Aparece en un espacio libre dentro del rango un espíritu celestial, feérico o infernal con una forma a tu elección: araña, comadreja, búho, caballito de mar, cangrejo, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pez (mordedor), pulpo, rana (sapo), rata o serpiente. Actúa independientemente pero según tus órdenes en su turno según su iniciativa. No puede atacar pero sí realizar otras acciones. Desaparece si llega a 0 puntos de golpe. Reaparecerá al lanzar este conjuro de nuevo. Si lo lanzas teniendo un familiar, adoptará una nueva forma a tu elección. Como acción puedes desconvocarlo, retirándolo a otra dimensión. Podrá ser convocado de nuevo mediante una acción, reapareciendo en un espacio hasta 30 pies.
Puedes comunicarte con él telepáticamente hasta 100 pies. Puedes usar tu acción para usar sus sentidos, aun especiales, pero perderás los tuyos ese turno.
Puedes usar el toque de tu familiar en los conjuros con alcance de toque si está hasta 100 pies de ti usando su reacción. De requerir una tirada de
ataque, utiliza tu modificador.
Aprendes el conjuro Encontrar Familiar y puedes lanzarlo como un ritual. Este conjuro no cuenta dentro de tu límite de conjuros conocidos.
Cuando lo lances, escoge entre una de las formas habituales para un familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, pseudodragón o quasit.
Además, cuando llevas a cabo la acción de atacar, puedes renunciar a uno de tus ataques para permitir a tu familiar realizar uno de sus propios ataques utilizando su reacción.