Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Wolność Fal

  • casting timeAkcja
  • range36 metrów

  • componentsW, S, M
  • durationNatychmiastowy

kosmyk mokrych włosów

Przyzywasz powódź wody morskiej w cylindrze o promieniu 4,5 metra i wysokości 3 metrów, którego centrum znajduje się w punkcie w zasięgu zaklęcia. Woda ta przybiera formę fali przypływu, wiru wodnego, trąby wodnej lub innej formy twojego wyboru. Każda istota w obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 2k8 obrażeń obuchowych i zostaje powalona. Możesz wybrać liczbę istot równą twojemu modyfikatorowi z cechy bazowej (minimum 1), które automatycznie odnoszą sukces w tym rzucie.
Jeśli znajdujesz się w obszarze działania czaru, jako część akcji użytej do rzucenia zaklęcia możesz zniknąć w potoku wody i teleportować się do wolnego miejsca, które widzisz w obszarze działania zaklęcia.

Ranger Przywoływanie, 3. krąg

Wolność Wiatrów

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie

  • componentsW, S, M
  • durationKoncentracja, do 10 minut

fragment żagla

Silny wiatr otacza twoje ciało, poruszając twoimi włosami i ubraniem, a ty zaczynasz unosić się nad ziemią. Zyskujesz szybkość latania wynoszącą 18 metrów. Dodatkowo masz ułatwienie w testach umiejętności mających zapobiec twojemu pochwyceniu, oraz w rzutach obronnych przeciwko unieruchomieniu lub sparaliżowaniu.
Gdy jesteś celem zaklęcia lub ataku, w trakcie trwania tego czaru możesz użyć reakcji, aby teleportować się na odległość do 18 metrów do wolnego miejsca, które widzisz. Jeśli ten ruch wyprowadzi cię poza zasięg zaklęcia lub ataku, nie działa on na ciebie. Zaklęcie dobiega końca, gdy użyjesz tej reakcji.

Ranger Odpychanie, 5. krąg

Ciała Niebieskie

  • casting timeAkcja
  • rangeSpecjalny

  • componentsW, S
  • duration1 minuta

Tworzysz dwie małe gwiazdy, które cię orbitują. Migoczą one przyjemnie, emitując słabe światło w promieniu 3 metrów od ciebie. Celem gwiazd jest chronienie cię. Jeśli istota w promieniu 1,5 metra od ciebie trafi cię atakiem wręcz, musi wykonać rzut obronny na Mądrość lub otrzymać 1k8 obrażeń od światłości za każdą orbitującą wokół ciebie gwiazdę.
Raz na rundę w swojej turze, możesz użyć akcji, aby sprawić, że gwiazda pomknie w stronę wroga. Wybucha ona oślepiającym blaskiem. Wykonaj atak zaklęciem dystansowym przeciwko wrogowi w zasięgu 36 metrów. Przy trafieniu cel otrzymuje 4k8 obrażeń od światłości. Cel musi następnie zdać rzut obronny na Kondycję, w przeciwnym razie zostaje oślepiony do początku twojej następnej tury.
Zaklęcie kończy się, gdy minie jego czas trwania, padniesz nieprzytomny lub zużyjesz wszystkie gwiazdy.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 5. kręgu, za każde dwa kręgi powyżej 4. możesz stworzyć jedną dodatkową gwiazdę. Każda kolejna gwiazda rozszerza obszar słabego światła wokół ciebie o 1,5 metra.

Ranger Wywoływanie, 4. krąg

Kolczasta Tarcza

  • casting timeReakcja
  • rangeNa siebie

  • componentsW, S, M
  • duration1 runda

małe pióro do pisania

Eteryczna bariera kolców, stworzonych z magicznej energii, pojawia się pomiędzy tobą, a atakującym. Do początku twojej następnej tury, gdy zostaniesz trafiony atakiem wręcz, bariera zmniejsza otrzymane obrażenia o 2k4 i zadaje taką samą liczbę obrażeń kłutych atakującemu. Tarcza jest nieskuteczna przeciwko atakom dystansowym, ale nadal zapewnia premię +2 do KP (traktuj jako połowiczna osłona) przeciwko nim na czas trwania czaru.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k4.

Ranger Odpychanie, 1. krąg

Sfera Zmierzchu [1/2]

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie (sfera o promieniu 4,5 metra)

  • componentsW, S, M
  • durationKoncentracja, do 10 minut

odrobina smoły i torba błyszczącego piasku

Otaczasz obszar wokół siebie sferą nocnego nieba, ozdobioną miniaturowymi gwiazdami. Zmierzch ukrywa twoich sojuszników, ale wyraźnie oświetla twoich wrogów.
Strefa objęta działaniem tego zaklęcia jest obszarem o ograniczonej widoczności, pokrytym magicznym cieniem, w którym delikatnie migoczą małe konstelacje. Poza tymi gwiazdami, jedynie światło wytworzone przez zaklęcie 3. kręgu lub wyższego może właściwie oświetlić jakąkolwiek przestrzeń wewnątrz sfery. Niemagiczne światło nie działa wewnątrz sfery, a wszystkie inne formy magicznego światła mogą jedynie wytworzyć słabe światło w promieniu 1,5 metra.
Gdy rzucasz to zaklęcie możesz wskazać dowolną liczbę istot, które widzisz, aby były ukryte przez magiczne cienie w sferze. Ukryta istota ma ułatwienie w testach Zręczności (Skradanie się) podczas przebywania w sferze i może próbować się ukryć w dowolnym momencie.

