletti slot szinten.

Druida 1st level Abjuration

Állatbarátság

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • duration24 óra

egy falat étel

Ezzel a varázslattal meggyőzhetsz egy vadállatot arról, hogy nem ártasz neki. Válassz egy fenevadat, amelyet hatótávolságon belül láthatsz. Látnia és hallania kell téged. Ha a vadállat intelligenciája 4 vagy magasabb, a varázslat meghiúsul. Ellenkező esetben a vadállatnak sikerülnie kell egy Wisdom-mentő dobással, vagy el kell bűvölnie a varázslat idejére. Ha te vagy az egyik társad árt a célpontnak, a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, egy további fenevadra hathatsz minden résszint 1. felett.

Druida 1st level Enchantment

Állati kötelék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy darab prémet ruhába csavarva

Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy fenevaddal, akit megérint, aki barátságos vagy elbűvölt. A varázslat sikertelen, ha a vadállat intelligenciája 4 vagy magasabb. Amíg a varázslat véget nem ér, a link aktív, miközben te és a vadállat látótávolságon belül vagytok egymáshoz. A linken keresztül a fenevad megértheti a neki küldött telepatikus üzeneteidet, és telepatikusan kommunikálhat vissza neked egyszerű érzelmeket és fogalmakat. Amíg a link aktív, a fenevad előnyre tesz szert a támadódobások során bármely tőled 5 lábon belüli lény ellen, amelyet láthatsz.

Druida 1st level Divination

Személy elbájolása

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • duration1 óra

Megpróbál elbűvölni egy humanoidot, akit a hatótávolságon belül láthat. Wisdom-mentő dobást kell végrehajtania, és ezt előnyösen teszi, ha te vagy társaid küzdenek ellene. Ha nem sikerül a mentődobás, akkor elbűvölöd, amíg a varázslat véget nem ér, vagy amíg te vagy társaid nem tesznek vele valami károsat. Az elbűvölő lény barátságos ismerősnek tekint. Amikor a varázslat véget ér, a lény tudja, hogy elbűvölte.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával űzöd el, megcélozhatsz egy további lényt. minden résszint 1. felett. A lényeknek 30 lábon belül kell lenniük egymástól, amikor megcélozod őket.

Druida 1st level Enchantment

Hozz létre vagy semmisítsd meg a vizet

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

egy csepp víz, ha vizet hoz létre, vagy néhány homokszem, ha megsemmisíti

Vizet vagy létrehoz, vagy elpusztít.
Víz létrehozása: Akár 10 gallon tiszta vizet hoz létre a hatótávolságon belül. nyitott tartály. Alternatív megoldásként a víz esőként esik egy 30 láb magas kockában a hatótávolságon belül, eloltva a kitett lángokat a területen.
A víz megsemmisítése: Akár 10 gallon vizet semmisít meg egy nyitott tartályban a hatótávolságon belül. . Alternatív megoldásként elpusztíthatja a ködöt egy hatótávolságon belüli 30 láb hosszúságú kockában.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, további 10 gallont hoz létre vagy semmisít meg. víz, vagy a kocka mérete 5 lábbal növekszik minden 1. feletti résszint esetén.

Druida 1st level Transmutation

Sebek gyógyítása

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Egy lény, akit megérint, visszakapja az 1d8 + a varázslási képesség módosítójának megfelelő számú találati pontot. Ez a varázslat nincs hatással élőhalottakra vagy konstrukciókra.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a gyógyulás 1d8-al növekszik minden 1. feletti szintnél. .

Druida 1st level Evocation

Mágia észlelése

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsR, V, S
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

Az időtartam alatt a varázslat jelenlétét érzékeled magadtól 30 lábon belül. Ha ilyen módon érzékeli a varázslatot, akkor cselekvésével halvány aurát pillanthat meg bármely látható lény vagy tárgy körül a területen, amely varázslatot hordoz, és megtanulja annak varázslatos iskoláját, ha van ilyen.
A varázslat a legtöbben át tud hatolni. korlátok, de 1 lábnyi kő, 1 hüvelyk közönséges fém, vékony ólomlap vagy 3 láb fa vagy szennyeződés blokkolja.

Druida 1st level Divination

Méreg és betegség észlelése

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

Egy tiszafa levél

Az időtartam alatt érzékelheti a mérgek, mérgező lények és betegségek jelenlétét és elhelyezkedését 30 méteren belül. Minden esetben azonosítja a méreg, mérgező lény vagy betegség fajtáját.
A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de blokkolja 1 lábnyi kő, 1 hüvelyknyi közönséges fém, vékony ólomlap vagy 3 lába fa vagy kosz.

Druida 1st level Divination

Föld rezgetés

  • casting time1 akció
  • range10 láb

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Remegést okozol a hatótávolságon belüli talajban. Az adott területen rajtad kívül minden lénynek egy Ügyességi megtakarítást kell végrehajtania. Sikertelen mentés esetén egy lény 1d6 sebzést szenved, és hajlamos kopogni. Ha ezen a területen a talaj laza föld vagy kő, nehéz tereppé válik, amíg meg nem tisztítják, és minden 5 láb átmérőjű rész kézzel legalább 1 percet igényel.
Magasabb szinteken : Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d6-tal növekszik minden 1. feletti szintnél.

Druida 1st level Evocation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Inda kötelék

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

megragadó gyomok és szőlők a földből sarjadnak egy 20 méteres négyzetben, amely egy hatótávolságon belüli pontból indul ki. Az időtartamra ezek a növények nehéz tereppé változtatják a területen a talajt.
A területen lévő lénynek, amikor elvarázsolsz, sikeresen kell végrehajtania egy Erőt megtakarító dobást, vagy vissza kell tartania az összefonódó növényektől, amíg a varázslat véget nem ér. A növények által visszatartott lény felhasználhatja akcióját, hogy erőpróbát hajtson végre a varázslatmentő DC-vel szemben. Siker esetén felszabadítja magát.
Amikor a varázslat véget ér, az elővarázsolt növények elhervadnak.

Druida 1st level Conjuration

Tündér tűz

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

hatótávolságon belüli 20 láb magas kockában lévő minden objektum kék, zöld vagy lila fénnyel körvonalazódik (az Ön választása szerint). Bármely lény a területen, amikor a varázslat el van vetve, szintén fényben körvonalazódik, ha kudarcot vall egy ügyességi megmentő dobásban. Az időtartam alatt az objektumok és az érintett lények 10 méteres körzetben halványan világítanak.
Bármilyen támadódobás egy érintett lény vagy tárgy ellen előnyt jelent, ha a támadó látja, és az érintett lény vagy tárgy nem részesülhet ebből. láthatatlan lévén.

Druida 1st level Evocation

Ködfelhő

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Létrehoz egy 20 láb sugarú ködgömböt, amelynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. A gömb a sarkokon szétterül, és területe erősen kitakart. Egészen át tart, vagy amíg egy mérsékelt vagy nagyobb sebességű (legalább 10 mérföld/órás) szél el nem oszlatja.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot egy 2. szint vagy magasabb, a köd sugara 20 lábbal növekszik minden 1. feletti szintnél.

Druida 1st level Conjuration

Jó bogyó

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

egy fagyöngy ága

Akár tíz bogyó is megjelenhet a kezedben, és varázslattal tölti el őket egy ideig. Egy lény felhasználhatja a cselekvését egy bogyó megevésére. Egy bogyó elfogyasztása visszaállítja az 1 életpontot, és a bogyó elegendő táplálékot biztosít ahhoz, hogy egy lényt fenntartson egy napig.
A bogyók elvesztik erejüket, ha nem fogyasztják el a varázslat leadását követő 24 órán belül.

Druida 1st level Transmutation

Gyógyító szó

  • casting time1 bónusz akció
  • range60 láb

  • componentsV
  • durationPillanatnyi

Egy általad választott lény, akit hatótávolságon belül láthatsz, visszaszerzi az 1d4 + varázslási képesség módosítójának megfelelő életpontokat. Ez a varázslat nincs hatással élőhalottakra vagy konstrukciókra.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a gyógyulás 1d4-gyel növekszik minden 1. feletti szintnél. .

Druida 1st level Evocation

Jégkés

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsS, M
  • durationPillanatnyi

egy csepp víz vagy jégdarab

Jégszilánkot hozol létre, és rádobod egy lényre a hatótávolságon belül. Indíts távolsági varázslatos támadást a célpont ellen. Találatkor a célpont 1d10 piercing sebzést szenved. Ütés vagy nem, a szilánk ekkor felrobban. A célpontnak és a tőle 5 lábon belüli minden lénynek sikeresen kell végrehajtania egy ügyességi megtakarítást, vagy 2d6 hideg sebzést kell elszenvednie.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű aspell slot használatával hajtod végre. , a hidegsebzés 1d6-tal növekszik minden 1. feletti résszint esetén.

Druida 1st level Conjuration

Ugrás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration1 perc

egy szöcske hátsó lába

Megérint egy lényt. A lény ugrási távolsága megháromszorozódik, amíg a varázslat véget nem ér.

Druida 1st level Transmutation

Hosszúléptű

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration1 óra

egy csipetnyi kosz

Megérint egy lényt. A célpont sebessége 10 lábbal növekszik, amíg a varázslat véget nem ér.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, minden egyes helyhez egy további lényt célozhatsz meg. 1. szint felett.

Druida 1st level Transmutation

Étel és ital tisztítása

  • casting time1 akció
  • range10 láb

  • componentsR, V, S
  • durationPillanatnyi

Minden nem mágikus étel és ital egy 5 méter sugarú körben, amelynek középpontjában a hatótávon belül egy tetszőleges pont áll, megtisztul, és méregtől és betegségtől mentessé válik.

