Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Hex

  • casting time 1 Bonusaktion
  • range 90 feet

  • components V, S, M
  • duration Konzentration, 1H

Versteinertes Auge eines Molochs

Du verfluchst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis zum Ende des Zaubers fügst du 1d6 nekrotischen Schaden hinzu, wenn du das Ziel mit einem Angriff triffst. Wähle ein Attribut, das Ziel hat bei Würfen mit diesem Attribut Nachteil.

Sinkt das Ziel auf 0 Trefferpunkte, kannst du später eine Bonusaktion nutzen, um eine neue Kreatur zu verfluchen. Fluch brechen hebt den Zauber auf.

Bei Zauberplätzen des 3. oder 4. Grades dauert der Fluch bis zu 8 Stunden, bei 5. Grad oder höher bis zu 24 Stunden.

Enchantment, Level 1

Scorching Ray

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Unmittelbar

Du erschaffst drei Feuerstrahlen und schleuderst sie auf ein oder mehrere Ziele in Reichweite. Für jeden Strahl führst du einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2d6 Feuerschaden.

Auf höheren Graden: Bei Zauberplätzen des 3. Grades oder höher erschaffst du für jeden Grad über dem 2. einen zusätzlichen Strahl.

Warlock Evocation, Level 2

Suggestion

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 feet

  • components V, M
  • duration Konzentration, 8H

Ein Tropfen Honig

Du schlägst eine Vorgehensweise vor und beeinflusst eine Kreatur in Reichweite, die dich hören und verstehen kann. Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen, bei einem Fehlschlag folgt sie deinem Vorschlag nach Kräften. Die Handlung kann während der gesamten Wirkungsdauer fortgesetzt werden oder endet, wenn die Aufgabe abgeschlossen ist.

Der Zauber endet, wenn du oder deine Begleiter das Ziel verletzen. Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind immun.

Für genaueres Frag den DM.

Warlock Enchantment, Level 2

Eldritch Blast

  • casting time 1 Aktion
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Unmittelbar

Ein Strahl aus knisternder Energie trifft eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus, bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Energieschaden.




Ab höheren Stufen erzeugt der Zauber mehrere Strahlen:
Level 5: 2 Strahlen
Level 11: 3 Strahlen
Level 17: 4 Strahlen

Du kannst die Strahlen auf dasselbe oder unterschiedliche Ziele lenken und führst für jeden einen eigenen Angriffswurf durch.

Warlock Evocation, Cantrip

Thaumaturgie

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 feet

  • components V
  • duration 1 Minute

Du erzeugst ein kleines übernatürliches Wunder in Reichweite und wählst einen der folgenden Effekte für eine Minute:

- Deine Stimme wird bis zu dreimal lauter.
- Flammen lodern auf, leuchten stärker/schwächer oder ändern ihre Farbe.
- Ein harmloses Erdbeben entsteht.
- Ein Geräusch ertönt, z. B. Donnergrollen oder Flüstern.
- Eine unverschlossene Tür oder ein Fenster schlägt auf oder zu.

Bis zu drei Effekte können gleichzeitig aktiv sein, und du kannst einen als Aktion beenden.

Warlock Transmutation, Cantrip

Mage Hand/Magierhand

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration 1 Minute

Du beschwörst eine fliegende Geisterhand an einem Punkt in Reichweite. Sie bleibt bestehen, bis der Zauber endet, du ihn mit einer Aktion beendest oder sie sich mehr als 30 ft. von dir entfernt.

Du kannst eine Aktion verwenden, um die Hand zu kontrollieren. Damit kannst du mit Gegenständen interagieren, unverschlossene Türen oder Behälter öffnen, Gegenstände in einem Behälter verstauen oder daraus hervorholen oder den Inhalt einer
Phiole ausgießen. Wann immer du sie kontrollierst, kannst du sie um bis zu neun Meter bewegen.

Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als 5 Kilogramm Gewicht tragen.

Warlock Conjuration, Cantrip

Mage Armor

  • casting time 1 Aktion
  • range Berührung

  • components V, S, M
  • duration 8 Stunden

Stück gehärtetes Leder

Du berührst eine willige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Sie wird von einer schützenden magischen Energie umgeben, bis der Zauber endet. Die
Basis-Rüstungsklasse des Ziels beträgt 13 + sein Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber als Aktion beendest

Warlock Abjuration, Level 1

Charm Person

  • casting time 1 Aktion
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration 1 Stunde

Du versuchst, einen Humanoiden in Reichweite zu bezaubern, den du sehen kannst. Er muss einen Rettungswurf auf Weisheit ausführen. Dabei ist er im Vorteil, wenn du oder deine Begleiter gegen ihn kämpft. Scheitert der Wurf, ist der Humanoide von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du und deine Begleiter dem Humanoiden Schaden zufügt. Die bezauberte Kreatur betrachtet dich als freundlichen Bekannten. Nach Ende des Zaubers weiß die Kreatur, dass sie von dir bezaubert wurde.

Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 1. eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen sich im Abstand von bis zu neun Metern voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.

Warlock Enchantment, Level 1

Command

  • casting time 1 Aktion
  • range 60 feet

  • components V
  • duration 1 Runde

Du erteilst einer sichtbaren Kreatur in Reichweite einen ein Wort langen Befehl. Sie muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder den Befehl im nächsten Zug ausführen. Der Zauber wirkt nicht auf Untote, Kreaturen, die dich nicht verstehen, oder wenn der Befehl direkten Schaden verursachen würde.

Auf höheren Graden: Du kannst pro zusätzlichem Zaubergrad eine weitere Kreatur wählen, sofern sie sich innerhalb von 9 Metern zueinander befinden.

Warlock Enchantment, Level 1

1 1
2 2
2 2
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1

Burning Hands

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst, 15ft. Cone

  • components V, S
  • duration Unmittelbar

Du streckst deine Hände mit sich berührenden Daumen und gespreizten Fingern aus und eine dünne Flammenwand schießt aus deinen Fingerspitzen hervor. Kreaturen innerhalb eines Kegels von 4,5 Metern müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleiden sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.


Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W6.

Warlock Evocation, Level 1

Hellish Rebuke

  • casting time 1 Reaktion
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Unmittelbar

Du streckst deine Hände mit sich berührenden Daumen und gespreizten Fingern aus und eine dünne Flammenwand schießt aus deinen Fingerspitzen hervor. Kreaturen innerhalb eines Kegels von 4,5 Metern müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleiden sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.


Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W6.

Warlock Evocation, Level 1

1 1
1 1