Druida 1st level Transmutation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Kötél csapda [1/2]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsS, M
  • duration8 óra

25 láb kötél, amit a varázslat elfogy

A varázslat elvetése során a kötél segítségével 5 láb sugarú kört hozol létre a földön vagy a padlón. Amikor befejezi a dobást, a kötél eltűnik, és a kör varázscsapdává válik.
Ez a csapda szinte láthatatlan, és sikeres intelligencia-ellenőrzést (nyomozást) igényel a varázslatmentés DC-vel szemben.
A csapda akkor aktiválódik, amikor egy Kicsi, Közepes vagy Nagy lény a földre vagy a padlóra mozog a varázslat sugarában. Ennek a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség-mentő dobást, vagy varázsütésre fel kell emelnie a levegőbe, és fejjel lefelé kell lógnia 3 láb magasan a föld vagy a padló felett. A lény ott van a varázslat végéig visszatartva.
A visszatartott lény minden köre végén végrehajthat egy Ügyességi megmentő dobást, ezzel véget vetve az önmagára gyakorolt hatásnak a sikernek. Alternatív megoldásként a lény vagy valaki más, aki el tudja érni, egy akció segítségével intelligencia (Arcana) ellenőrzi a varázslatmentő DC-t.

Druida 1st level Abjuration

Kötél csapda [2/2]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsS, M
  • duration8 óra

25 láb kötél, amit a varázslat elfogy

Siker esetén a visszafogott hatás véget ér.
A csapda kioldása után a varázslat akkor ér véget, ha egyetlen lényt sem tart vissza.

Druida 1st level Abjuration

Beszélj az állatokkal

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsR, V, S
  • duration10 perc

Megszerzi a képességet, hogy megértse és szóban kommunikáljon a vadállatokkal egy ideig. Sok vadállat tudását és tudatosságát korlátozza az intelligenciája, de legalábbis a vadállatok információkat adhatnak a közeli helyekről és szörnyekről, beleértve mindazt, amit észlelnek vagy észleltek az elmúlt napon. Lehetséges, hogy a DM belátása szerint rávehetsz egy vadállatot, hogy tegyen egy kis szívességet neked.

Druida 1st level Divination

Mennydörgés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját (15 láb kocka)

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Mennydörgő erő hulláma söpör ki belőled. A tőled származó 15 láb hosszú kockában lévő minden lénynek Alkotmánymentő dobást kell végrehajtania. Sikertelen mentés esetén egy lény 2d8 mennydörgés sebzést szenved, és 10 lábra lökődik tőled. Sikeres mentés esetén a lény feleannyi sebzést szenved el, és nem lökdösik.
Ezenkívül a nem biztosított tárgyakat, amelyek teljesen a hatásterületen belül vannak, a varázslat és a varázslat automatikusan 10 méterrel távolabb löki Öntől. 300 láb magasságig hallható mennydörgést bocsát ki.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 2. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, a sebzés 1d8-cal növekszik minden 1. feletti szintnél. .

Druida 1st level Evocation

Védelem a rossztól és a jótól

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

szentelt víz vagy porított ezüst és vas, amit a varázslat elfogyaszt

Amíg a varázslat véget nem ér, egy készséges lény, akit megérint, védve van bizonyos típusú lények ellen – aberrációk, égiek, elementálok, fey, ördögök és élőhalottak.
A védelem számos kedvezményt biztosít. Az ilyen típusú lények hátrányban vannak a célpont elleni támadáskor. A célpontot sem lehet elbűvölni, megijeszteni vagy megszállni. Ha a célpontot már elbűvölte, megijesztette vagy megszállta egy ilyen lény, akkor a célpont előnyben van minden új mentődobásnál a releváns hatással szemben.

Druida 1st level Abjuration

Állati hírnök [1/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsR, V, S, M
  • duration24 óra

egy falat étel

Ezzel a varázslattal egy állatot használsz üzenet átadására. Válasszon egy apró vadállatot, amelyet a hatótávolságon belül láthat, például mókust, kék sugarat vagy madarat. Meg kell adni egy helyszínt, amelyet biztosan meglátogatott, és egy címzettet, aki megfelel egy általános leírásnak, például egy férfi vagy nő, aki a városi őrség egyenruhájába öltözött, vagy egy vörös hajú törpe, aki hegyes kalapot visel. Ön egy legfeljebb huszonöt szóból álló üzenetet is elmond. A cél fenevad a varázslat időtartama alatt a megadott hely felé halad, és 24 óránként körülbelül 50 mérföldet tesz meg egy repülő hírnök esetében, vagy 25 mérföldet más állatok esetében.
Amikor a hírnök megérkezik, eljuttatja az üzenetet a lényhez leírva, megismételve a hangod hangját. A hírnök csak olyan lénnyel beszél, amely megfelel az általad megadott leírásnak. Ha a hírnök nem éri el a célt a varázslat vége előtt, az üzenet elveszik, és a vadállat visszatér oda,

Druida 2nd level Enchantment

Állati hírnök [2/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsR, V, S, M
  • duration24 óra

egy falat étel

ahol ezt varázsoltad.
Magasabb szinteken: Ha varázsolsz Ha ezt a varázslatot egy 3. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával, a varázslat időtartama 48 órával növekszik minden 2. szint feletti szintnél.

Druida 2nd level Enchantment

Kéregbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egy marék tölgyfa kérge

Megérint egy készséges lényt. A varázslat végéig a célpont bőre érdes, kéregszerű megjelenésű, és a célpont AC-ja nem lehet kevesebb 16-nál, függetlenül attól, hogy milyen páncélt visel.

Druida 2nd level Transmutation

Érzékelés állaton keresztül

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsR, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Megérint egy készséges fenevadat. A varázslat időtartama alatt használhatja cselekvését arra, hogy a vadállat szemén keresztül lásson, és hallja, amit hall, és ezt mindaddig folytathatja, amíg cselekvésével vissza nem tér normál érzékeihez.

Druida 2nd level Divination

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2

Éjjellátás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration8 óra

egy csipet szárított sárgarépa vagy achát

Megérint egy készséges lényt, hogy képes legyen látni a sötétben. Ez a lény 60 láb hatótávolságig látja a sötétséget.

Druida 2nd level Transmutation

Porördög

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csipetnyi por

Válassz egy üres, 5 méteres levegőkockát, amelyet hatótávolságon belül láthatsz. Egy porördögre emlékeztető elemi erő jelenik meg a kockában, és a varázslat időtartama alatt kitart.
Bármely lénynek, amelyik a porördögtől számított 5 méteres körzeten belül befejezi a fordulóját, erőmentő dobást kell végrehajtania. Sikertelen mentéskor a lény 1d8 sebzést szenved, és 10 lábra lökődik a porördögtől. Sikeres mentés esetén a lény feleannyi sebzést szenved, és nem lökdösik.
Bónuszakcióként a porördögöt akár 30 lábnyira is elmozdíthatod bármilyen irányba. Ha a porördög homokon, poron, laza szennyeződésen vagy könnyű kavicson mozog, felszívja az anyagot, és 10 láb sugarú törmelékfelhőt képez maga körül, amely a következő kanyar kezdetéig tart. A felhő erősen eltakarja a területét.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 3. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d8-cal növekszik minden 2. szint feletti szintnél.

Druida 2nd level Conjuration

Földhöz kötés

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Válassz egy lényt, amelyet a hatótávolságon belül láthatsz. Varázslatos energia sárga csíkjai köröznek a lény körül. A célpontnak sikeresnek kell lennie egy Erőmentő dobásnál, vagy a repülési sebessége (ha van ilyen) 0 lábra kell csökkenjen a varázslat időtartamára. A varázslat által érintett légi lény biztonságosan ereszkedik le 60 láb magasságban körönként, amíg el nem éri a földet vagy a varázslat véget nem ér.

Druida 2nd level Transmutation

Képesség fokozása

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egy vadállat szőrme vagy tolla

Megérintsz egy lényt, és mágikus tulajdonsággal ruházd fel. Válassz az alábbi effektusok közül – a célpont a varázslat végéig érvényesíti a hatást.
Medve kitartása: A célpontnak előnye van az alkotmányellenőrzés során. Emellett 2d6 ideiglenes elütési pontot is szerez, amelyek elvesznek a varázslat végén.
Bika ereje: A célpontnak előnye van az Erőmérések során, és teherbíró képessége megduplázódik.
Cat's Grace: A célpontnak előnye van az ügyességi ellenőrzéseknél. Ha nem cselekvőképtelen, a 20 láb vagy annál kisebb zuhanásból származó sebzést sem okozza.
Eagle's Splendor: A célpont előnyt élvez a karizmaellenőrzés során.
Fox's Cunning< /b>: A célpontnak előnye van az intelligencia-ellenőrzéseknél.
Bagolyok bölcsessége: A célpontnak előnye van a bölcsesség-ellenőrzés során.
Magasabb szinteken: Amikor leadsz Ezt a varázslatot egy 3. vagy magasabb szintű varázslat használatával célozhatsz meg egy további lényt minden 2. szint feletti szintre.

Druida 2nd level Transmutation

Csapdakeresés

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Érzi a hatótávolságon belüli bármely csapda jelenlétét, amely a látótávolságon belül van. Ebben a varázslatban a csapda magában foglal mindent, ami hirtelen vagy váratlan hatást vált ki, amelyet ártalmasnak vagy nemkívánatosnak tartasz, és amelyet alkotója kifejezetten ilyennek szánt. Így a varázslat érzékeli a riasztó varázslat által érintett területet, az védelmezés jelét vagy egy mechanikus gödörcsapdát, de nem fed fel a padló természetes gyengeségét. , instabil mennyezet vagy rejtett víznyelő.
Ez a varázslat csupán azt mutatja, hogy egy csapda van jelen. Nem tanulod meg az egyes csapdák helyét, de megtanulod az általad érzékelt csapda által jelentett veszély általános természetét.

Druida 2nd level Divination

Lángpenge

  • casting time1 bónusz akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

sumac levél

Tüzes pengét idézsz szabad kezedben. A penge mérete és alakja hasonló a szablyához, és mindaddig kitart. Ha elengeded a pengét, az eltűnik, de bónuszakcióként újra előhívhatod a pengét.
Akcióddal közelharci varázslat támadást hajthatsz végre a tüzes pengével. Találatkor a célpont 3d6 tűzsebzést szenved.
A lángoló penge 10 láb sugarú körben erős fényt, és további 10 lábig halvány fényt bocsát ki.
Magasabb szinteken: Amikor ha ezt a varázslatot egy 4. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d6-tal növekszik minden két, 2. szint feletti szint után.

Druida 2nd level Evocation

Lángoló gömb

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy kis faggyú, egy csipet kénkő, és egy porított vas

Egy 5 méter átmérőjű tűzgömb jelenik meg a hatótávolságon belül egy szabadon választott helyen, és az időtartamig kitart. Bármely lénynek, amelyik a kört a gömbtől 5 lábon belül fejezi be, ügyességi megtakarító dobást kell végrehajtania. A lény 2d6 tűzsebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén.
Bónuszakcióként akár 30 lábra is elmozdíthatod a gömböt. Ha beledöngölöd a gömböt egy lénybe, annak a lénynek meg kell tennie a mentődobást a gömb sérülése ellen, és a gömb ebben a körben leáll.
Amikor mozgatod a gömböt, átirányíthatod akár 5 láb magas akadályokon, és ugorja át akár 10 láb széles gödrökön. A gömb meggyújtja a gyúlékony tárgyakat, amelyeket nem hordanak vagy hordoznak, és erős fényt bocsát ki 20 láb sugarú körben, és gyenge fényt további 20 méterig.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot végrehajtja 3. vagy magasabb szintű varázslat használatával a sebzés 1d6-tal növekszik minden 2. szint feletti résszint esetén.

Druida 2nd level Conjuration

Széllökés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját (60 láb vonal)

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

hüvelyes mag

Erős szél 60 láb hosszú és 10 láb széles vonala fúj tőled olyan irányba, amelyet a varázslat időtartamára választasz. Minden lénynek, amelyik elkezdi a fordulóját a sorban, sikeresen kell végrehajtania egy Erőt megtakarító dobást, vagy 15 lábnyira kell lökdösni tőled a vonalat követő irányba.
A vonalban lévő bármely lénynek 2 láb mozgást kell töltenie minden 1 láb után. megmozdul, amikor közelebb lép hozzád.
A széllökés gázt vagy gőzt szétoszlat, és eloltja a gyertyákat, fáklyákat és hasonló, nem védett lángokat a területen. A védett lángokat, például a lámpásokat, vad táncra készteti, és 50 százalék az esélye, hogy eloltja őket.
Bónuszakcióként minden egyes körödnél, mielőtt a varázslat véget ér, megváltoztathatod a vonal irányát. robbanások tőled.

Druida 2nd level Evocation

Gyógyító Szellem

  • casting time1 bónusz akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Természetszellemet hívsz elő, hogy megnyugtassa a sebesültet. A megfoghatatlan szellem egy olyan térben jelenik meg, amely egy 5 méteres kocka, amely hatótávolságon belül látható. A szellem úgy néz ki, mint egy átlátszó vadállat vagy feny (ezt választod).
Amíg a varázslat véget ér, amikor te vagy egy lény, akit láthatsz, először költözik a szellem terébe egy körben, vagy ott kezdi meg a körét, késztesd a szellemet, hogy 1d6 életpontot állítson vissza a lényre (nincs szükség teendőre). A szellem nem tud konstrukciókat vagy élőhalottakat gyógyítani.
Bónuszakcióként a körödben 30 lábra mozgathatod a szellemet egy látható helyre.
Magasabb szinteken . Ha ezt a varázslatot egy 3. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a gyógyulás 1d6-tal növekszik minden, 2. szint feletti szintnél.

Druida 2nd level Conjuration

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Fémizzítás

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy darab vas és egy láng

Válassz egy gyártott fémtárgyat, például fémfegyvert vagy egy nehéz vagy közepes fémpáncélból készült ruhát, amelyet hatótávolságon belül láthatsz. A tárgyat vörösen izzóvá teszi. Bármely lény, aki fizikailag érintkezik a tárggyal, 2d8 tűzsebzést kap, amikor elvarázsolod. Amíg a varázslat véget nem ér, minden következő körödnél használhatsz egy bónusz akciót, hogy újra sebzést okozz.
Ha egy lény tartja vagy hordja a tárgyat, és elveszi a sebzést, akkor a lénynek sikeresen kell végrehajtania az alkotmánymentést. dobja vagy dobja el a tárgyat, ha lehet. Ha nem ejti el az objektumot, hátrányba kerül a támadódobásoknál és a képességellenőrzéseknél egészen a következő köröd kezdetéig.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot a 3. vagy magasabb szinten a sebzés 1d8-cal növekszik minden 2. feletti slot után.

Druida 2nd level Transmutation

Személy bénítása

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy kis, egyenes vasdarab

Válasszon egy humanoidot, amelyet hatótávolságon belül láthat. A célpontnak sikeresnek kell lennie egy Wisdom-mentő dobással, vagy le kell bénulnia egy adott időtartamra. A célpont minden körének végén újabb Wisdom mentődobást hajthat végre. Siker esetén a varázslat a célponton ér véget.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 3. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, további humanoidokat célozhat meg minden helyszinten 2. felett. A humanoidoknak 30 lábon belül kell lenniük egymástól, amikor megcélozod őket.

Druida 2nd level Enchantment

Enyhe bajok helyreállítása

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Megérint egy lényt, és véget vethet egy betegségnek vagy egy állapotnak, amely sújtja. Az állapot megvakulhat, megsüketülhet, megbénulhat vagy mérgezett.

Druida 2nd level Abjuration

Állatok vagy növények megkeresése

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsR, V, S, M
  • durationPillanatnyi

egy kis szőr egy vérebből

Írjon le vagy nevezzen meg egy bizonyos fajta fenevadat vagy növényt. A környezetében lévő természet hangjára koncentrálva megtanulja az irányt és a távolságot a legközelebbi, 5 mérföldön belüli ilyen lényhez vagy növényhez, ha van ilyen.

Druida 2nd level Divination

Keresse meg az objektumot

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

villás gally

Írjon le vagy nevezzen meg egy tárgyat, amely ismerős számodra. Mindaddig érzékeli az irányt, amíg az objektum 1000 lábon belül van tőled. Ha az objektum mozgásban van, ismeri a mozgásának irányát.
A varázslat meg tud határozni egy konkrét, Ön által ismert objektumot, ha legalább egyszer látta közelről - 30 lábon belül. Alternatív megoldásként a varázslat megkeresheti a legközelebbi tárgyat, például egy bizonyos típusú ruházatot, ékszert, bútort, szerszámot vagy fegyvert.
Ez a varázslat nem tud megkeresni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom, még egy vékony lap, elzárja a közvetlen utat Ön és a tárgy között.

Druida 2nd level Divination

Holdfény

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

bármely holdmag növény több magja és egy darab opálos földpát

Ezüstös halvány fénysugár ragyog le 5 láb sugarú, 40 láb magas hengerben, amelynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. Amíg a varázslat véget nem ér, halvány fény tölti meg a hengert.
Amikor egy lény először lép be a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi meg a körét, kísérteties lángok lepik el, amelyek perzselő fájdalmat okoznak, és egy Alkotmánymentő dobás. Sikertelen mentés esetén 2d10 sugárzó sebzést igényel, sikeres mentés esetén pedig feleannyi sebzést.
Az alakváltó hátrányosan hajtja végre a mentési dobását. Ha meghiúsul, azonnal visszaáll az eredeti formájába, és nem tud más formát felvenni, amíg el nem hagyja a varázslat fényét.
A varázslat elvetése után minden egyes körödnél használhatsz egy műveletet a sugár mozgatására. 60 láb bármely irányban.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 3. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d10-el növekszik minden 2. szint feletti szintnél.

Druida 2nd level Evocation

Nyom nélküli járás

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

égetett fagyöngylevél és lucfenyő ágának hamuja

Árnyak és csend fátyla sugárzik rólad, eltakarva téged és társaidat az észlelés elől. Az időtartam alatt minden kiválasztott lény 30 lábon belül (beleértve Önt is) +10 bónuszt kap az Ügyességi (Lopakodó) ellenőrzésekhez, és csak mágikus eszközökkel követhető nyomon. Az a lény, amely megkapja ezt a bónuszt, nem hagy nyomokat vagy egyéb nyomokat az áthaladásának.

Druida 2nd level Abjuration

Védelem a méreg ellen

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • duration1 óra

Megérint egy lényt. Ha mérgezett, semlegesíti a mérget. Ha egynél több méreg sújtja a célpontot, akkor semlegesít egy olyan mérget, amelyről tudja, hogy van jelen, vagy véletlenszerűen semlegesít egyet.
A célpontnak az időtartamra nézve előnye van a dobások megmentésében a mérgezés ellen, és ellenáll a méregnek. kár.

Druida 2nd level Abjuration

Égboltra írt üzenet

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsR, V, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Akár tíz szót is okozhat az égbolt egy látható részén. Úgy tűnik, hogy a szavak felhőből állnak, és a varázslat időtartama alatt a helyükön maradnak. A szavak eloszlanak, amikor a varázslat véget ér. Az erős szél szétoszlathatja a felhőket, és korán véget vethet a varázslatnak.

Druida 2nd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Tüskés növekedés

  • casting time1 akció
  • range150 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

hét éles tövis vagy hét kis gally, mindegyik egy-egy pontig kihegyezve

A talaj 20 láb sugarú körben, egy hatótávolságon belüli ponton elcsavarodik, és kemény tüskéket és töviseket hajt ki. A terület időre nehéz tereppé válik. Amikor egy lény beköltözik a területre vagy azon belül, minden megtett 5 láb után 2d4 piercing sebzést szenved.
A talaj átalakulását úgy álcázzák, hogy természetesnek tűnjön. Minden olyan lénynek, amely nem látja a területet a varázslat idején, Bölcsesség (Érzékelés) ellenőrzést kell végeznie a varázslat mentésével, hogy felismerje a terepet veszélyesnek, mielőtt belépne rá.

Druida 2nd level Transmutation

Állat idézés

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • duration Koncentráció, akár 1 óra

egy toll, szőrcsomó és halfarok egy legalább 200 gp értékű aranyozott makk belsejében

Egy állati szellemet hívsz elő. Egy üres térben nyilvánul meg, amelyet hatótávolságon belül láthat. Ez a testi forma a Bestial Spirit stat blokkot használja. Amikor varázsol, válasszon környezetet: Levegő, Föld vagy Víz. A lény egy általad választott állatra hasonlít, amely a kiválasztott környezetben őshonos, és ez meghatároz bizonyos tulajdonságokat a stat blokkjában. A lény eltűnik, ha 0 ütési pontra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
A lény szövetségese neked és társaidnak. Harcban a lény megosztja a kezdeményezésed számát, de közvetlenül a tiéd után kerül sorra. Engedelmeskedik a szóbeli parancsaidnak (nem igényel semmilyen műveletet). Ha nem adod ki egyiket sem, akkor végrehajtja a Dodge akciót, és a mozdulatával elkerüli a veszélyt.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot egy 3. vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, használja azt a magasabb szintet, ahol a varázslat szintje megjelenik a stat blokkban.

Druida 2nd-level conjuration

Védő szél

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

Erős szél (20 mérföld per óra) 10 láb sugarú körben fúj körülötted, és veled halad, középpontjában maradva. A szél a varázslat időtartama alatt kitart.
A szélnek a következő hatásai vannak:
• Megsüketít téged és a környéken élő más lényeket.
• Eloltja a védtelen lángokat a területén, amelyek fáklyák -méretű vagy kisebb.
• Megvédi a párát, a gázt és a ködöt, amelyet az erôs szél eloszlathat.
• A terület nehéz terep az Önön kívüli lények számára.
• ˘ A távolsági fegyveres támadások támadódobásai hátrányosak, ha a támadások szélben vagy szélen keresztül haladnak.

Druida 2nd level Evocation

Égi jel, jóslat

  • casting time1 perc
  • rangeMaga

  • componentsR, V, S, M
  • durationPillanatnyi

speciálisan megjelölt botok, csontok vagy hasonló, legalább 25 gp értékű zsetonok

Drágakövekkel kirakott botok dobásával, sárkánycsontok hengerelésével, díszes kártyák kirakásával vagy más jóseszköz használatával előjelet kapsz egy túlvilági entitástól az eredményekről egy konkrét teendőről, amelyet a következő 30 percen belül meg szeretne tenni. A DM a következő lehetséges előjelek közül választ.
• Wal, jó eredményekért
• Jaj, rossz eredményekért
†˘ Boldog és jaj, jó és rossz eredményekért egyaránt
• Semmi, olyan eredményekért, amelyek nem kifejezetten jók vagy rosszak
A varázslat nem ne vegyen figyelembe minden olyan lehetséges körülményt, amely megváltoztathatja az eredményt, például további varázslatokat vagy egy társ elvesztését vagy megszerzését.
Ha a következő hosszú pihenő befejezése előtt kétszer vagy többször elvarázsolja, halmozottan 25 százalék esélye van minden egyes leadásra az első után, hogy véletlenszerű leolvasást kap. A DM titokban teszi ezt a tekercset.

Druida 2nd level Divination

Örökmécses

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationAmíg el nem oszlatják

50 gp értékű rubinpor, amit a varázslat elfogyaszt

Egy fáklyának megfelelő fényerősségű láng keletkezik egy tárgyból, amelyet megérint. A hatás úgy néz ki, mint egy hagyományos láng, de nem termel hőt és nem használ oxigént. A folyamatos lángot el lehet takarni vagy el lehet rejteni, de nem lehet elfojtani vagy eloltani.

Druida 2nd level Evocation

Nagyítás/Kicsinyítés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csipetnyi vaspor

Egy lény vagy tárgy, amit a hatótávolságon belül láthatsz, időre nagyobbra vagy kisebbre nő. Válasszon egy lényt vagy egy tárgyat, amelyet nem hord vagy hordoz. Ha a célpont nem hajlandó, Alkotmánymentő dobást hajthat végre. Siker esetén a varázslatnak nincs hatása.
Ha a célpont egy lény, akkor minden, amit visel és hordoz, mérete megváltozik vele együtt. Az érintett lény által elejtett elemek azonnal visszaállnak normál méretűre.
Nagyítás. A célpont mérete minden dimenzióban megduplázódik, súlya pedig nyolcszorosára nő. Ez a növekedés egy kategóriával növeli a méretét – például a közepestől a nagyig. Ha nincs elég hely a célpont számára, hogy megkétszerezze a méretét, a lény vagy tárgy eléri a lehető legnagyobb méretet a rendelkezésre álló területen. Amíg a varázslat véget ér, a célpontnak előnye van az Erőellenőrzéseknél és az Erőmentő dobásoknál is. A célpont fegyverei is nőnek, hogy megfeleljenek az új méretnek. Amíg ezek

Druida 2nd level Transmutation

Nagyítás/Kicsinyítés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csipetnyi vaspor

a fegyverek kinagyítva vannak, a célpont támadása velük 1d4 extra sebzést okoz.
Csökkents. A célpont mérete minden dimenzióban felére csökken, súlya pedig a normál egynyolcadára csökken. Ez a csökkentés egy kategóriával csökkenti a méretét – például közepesről kicsire. Amíg a varázslat véget ér, a célpontnak is hátránya van az Erőellenőrzéseknél és az Erőmentő dobásoknál. A célpont fegyverei is zsugorodnak, hogy megfeleljenek az új méretnek. Míg ezek a fegyverek csökkennek, a célpont velük végzett támadásai 1d4-el kevesebb sebzést okoznak (ez nem csökkenti a sebzést 1 alá).

Druida 2nd level Transmutation

Villámkeltés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

Egy viharfelhő 10 láb magas, 60 láb sugarú henger alakjában jelenik meg, középpontjában egy pont, amelyet 100 láb magasságban láthatsz közvetlenül feletted. A varázslat meghiúsul, ha nem lát egy pontot a levegőben, ahol a viharfelhő megjelenhet (például ha olyan helyiségben tartózkodik, amely nem képes befogadni a felhőt).
Amikor végrehajtja a varázslatot, válasszon egy hatótávolságon belül látható pont. Egy villám csap le a felhőből arra a pontra. Minden lénynek, amely ettől a ponttól 5 lábon belül van, egy Ügyességi megtakarítást kell végrehajtania. Egy lény 3d10 villámsebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén. A varázslat befejezéséig minden egyes körödnél használhatod a műveletet, hogy ilyen módon ismét villámot hívj le, ugyanarra vagy egy másik pontra célozva.
Ha a szabadban vagy viharos körülmények között, amikor ezt a varázslatot végrehajtod, a A varázslat irányítást ad a meglévő vihar felett, ahelyett, hogy újat hozna létre. Ilyen körülmények között a varázslat sebzése 1d10-el növekszik.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 4. szintű vagy

Druida 3rd level Conjuration

Villámkeltés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d10-el növekszik minden slot szinten. 3. felett.

Druida 3rd level Conjuration

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3

Vadállatok idézése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Megidézed a fene szellemeket, amelyek vadállatok alakját veszik fel, és olyan lakatlan helyeken jelennek meg, amelyeket hatótávolságon belül láthatsz. Válasszon az alábbi lehetőségek közül, hogy mi jelenjen meg.
• Egy kihívás vadállata 2-es vagy alacsonyabb besorolású
• Két kihívás 1-es vagy alacsonyabb besorolású vadállata
• Négy kihívás 1-es besorolása /2 vagy alacsonyabb
• Nyolc 1/4-es vagy alacsonyabb besorolású kihívás
Minden vadállat szintén vadállatnak számít, és eltűnik, ha 0 életpontra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
a megidézett lények barátságosak veled és társaiddal. Roll kezdeményezést a megidézett lények, mint egy csoport, amelynek megvannak a maga körei. Engedelmeskednek minden szóbeli parancsnak, amelyet Ön kiad nekik (nem kell semmilyen intézkedést tennie). Ha nem adsz ki nekik parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit. A DM tartalmazza a lények statisztikáit.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot bizonyos magasabb szintű varázslatok használatával hajtja végre, kiválasztja a fenti idézési lehetőségek

Druida 3rd level Conjuration

Vadállatok idézése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egyikét, és további lények jelennek meg – kétszer 5. szintű slottal annyi, 7. szintű slottal háromszor annyi, 9. szintű slottal pedig négyszer annyi.

Druida 3rd level Conjuration

Napfény

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • duration1 óra

Egy 60 láb sugarú fénygömb terjed ki egy kiválasztott pontból a hatótávolságon belül. A gömb erős fényt ad, és további 60 láb hosszú fényt bocsát ki.
Ha kiválasztott egy pontot a kézben tartott tárgyon, vagy olyanon, amelyet nem hord vagy hordoz, a fény kisugárzik a tárgyból, és azzal együtt mozog. azt. Ha az érintett tárgyat teljesen letakarja egy átlátszatlan tárggyal, például egy tállal vagy egy sisakkal, ez blokkolja a fényt.
Ha a varázslat bármely területe átfedésben van egy vagy alacsonyabb varázslat által létrehozott sötét területtel, akkor a varázslat, amely létrehozta a varázslatot. eloszlik a sötétség.

Druida 3rd level Evocation

Mágia szétoszlatása

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Válasszon bármilyen lényt, tárgyat vagy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Bármilyen 3. vagy alacsonyabb szintű varázslat a célponton véget ér. Minden egyes 4. vagy magasabb szintű varázslatnál végezz képességellenőrzést a varázslatos képességed segítségével. A DC 10 + a varázslat szintje. Sikeres ellenőrzés esetén a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 4. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, automatikusan leállítja a varázslat hatását a célpontra, ha a varázslat szintje egyenlő vagy kisebb, mint a használt varázslat szintje.

Druida 3rd level Abjuration

Kitörő Föld

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

egy darab obszidián

Válasszon egy pontot, amelyet a hatótávolságon belül láthat a földön. Egy felkavart földből és kőből álló szökőkút tör ki egy 20 láb magas kockában, amelynek középpontja ezen a ponton van. Minden lénynek azon a területen kell végrehajtania egy Ügyességi megtakarító dobást. Egy lény 3d12 sebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén. Ezenkívül a talaj ezen a területen nehéz tereppé válik, amíg meg nem tisztítják. A terület minden 5 lábnyi négyzetméteres részének kézzel történő tisztításához legalább 1 percre van szükség.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 4. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, a A sebzés 1d12-vel növekszik minden 3. feletti slot szint esetén.

Druida 3rd level Transmutation

Halál színlelése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsR, V, S, M
  • duration1 óra

egy csipet temetői kosz

Megérint egy készséges lényt, és olyan kataleptikus állapotba hozza, amely megkülönböztethetetlen a haláltól.
A varázslat időtartama alatt, vagy amíg egy műveletet nem használ a cél megérintésére és a varázslat, a célpont elvetéséig halottnak tűnik minden külső vizsgálat és a célpont állapotának meghatározására használt varázslatok számára. A célpont megvakult és cselekvőképtelen, sebessége 0-ra csökken. A célpont ellenáll minden sebzésnek, kivéve a pszichés sebzést. Ha a célpont megbetegszik vagy mérgezett a varázslat elvetése közben, vagy megbetegszik vagy mérgezett a varázslat hatása alatt, a betegségnek és a méregnek nincs hatása a varázslat végéig.

Druida 3rd level Necromancy

Láng nyilak

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Megérint egy nyilakat vagy csavarokat tartalmazó tegezt. Ha egy célpontot a tegezből kivett lőszerrel távoli fegyver támadás ér, a célpont extra 1d6 tűzsebzést kap. A varázslat mágiája véget ér a lőszeren, amikor az eltalálja vagy elhibázza, és a varázslat akkor ér véget, amikor tizenkét lőszerdarabot húznak ki a tegezből.
Magasabb szinteken: Amikor elhasználod ezt a varázslatot 4. vagy magasabb szintű varázslatot használva, az ezzel a varázslattal befolyásolható lőszerdarabok száma kettővel növekszik minden 3. feletti szintnél.

Druida 3rd level Transmutation

Beolvadás a kőbe

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsR, V, S
  • duration8 óra

Belépsz egy olyan kőtárgyba vagy felületbe, amely elég nagy ahhoz, hogy teljesen elférjen a testedben, és a kővel egyesíted magad és az összes felszerelésedet, amelyet magaddal viszel. Mozgásod segítségével olyan ponton lépsz a kőbe, amelyet megérinthetsz. Jelenlétedből semmi sem marad látható vagy más módon észlelhető nem mágikus érzékszervek által.
A kővel egyesülve nem láthatod, hogy mi történik azon kívül, és minden bölcsesség-ellenőrzés (észlelés), amelyet a rajta kívüli hangok hallására hajt végre, hátrányosan hat. . Tisztában maradsz az idő múlásával, és varázsolhatsz magadra, miközben beleolvad a kőbe. Mozgásoddal ott hagyhatod a követ, ahol beléptél, és ezzel véget ér a varázslat. Egyébként nem tudsz mozogni.
A kő kisebb fizikai sérülése nem árt neked, de a részleges megsemmisülése vagy alakváltozása (olyan mértékben, hogy már nem férsz bele) kilökdös, és 6d6-os ütést okoz. kárt okoz neked. A kő teljes megsemmisülése (vagy átalakulása egy másik anyaggá) kiűz téged, és 50 sebzést okoz neked. Ha kiutasítanak, hason esel egy olyan üres helyre, amely a legközelebb van ahhoz, ahol először beléptél.

Druida 3rd level Transmutation

Növénynövekedés

  • casting time1 akció vagy 8 óra
  • range150 láb

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

Ez a varázslat vitalitást juttat a növényekbe egy adott területen. A varázslatnak két felhasználási lehetősége van, azonnali vagy hosszú távú előnyöket biztosítva.
Ha ezt a varázslatot 1 művelettel hajtod végre, válassz egy pontot a hatótávon belül. Minden normál növény 100 láb sugarú körben ezen a ponton megvastagszik és benőtt. A területen áthaladó lénynek 4 láb mozgást kell eltöltenie minden mozgása után.
A varázslat területén belül egy vagy több tetszőleges méretű területet kizárhat az érintettségből.
Ha ezt a varázslatot több mint 8 óra, gazdagítod a földet. A hatótávolságon belüli ponton fél mérföldes sugarú körben lévő összes növény 1 évig dúsodik. A növények betakarításkor a szokásos táplálékmennyiség kétszeresét adják.

Druida 3rd level Transmutation

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Energia elleni védelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

A készséges lény mindaddig, amíg megérinted, egy általad választott sebzéstípussal szemben ellenáll: sav, hideg, tűz, villámlás vagy mennydörgés.

Druida 3rd level Abjuration

Havas eső

  • casting time1 akció
  • range150 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csipet por és néhány csepp víz

Amíg a varázslat véget nem ér, fagyos eső és ónos eső esik egy 20 láb magas hengerben, amelynek sugara 40 méter, és a hatótávolságon belül kiválasztott pont közepén van. A terület erősen eltakarta, a lángokat pedig eloltották.
A terület talaját csúszós jég borítja, ami megnehezíti a terepviszonyokat. Amikor egy lény egy körben először lép be a varázslat területére, vagy ott kezdi meg a körét, ügyességi mentődobást kell végrehajtania. Sikertelen mentés esetén hason esik.
Ha egy lény a varázslat területén koncentrál, a lénynek sikeres Alkotmánymentő dobást kell végrehajtania a varázslatmentő DC ellen, különben elveszíti a koncentrációt.

Druida 3rd level Conjuration

Beszéd a Növényekkel

  • casting time1 akció
  • rangeSaját (30 láb sugarú)

  • componentsV, S
  • duration10 perc

Öntől 30 méteren belüli növényeket korlátozott érzékenységgel és animációval itatja át, lehetővé téve számukra, hogy kommunikáljanak Önnel és kövesse az Ön egyszerű parancsait. Kikérdezheti a növényeket a varázslat területén az elmúlt napon történt eseményekről, így információkat szerezhet az elmúlt napokban élő lényekről, időjárásról és egyéb körülményekről.
A növények növekedése által okozott nehéz terepet (például bozótokat és aljnövényzetet) is átváltoztathatja közönséges terep, amely az időtartamig kitart. Vagy a közönséges terepet, ahol a növények jelen vannak, nehéz tereppé alakíthatja, amely hosszú ideig tart, ami például a szőlőt és az ágakat akadályozza az üldözőkben.
A növények más feladatokat is elláthatnak az Ön nevében, a DM belátása szerint. A varázslat nem teszi lehetővé a növények számára, hogy kitépjék magukat és mozogjanak, de szabadon mozgathatják az ágakat, indákat és szárakat.
Ha növényi lény tartózkodik a területen, úgy kommunikálhat vele, mintha közös nyelvet beszélne. , de nem nyersz mágikus képességet a befolyásolására.
Ez a varázslat arra késztetheti, hogy az összefonódás varázslat által létrehozott növények egy visszafogott lényt szabadítsanak fel.

Druida 3rd level Transmutation

Szökőár hullám

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

egy csepp víz

Vízhullámot varázsolsz, amely lezuhan egy hatótávolságon belüli területre. A terület legfeljebb 30 láb hosszú, 10 láb széles és 10 láb magas lehet. Minden lénynek azon a területen kell végrehajtania egy Ügyességi megtakarító dobást. Sikertelen mentéskor egy lény 4d8 sebzést szenved, és hajlamos kopogni. Sikeres mentés esetén egy lény feleannyi sebzést szenved el, és nincs kitéve ütésnek. A víz ezután minden irányba szétterül a talajon, eloltva a védtelen lángokat a területén és 30 lábon belül, majd eltűnik.

Druida 3rd level Conjuration

Víz fal

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy csepp víz

Vízfalat hozol létre a földön egy olyan ponton, amelyet a hatótávolságon belül láthatsz. A falat legfeljebb 30 láb hosszú, 10 láb magas és 1 láb vastag lehet, vagy akár 20 láb átmérőjű, 20 láb magas és 1 láb vastag gyűrűs falat is készíthet. A fal eltűnik, amikor a varázslat véget ér. A fal tere nehéz terep.
Bármilyen távolsági fegyveres támadás, amely behatol a fal területére, hátrányt jelent a támadódobásnál, és a tűzsebzés felére csökken, ha a tűzhatás áthalad a falon, hogy elérje célját. A falon áthaladó hidegsebzést okozó varázslatok a fal területét, amelyen áthaladnak, megdermednek (legalább egy 5 láb négyzetméteres rész fagyott). Minden 5 láb négyzetméteres fagyott szakaszon AC 5 és 15 találati pont található. A lefagyott szakasz 0 találati pontra csökkentése megsemmisíti azt. Ha egy szakasz megsemmisül, a fal vize nem tölti be.

Druida 3rd level Evocation

Vízlégzés

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsR, V, S, M
  • duration24 óra

egy rövid nádszál vagy szalmadarab

Ez a varázslat akár tíz készséges lénynek is lehetővé teszi, hogy a hatótávolságon belül víz alatt lélegezzen, amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények is megtartják normál légzésmódjukat.

Druida 3rd level Transmutation

Vízi séta

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsR, V, S, M
  • duration1 óra

egy darab parafa

Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy bármilyen folyékony felületen – például vízen, sav, sár, hó, futóhomok vagy láva – áthaladjon, mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (az olvadt láván áthaladó lények még mindig sérülést szenvedhetnek a hő). A hatótávolságon belül legfeljebb tíz készséges lény nyeri el ezt a képességet erre az időtartamra.
Ha a célpont egy folyadékba merült lényt, a varázslat körönként 60 láb sebességgel viszi a célpontot a folyadék felszínére.

Druida 3rd level Transmutation

Szélfal

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy apró legyező és egy egzotikus eredetű toll

Erős szél fala emelkedik ki a talajból egy kiválasztott ponton belül. A falat legfeljebb 50 láb hosszúra, 15 láb magasra és 1 láb vastagra készítheti. A falat tetszőleges módon formálhatja, amíg az egy folyamatos utat tesz a talaj mentén. A fal mindaddig kitart.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül Erőmentő dobást kell végrehajtania. Egy lény 3d8 sebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén.
Az erős szél távol tartja a ködöt, füstöt és egyéb gázokat. Kisebb vagy kisebb repülő lények vagy tárgyak nem tudnak átjutni a falon. A falba helyezett laza, könnyű anyagok felfelé repülnek. A fal mögötti célpontokra indított nyilak, csavarok és egyéb szokásos lövedékek felfelé térnek el, és automatikusan eltévednek. (Az óriások vagy ostromgépek által kidobott sziklák és hasonló lövedékek nincsenek hatással.) A gáznemű lények nem tudnak áthaladni rajta.

Druida 3rd level Evocation

vitalitás aurája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját (30 láb sugarú)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

A gyógyító energia 30 láb sugarú aurában sugárzik belőled. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled együtt mozog, rád összpontosulva. Egy bónusz akcióval az aurában lévő egyik lény (beleértve téged is) visszaszerezhet 2d6 életpontot.

Druida 3rd level Evocation

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Elemi Fegyver

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Egy nem mágikus fegyver, amelyet megérint, mágikus fegyverré válik. Válasszon egyet a következő sérüléstípusok közül – sav, hideg, tűz, villámlás vagy mennydörgés. Az időtartamra a fegyver +1 bónuszt kap a támadó dobásokhoz, és további 1d4-es sebzést okoz a választott típusból, amikor eltalál.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot egy varázslat segítségével hajtod végre. 5. vagy 6. szint slot esetén a támadódobások bónusza +2-re, az extra sebzés pedig 2d4-re nő. Ha 7. vagy magasabb szintű varázslatot használsz, a bónusz +3-ra, az extra sebzés pedig 3d4-re nő.

Druida 3rd level Transmutation

Újraélesztés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

300 gp értékű gyémánt, amit a varázslat felemészt

Megérint egy lényt, amely az utolsó pillanatban halt meg. Az a lény 1 találati ponttal tér vissza az életbe. Ez a varázslat nem tud életre kelteni egy lényt, amely az öregség miatt halt meg, és nem képes helyreállítani a hiányzó testrészeket sem.

Druida 3rd level Necromancy

Enyészet Penésze

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • durationPillanatnyi

nekromantikus energia átmos egy tetszőleges lényt, amelyet hatótávolságon belül láthatsz, elszívja belőle a nedvességet és az életerőt. A célpontnak alkotmányvédő dobást kell végrehajtania. A célpont 8d8 nekrotikus sebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőhalottakra vagy konstrukciókra.
Ha egy növényi lényt vagy egy varázslatos növényt céloz meg, akkor a mentést hátrányosan hajtja végre, és a varázslat maximálisan sebzi azt.
Ha nem mágikus növényt vesz célba. amely nem egy lény, például egy fa vagy cserje, nem hajt végre megmentő dobást, egyszerűen elsorvad és meghal.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot egy Az 5. vagy magasabb szintű varázslat nyílása esetén a sebzés 1d8-cal növekszik minden 4. szint felett.

Druida 4th level Necromancy

Szörnyeteg bűvölése

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • duration1 óra

Megpróbál elbűvölni egy lényt, amelyet hatótávolságon belül láthat. Wisdom-mentő dobást kell végrehajtania, és ezt előnyösen teszi, ha te vagy társaid küzdenek ellene. Ha nem sikerül a mentődobás, akkor elbűvölöd, amíg a varázslat véget nem ér, vagy amíg te vagy társaid nem tesznek vele valami károsat. Az elbűvölt lény barátságos veled. Amikor a varázslat véget ér, a lény tudja, hogy elbűvölte.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával űzöd el, megcélozhatsz egy további lényt. minden résszint a 4. felett. A lényeknek 30 lábon belül kell lenniük egymástól, amikor megcélozod őket.

Druida 4th level Enchantment

Zavar [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

három dióhéj

Ez a varázslat megtámadja és megforgatja a lények elméjét, téveszméket szül, és ellenőrizetlen cselekvéseket vált ki. Minden lénynek egy 10 láb sugarú körben, amelynek középpontja egy kiválasztott pont a hatótávolságon belül kell végrehajtania egy Wisdom-mentő dobást, amikor elbocsátja ezt a varázslatot, vagy hatással lesz rájuk.
Az érintett célpont nem tud reagálni, és dobnia kell egy d10 minden körének elején, hogy meghatározza viselkedését az adott körben.
1: A lény minden mozgását arra használja, hogy véletlenszerű irányba mozogjon. Az irány meghatározásához dobjon egy d8-at, és rendeljen egy irányt minden kockalaphoz. A lény ebben a körben nem hajt végre akciót.
2-6: A lény ebben a körben nem mozog és nem hajt végre akciókat.
7-8: A lény arra használja fel akcióját, hogy közelharci támadást indítson egy véletlenszerűen elszánt lény elérhető közelségben. Ha nincs elérhető lény, a lény ebben a körben nem tesz semmit.
9-10: A

Druida 4th level Enchantment

Zavar [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

három dióhéj

lény normálisan tud cselekedni és mozogni. A körei végén az érintett célpont Wisdom mentődobást hajthat végre. Ha ez sikerül, a hatás véget ér az adott célpontra.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtja végre, a gömb sugara 5 lábbal nő minden rés a 4. felett.

Druida 4th level Enchantment

Kis Elementálokat idézés [1/2]

  • casting time1 perc
  • range90 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

Megidézed azokat az elementálokat, amelyek a hatótávolságon belül látható, foglalt tereken jelennek meg. Az alábbi lehetőségek közül választhat, hogy mi jelenjen meg.
• Egy eleme a 2-es vagy alacsonyabb szintű kihívás-besorolásnak
• Két eleme az 1-es vagy alacsonyabb szintű kihívás-besorolásnak
• Az 1-es kihívás-besorolás négy eleme /2 vagy alacsonyabb
• Nyolc 1/4-es vagy alacsonyabb kihívást jelentő elem.
Az ezzel a varázslattal megidézett elementál eltűnik, ha 0 életpontra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
A megidézett lények barátságosak Önnel és társaival. Roll kezdeményezést a megidézett lények, mint egy csoport, amelynek megvannak a maga körei. Engedelmeskednek minden szóbeli parancsnak, amelyet Ön kiad nekik (nem kell semmilyen intézkedést tennie). Ha nem adsz ki nekik parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit.
A DM rendelkezik a lények statisztikáival.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot bizonyos magasabb szintű varázslatok használatával hajtod végre, kiválasztod a fenti idézési lehetőségek egyikét, és

Druida 4th level Conjuration

Kis Elementálokat idézés [2/2]

  • casting time1 perc
  • range90 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

további lények jelennek meg – kétszer annyian 6. szintű résnél és háromszor annyian 8. szintű slotnál .

Druida 4th level Conjuration

Erdei lények idézésée [1/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egy magyalbogyó megidézett lényenként

Megidézed azokat a fey lényeket, amelyek a hatótávolságon belül látható, üres helyeken jelennek meg. Válasszon egyet a következő lehetőségek közül, hogy mi jelenjen meg.
• Egy 2-es vagy alacsonyabb kihívást jelentő lény
• Két 1-es vagy alacsonyabb kihívást jelentő lény
• Négy tündér lény kihívás értékelése 1/2 vagy alacsonyabb
• Nyolc 1/4-es vagy alacsonyabb kihívást jelentő lény
Egy megidézett lény eltűnik, ha 0 életpontra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
A megidézett lények barátságosak Önnel és társaival. Roll kezdeményezést a megidézett lények, mint egy csoport, amelyeknek megvan a maga köre. Engedelmeskednek minden szóbeli parancsnak, amelyet Ön kiad nekik (nem kell semmilyen intézkedést tennie). Ha nem adsz ki nekik parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit.
A DM rendelkezik a lények statisztikáival.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a

Druida 4th level Conjuration

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Erdei lények idézésée [2/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egy magyalbogyó megidézett lényenként

varázslatot bizonyos magasabb szintű varázslatok használatával hajtod végre, kiválasztod a fenti idézési lehetőségek egyikét, és újabb lények jelennek meg – kétszer annyian 6. szintű slotnál és háromszor annyian 8. szintű slotnál.

Druida 4th level Conjuration

Időjárás irányítás [1/4]

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy csepp víz és egy csipet por

Amíg a varázslat véget nem ér, te irányíthatod a szabadon álló vizet egy olyan területen belül, amelyet egy tetszőlegesen 100 lábig terjedő kockaként használsz. A következő effektusok közül bármelyiket választhatod, amikor végrehajtod ezt a varázslatot. A körödben végrehajtott műveletként megismételheted ugyanazt a hatást, vagy választhatsz egy másikat.
Árvíz: A területen lévő összes állóvíz vízszintje akár 20-kal is megemelkedik. lábát. Ha a terület partot foglal magában, az áradó víz a szárazföldre ömlik.
Ha egy nagy víztömegben lévő területet választ, akkor ehelyett egy 20 láb magas hullámot hoz létre, amely a terület egyik oldaláról a másikat, majd lezuhan. A hullám útjába kerülő hatalmas vagy kisebb járműveket magával viszik a túloldalra. A hullám által sújtott hatalmas vagy kisebb járművek 25 százalékos eséllyel borulnak fel.
A vízszint magasan marad mindaddig, amíg a varázslat véget nem ér, vagy más hatást

Druida 4th level Transmutation

Időjárás irányítás [2/4]

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy csepp víz és egy csipet por

választasz. Ha ez a hatás hullámot keltett, a hullám megismétlődik a következő köröd kezdetén, amíg az árvízi hatás tart.
Víz rész: A területen a víz eltávolodik egymástól, és árkot hozol létre. Az árok átnyúlik a varázslat területén, és a leválasztott víz falat képez mindkét oldalon. Az árok addig marad, amíg a varázslat véget nem ér, vagy egy másik hatást nem választasz. A víz ezután lassan megtelik az árokban a következő kör során, amíg vissza nem áll a normál vízszint.
Áramlás átirányítása: Az áramló víz a területen az Ön által választott irányba mozog. , még akkor is, ha a víznek akadályokon, falakon vagy más valószínűtlen irányban kell átfolynia. A területen lévő víz úgy mozog, ahogy irányítod, de amint túllép a varázslat területén, a terepviszonyoknak megfelelően folytatja áramlását. A víz az Ön által választott irányban mozog mindaddig, amíg a varázslat véget nem ér, vagy más effektust nem

Druida 4th level Transmutation

Időjárás irányítás [3/4]

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy csepp víz és egy csipet por

választ.
Whirlpool: Ehhez a hatáshoz legalább 50 négyzetméteres és 25 láb mély víztömegre van szükség. A terület közepén örvény képződik. A pezsgőfürdő egy örvényt alkot, amely az alapnál 5 láb széles, a tetején legfeljebb 50 láb széles és 25 láb magas. Bármilyen lényt vagy tárgyat, amely a vízben van és az örvénytől 25 lábon belül, 10 lábnyira húzódik felé. Egy lény el tud úszni az örvényből, ha erőpróbát (Atlétika) hajt végre a varázslatmentő DC-vel szemben.
Amikor egy lény először lép be az örvénybe egy körben, vagy ott kezdi meg a körét, erőt kell mentenie. dobás. Sikertelen mentés esetén a lény 2d8 sebzést szenved, és a varázslat véget ér az örvényben. Sikeres mentés esetén a lény fél sebzést szenved, és nem kerül bele az örvénybe. Az örvényben elkapott lény a műveletével megpróbálhat elúszni az örvénytől a fent leírtak szerint, de hátránya van az Erő (Atlétika) ellenőrzés során.
Minden fordulóban

Druida 4th level Transmutation

Időjárás irányítás [4/4]

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

egy csepp víz és egy csipet por

először, amikor egy tárgy belép az örvénybe. , az objektum 2d8 sebzést szenved, ez a sebzés minden körben előfordul, amikor az örvényben marad.

Druida 4th level Transmutation

Vadállat irányítása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Megpróbál elcsábítani egy fenevadat, amelyet hatótávolságon belül láthat. Sikerülnie kell egy Wisdom mentődobásnál, vagy elbűvölnie kell az időtartamra. Ha te vagy a hozzád barátságos lények harcolsz ellene, akkor előnye van a mentődobásban.
Amíg a vadállat el van bűvölve, telepatikus kapcsolatod van vele mindaddig, amíg ti ketten ugyanazon a síkon vagytok. létezés. Ezzel a telepatikus hivatkozással parancsokat adhatsz ki a lénynek, miközben tudatánál vagy (nincs szükség cselekvésre), aminek az engedelmeskedik. Megadhat egy egyszerű és általános cselekvési módot, mint például: Támadd meg azt a lényt, Fuss át oda vagy Hozza le azt az objektumot. Ha a lény teljesíti a parancsot, és nem kap tőled további útmutatást, akkor legjobb tudása szerint védekezik és megőrzi magát.
Akcióddal átveheted a célpont teljes és pontos irányítását. A következő köröd végéig a lény csak az általad választott cselekvéseket hajtja végre, és nem tesz semmit, amit nem engedsz meg. Ezalatt a lény reakciót is indíthat, de ehhez saját reakciót is kell használnia.
Minden alkalommal, amikor a célpont sebzést szenved, új Wisdom mentődobást

Druida 4th level Enchantment

Vadállat irányítása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

hajt végre a varázslat ellen. Ha a mentési dobás sikeres, a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. szintű varázslattal hajtod végre, az időtartam a koncentráció, legfeljebb 10 perc. Ha 6. szintű varázslatot használ, az időtartam koncentráció, legfeljebb 1 óra. Ha 7. vagy magasabb szintű varázslatot használ, az időtartam koncentráció, legfeljebb 8 óra.

Druida 4th level Enchantment

Gyengeség az őselemekkel szemben

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Válassz egy lényt, amelyet a hatótávolságon belül láthatsz, és válassz egyet a következő sebzéstípusok közül - sav, hideg, tűz, villámlás vagy mennydörgés. A célpontnak sikeresnek kell lennie egy alkotmánymentő dobással, vagy a varázslatnak a varázslatnak a teljes időtartama alatt be kell érnie. Az első alkalommal, amikor minden körben az érintett célpont a kiválasztott típusú sebzését okozza, a célpont további 2d6-os sebzést szenved el ebből a típusból. Sőt, a célpont elveszíti az adott sebzéstípussal szembeni ellenállását a varázslat végéig.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, célba vehetsz még egyet. lény minden 4. feletti résszinthez. A lényeknek 30 lábon belül kell lenniük egymástól, amikor megcélozod őket.

Druida 4th level Transmutation

Szabad mozgás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • duration1 óra

bőrszíj, a kar köré kötve vagy hasonló függelék

Megérint egy készséges lényt. Az időtartam alatt a célpont mozgását nem befolyásolja a nehéz terep, és a varázslatok és más mágikus hatások nem csökkenthetik a célpont sebességét, és nem okozhatják a célpont bénulását vagy visszatartását.
A célpont 5 láb mozgást is eltölthet, hogy automatikusan megszökjön. nem mágikus korlátoktól, például bilincsektől vagy egy olyan lénytől, amelyik megbirkózik vele. Végül, a víz alatti tartózkodás nem ró ki büntetést a célpont mozgására vagy támadásaira.

Druida 4th level Abjuration

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Óriás rovar

  • casting time1 akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 10 perc

Akár tíz százlábút, három pókot, öt darázst vagy egy skorpiót a hatótávon belül természetes formájuk óriás változataivá alakíthat át az időtartamra. A százlábúból óriási százlábú lesz, a pókból óriási pók, a darázsból óriás darázs, a skorpióból pedig óriási skorpió.
Minden lény engedelmeskedik a szóbeli parancsaidnak, és a harcban minden körben a te körödben cselekszenek. . A DM rendelkezik statisztikával ezekről a lényekről, és megoldja a cselekvéseiket és a mozgásukat.
Egy lény óriás méretében marad mindaddig, amíg 0 életpontra nem csökken, vagy amíg egy akcióval el nem utasítod a hatást.
A DM lehetővé teheti különböző célpontok kiválasztását. Például, ha átalakít egy méhet, az óriás verziója ugyanazokkal a statisztikákkal rendelkezhet, mint az óriás darázs.

Druida 4th level Transmutation

Szorító inda

  • casting time1 bónusz akció
  • range30 láb

  • componentsV, S
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Olyan szőlőt varázsolsz, amely a földből sarjad egy szabadon választott, szabad helyen, amelyet hatótávolságon belül láthatsz. Amikor ezt a varázslatot elűzöd, ráirányíthatod a szőlőtőkét, hogy rácsapjon egy tőle 30 méteren belüli lényre, amelyet láthatsz. Ennek a lénynek sikeresnek kell lennie egy ügyességi megmentő dobással, vagy 20 lábnyira kell húzni közvetlenül a szőlőtőke felé.
A varázslat végéig irányíthatod a szőlőtőkét, hogy bónuszakcióként csapjon rá ugyanarra a lényre vagy egy másikra. fordul.

Druida 4th level Conjuration

A természet őrzője

  • casting time1 bónusz akció
  • rangeMaga

  • componentsV
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

Egy természetszellem válaszol hívásodra, és hatalmas őrzővé alakít át. Az átalakulás a varázslat végéig tart. A következő formák közül választhat: ősvadállat vagy nagy fa.
Ősvadállat: Az állati szőr befedi testét, arcvonásai elvadulnak, és a következő előnyöket élvezheti:
• A séta sebessége 10 lábbal növekszik.
• 120 láb hatótávolságból nyeri el a sötét látást.
• Ön erôalapú támadódobásokat hajt végre.
• Közelharci fegyveres támadásaid 1d6 extra sebzést okoznak egy találatnál.
Nagy fa: A bőröd kérgesnek tűnik, a hajadból kicsíráznak a levelek, és a következő előnyökkel jár:
†˘ 10 ideiglenes életerőt kapsz.
• Előnyösen hajtasz végre alkotmányvédő dobásokat.
• Ügyességen és bölcsességen alapuló támadódobás előnnyel jár.
• Amíg vagy a földön, a tőled 15 lábon belüli talaj nehéz terep az ellenségeid számára.

Druida 4th level Transmutation

Hallucinációs terep

  • casting time10 perc
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • duration24 óra

egy kő, egy gally és egy kis zöld növény

A természetes terepet egy 150 méteres kocka hatótávolságában alakítja ki, úgy néz ki, hangzik és illata, mint valami más természetes terep. Így a nyílt mezők vagy az út mocsárhoz, dombhoz, hasadékhoz vagy más nehéz vagy járhatatlan terephez hasonlítható. Egy tavat füves rétnek, szakadéknak enyhe lejtőnek vagy sziklákkal tarkított vízmosásnak, mint egy széles és sima útnak tűnhet. A területen belül gyártott szerkezetek, felszerelések és lények megjelenése nem változik.
A terep tapintási jellemzői változatlanok, így a területre belépő lények valószínűleg átlátnak az illúzión. Ha a különbség érintéssel nem nyilvánvaló, az illúziót gondosan megvizsgáló lény megpróbálhat Intelligencia-ellenőrzést (Investigation) ellenőrizni a varázslattal, DC mentése nélkül, hogy elhiggye. Egy lény, aki felismeri az illúziót, hogy mi az, homályos képnek tekinti a terepre.

Druida 4th level Illusion

Jég vihar

  • casting time1 akció
  • range300 láb

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

egy csipet por és néhány csepp víz

Kőkemény jég jégeső zúdul a földre egy 20 láb sugarú, 40 láb magas hengerben, amelynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. A hengerben lévő minden lénynek egy Ügyességtakarékos dobást kell végrehajtania. Egy lény 2d8 sebzést és 4d6 hideg sebzést szenved sikertelen mentés esetén, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén.
A jégeső a vihar hatásterületét nehéz terepre változtatja a következő köröd végéig.
< b>Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. vagy annál magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a csapás okozta sebzés 1d8-cal növekszik minden 4. szint felett.

Druida 4th level Evocation

Lény keresés

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

egy kis szőr egy vérebből

Írjon le vagy nevezzen meg egy lényt, aki ismerős számodra. Érzékeli az irányt a lény helyéhez, amíg az a lény 1000 lábon belül van tőled. Ha a lény mozog, akkor ismeri a mozgásának irányát.
A varázslat meg tudja határozni az Ön által ismert adott lényt, vagy a legközelebbi, egy bizonyos fajtához tartozó lényt (például embert vagy egyszarvút), amíg Ön legalább egyszer láttam ilyen lényt közelről - 30 lábon belül. Ha az általad leírt vagy elnevezett lény más formában van, például egy polimorf varázslat hatása alatt áll, akkor ez a varázslat nem találja meg a lény helyét.
Ez a varázslat nem tud lokalizálni lény, ha a legalább 10 láb széles folyó víz elzárja a közvetlen utat közted és a lény között.

Druida 4th level Divination

Polimorf átváltoztatás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

hernyógubó

Ez a varázslat egy olyan lényt, amelynek legalább 1 találati pontja van, és amelyet a hatótávolságon belül láthat, új formává alakítja. Egy nem akaró lénynek egy Wisdom mentődobást kell tennie, hogy elkerülje a hatást. Az alakváltó automatikusan sikeresen végrehajtja ezt a mentési dobást.
Az átalakulás addig tart, amíg a célpont 0 életpontra nem esik, vagy el nem hal. Az új forma bármely olyan vadállat lehet, amelynek kihívási besorolása egyenlő vagy kisebb, mint a célponté (vagy a célpont szintjével, ha nincs kihívás értékelése). A célpont játékstatisztikáit, beleértve a mentális képességek pontszámait is, a kiválasztott vadállat statisztikái váltják fel. Megőrzi igazodását és egyéniségét.
A célpont felveszi új formájának találati pontjait. Amikor visszatér normál formájába, a lény visszatér az átalakítás előtti számú találati ponthoz. Ha a 0 életpontra csökkenés következtében visszaáll, akkor minden többlet sebzés átmegy normál

Druida 4th level Transmutation

Polimorf átváltoztatás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range60 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

hernyógubó

formájába. Mindaddig, amíg a túlzott sebzés nem csökkenti a lény normál alakját 0 életpontra, nem kerül eszméletlenségbe.
A lénynek az új formája természete miatt korlátozott az általa végrehajtható cselekvések száma, és képes ne beszéljen, varázsoljon, és ne végezzen más olyan műveletet, amelyhez kézre vagy beszédre van szükség.
A célpont felszerelése beleolvad az új formába. A lény nem aktiválhatja, nem használhatja, hadonászhatja, vagy más módon nem részesülhet a felszereléséből.

Druida 4th level Transmutation

Kő formázás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationPillanatnyi

lágy agyag, amelyet nagyjából a kőtárgy kívánt formájára kell megdolgozni

Megérint egy közepes vagy kisebb méretű kőtárgyat vagy egy kődarabot, amely legfeljebb 5 láb hosszú, bármilyen dimenzióban, és olyan formára formálja, amely megfelel az Ön igényeinek. célja. Így például egy nagy sziklából fegyvert, bálványt vagy ládát formálhat, vagy egy kis átjárót készíthet a falon, ha a fal vastagsága kevesebb, mint 5 láb. Kőajtót vagy keretét is megformázhatja az ajtó lezárásához. Az Ön által létrehozott objektum legfeljebb két zsanérral és reteszeléssel rendelkezhet, de finomabb mechanikai részletek nem lehetségesek.

Druida 4th level Transmutation

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Szikla bőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

100 gp értékű gyémántpor, amit a varázslat felemészt

Ez a varázslat olyan keményre változtatja egy készséges lény húsát, akit megérint, olyan kemény, mint a kő. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont ellenáll a nem mágikus ütésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.

Druida 4th level Abjuration

Elementál idézés

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 óra

levegő, kavics, hamu és víz egy legalább 400 gp értékű kristályfiolában

Egy elemi szellemet hívsz elő. Egy üres térben nyilvánul meg, amelyet hatótávolságon belül láthat. Ez a testi forma az Elemental Spirit stat blokkot használja. Amikor varázsolsz, válassz egy elemet: Levegő, Föld, Tűz vagy Víz. A lény a kiválasztott elemben koszorúzott kétlábú formára hasonlít, amely meghatároz bizonyos tulajdonságokat a stat blokkjában. A lény eltűnik, ha 0 ütési pontra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
A lény szövetségese neked és társaidnak. Harcban a lény megosztja a kezdeményezésed számát, de közvetlenül a tiéd után kerül sorra. Engedelmeskedik a szóbeli parancsaidnak (nem igényel semmilyen műveletet). Ha nem adod ki egyiket sem, akkor végrehajtja a Dodge akciót, és a mozdulatával elkerüli a veszélyt.
Magasabb szinteken: Amikor ezt a varázslatot egy 5. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, használja a magasabb szintet, ahol a varázslat szintje megjelenik a stat blokkban.

Druida 4th-level conjuration

Tűzfal

  • casting time1 akció
  • range120 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy kis foszfordarab

Tűzfalat hoz létre egy szilárd felületen a hatótávolságon belül. Legfeljebb 60 láb hosszú, 20 láb magas és 1 lábnyi falat, vagy legfeljebb 20 láb átmérőjű, 20 láb magas és 1 láb gyűrűs falat gondolhat. A fal átlátszatlan, és egy ideig kitart.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül kell végrehajtania egy Ügyesség-mentő dobást. Sikertelen mentéskor egy lény 5d8 tűzsebzést szenved, vagy feleannyi sebzést sikeres mentés esetén.
A fal egyik oldala, amelyet kiválasztottál a varázslat végrehajtása során, 5d8 tűzsebzést okoz minden lénynek, amelyik véget vet forduljon 10 lábon belül attól az oldaltól vagy a falon belül. Egy lény ugyanazt a sebzést szenvedi el, amikor egy körben először lép be a falba, vagy ott fejezi be a körét. A fal másik oldala nem okoz sebzést.
Magasabb szinteken: Ha ezt a varázslatot egy 5. szintű vagy magasabb szintű varázslat használatával hajtod végre, a sebzés 1d8-cal növekszik minden 4. szint feletti szintnél. .

Druida 4th level Evocation

Vizes gömb [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csepp víz

Egy 5 láb sugarú vízgömböt varázsol a hatótávolságon belül látható pontra. A gömb lebeghet, de legfeljebb 10 lábnyira a talajtól. A gömb a varázslat idejére megmarad.
A gömb területén lévő bármely lénynek Erőt megtakarító dobást kell végrehajtania. Sikeres mentéskor egy lény kilökődik erről a mezőről a lény által választott legközelebbi, a szférán kívüli, üres helyre. Egy Hatalmas vagy nagyobb lény automatikusan sikeresen végrehajtja a mentési dobást, és egy nagyobb vagy kisebb lény dönthet úgy, hogy elbukja. Sikertelen mentés esetén a lényt visszatartja a gömb, és elnyeli a víz. A visszatartott célpont minden körének végén megismételheti a mentődobást, ezzel véget vetve a saját hatásának a sikernek.
A gömb akár négy közepes vagy kisebb lényt, vagy egy nagy lényt is visszatarthat. Ha a gömb visszatart egy lényt, ami miatt túllépi ezt a kapacitást, akkor egy véletlenszerű lény, amelyet a gömb már visszatartott, kiesik belőle, és hason

Druida 4th level Conjuration

Vizes gömb [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 láb

  • componentsV, S, M
  • durationKoncentráció, akár 1 perc

egy csepp víz

esik egy tőle 5 lábon belüli helyre.
Cselekvésként mozoghatsz. a gömb 30 lábig egy egyenes vonalban. Ha áthalad egy gödör, egy sziklán vagy más zuhanáson, biztonságosan ereszkedik le, amíg 10 méteres magasságban lebeg a talaj felett. A gömb által visszatartott bármely lény együtt mozog vele. Lényekbe döngölheti a gömböt, és kényszerítheti őket a mentődobásra.
Amikor a varázslat véget ér, a gömb a földre esik, és eloltja az összes normál lángot tőle 30 lábon belül. Bármely lény, amelyet a gömb visszatart, hason ütődik azon a téren, ahová esik. Ezután a víz eltűnik.

Druida 4th level Conjuration

Divináció, Jóslás

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsR, V, S, M
  • durationPillanatnyi

a vallásodnak megfelelő tömjén és áldozati felajánlás, együtt legalább 25 gp értékű, amit a varázslat elfogyaszt

A varázslatod és egy felajánlásod kapcsolatba hozott egy istennel vagy isten szolgáival. Egyetlen kérdést tesz fel egy konkrét célról, eseményről vagy tevékenységről, amely 7 napon belül megtörténik. A DM őszinte választ ad. A válasz lehet egy rövid kifejezés, egy rejtélyes rím vagy egy ómen.
A varázslat nem vesz figyelembe semmilyen olyan lehetséges körülményt, amely megváltoztathatja az eredményt, mint például a további varázslatok elvetése vagy egy társ.
Ha a következő hosszú pihenő befejezése előtt kétszer vagy többször elvarázsolja ezt a varázslatot, akkor az első utáni összes varázslásnál 25 százalék az esély, hogy véletlenszerű leolvasást kap. A DM titokban teszi ezt a tekercset.

Druida 4th level Divination

Tűzpajzs

  • casting time1 akció
  • rangeMaga

  • componentsV, S, M
  • duration10 perc

kevés foszfor vagy szentjánosbogár

Vékony és lágy lángok egész időre megkoszorúzzák a testet, erős fényt sugározva 10 láb sugarú körben, és gyenge fényt további 10 méteren keresztül. Korán befejezheti a varázslatot, ha elvet egy műveletet.
A lángok meleg- vagy hidegpajzsot biztosítanak Önnek, ahogy választja. A meleg pajzs ellenáll a hideg sebzésnek, a hidegpajzs pedig a tűzkárokkal szemben.
Ezen kívül valahányszor egy lény 5 méteren belül közelharci támadással eltalál, a pajzs lánggal tör ki. A támadó 2d8 tűzsebzést kap meleg pajzstól, vagy 2d8 hideg sebzést hideg pajzstól.

Druida 4th level Evocation

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4