Ranger Przywoływanie, 3. krąg

Sfera Zmierzchu [2/2]

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie (sfera o promieniu 4,5 metra)

  • componentsW, S, M
  • durationKoncentracja, do 10 minut

odrobina smoły i torba błyszczącego piasku

Ponieważ obszar działania zaklęcia jest obszarem o ograniczonej widoczności, istoty w jego obszarze mają utrudnienie w testach Mądrości (Percepcja) wykonywanych w celu dostrzeżenia tych poza nim.
Wszystkie inne istoty w obszarze są oszołomione światłem miniaturowych gwiazd, co powoduje, że mają utrudnienie we wszystkich testach na Mądrość (Percepcja) wewnątrz sfery. Kiedy taka istota po raz pierwszy wchodzi w obszar zaklęcia lub rozpoczyna w nim swoją turę, musi wykonać rzut obronny na Mądrość, w przeciwnym razie zostaje oślepiona do końca swojej tury.

Ranger Przywoływanie, 3. krąg

Opierzenie Rąk [1/2]

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie

  • componentsS, M
  • duration1 minuta

małe piórko

Przekształcasz swoje ramiona w potężne skrzydła, a palce w długie, wdzięczne pióra. Efekt tego zaklęcia trwa 1 minutę, po czym pióra stopniowo wypadają, powodując, że łagodnie opadasz na ziemię, gdy twoje ramiona powracają do swojej pierwotnej formy. Zaklęcie zapewnia ci następujące korzyści:
- Wykorzystując akcję dodatkową możesz latać na odległość równą dwukrotności twojej szybkości ruchu. Musisz wylądować po zakończeniu ruchu, jednak nie otrzymujesz obrażeń od upadku dopóki czar trwa, ponieważ łagodnie upadasz na ziemię.
- Możesz użyć swoich potężnych, upierzonych ramion, aby wybić się w górę na odległość równą połowie swojej szybkości ruchu. Możesz zrobić to raz w swojej turze, niezależnie od swojego zwykłego skoku.
- Gdy spadasz, możesz użyć swojej reakcji, aby usztywnić ramiona i szybować na wietrze. Możesz lecieć na odległość równą swojej szybkości w dowolnym kierunku, wybierając miejsce lądowania.

Ranger Przemiany, 3. krąg

Opierzenie Rąk [2/2]

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie

  • componentsS, M
  • duration1 minuta

małe piórko

- Zyskujesz ułatwienie we wszystkich testach umiejętności Siły (Atletyka), którymi sprawdzać będziesz powodzenie w wykonywaniu skoków wzwyż lub w dal. Nie musisz poruszać się o 3 metry przed skokiem, aby liczył się on jako skok w biegu, a odległość którą normalnie byś przeskoczył, jest potrojona.
Aby skorzystać z tego zaklęcia, twoje ręce muszą być wolne od tarcz i ciężkiej broni, a ty nie możesz być przeciążony.

Ranger Przemiany, 3. krąg

Zaskoczenie Ofiary

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie

  • componentsS, M
  • duration1 godzina

złamana gałązka

Kierujesz pierwotne drapieżne energie, aby doskonale ukryć swoją obecność i zaskoczyć cel. Stajesz się niewidzialny na czas trwania zaklęcia, co daje ci ułatwienie we wszystkich testach umiejętności Zręczność (Skradanie się), aby pozostać ukrytym. Niewidzialność pozostaje na czas trwania zaklęcia, jednak poruszenie się o 1,5 metra lub więcej od miejsca, w którym rzuciłeś zaklęcie, zakończy jej efekt.
Dopóki pozostajesz niewidzialny pierwszy atak, jaki wykonasz przeciwko dowolnemu celowi, który nie jest świadomy twojej obecności, zadaje dodatkowe 1k6 obrażeń. Ten atak kończy działanie zaklęcia.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2. zwiększasz dodatkowe obrażenia zadawane przez atak o 1k6.

Ranger Iluzje, 2. krąg

3 3
5 5
4 4
1 1
3 3
3 3
3 3
3 3
2 2

Uniesienie Wzroku

  • casting timeAkcja
  • rangeNa siebie

  • componentsW, S
  • durationKoncentracja, do 1 minute

Spoglądasz w niebo, co pozwala ci obejrzeć okolicę z wyższego punktu obserwacyjnego. Przenosisz swój wzrok do niewidzialnego sensora, który pojawia się w miejscu do 36 metrów nad tobą. Możesz widzieć przez sensor tak, jakbyś latał, uzyskując pełny widok w zakresie 360 stopni z jego lokalizacji.
Sensor porusza się razem z tobą, zachowując swoją wysokość w stosunku do ciebie. Możesz użyć akcji dodatkowej, aby dostosować jego wysokość, ale jedynie do maksymalnej wysokości 36 metrów nad tobą.
Podczas patrzenia przez ten sensor jesteś oślepiony, jednak możesz przełączać się między widzeniem przez sensor, a widzeniem własnymi oczami w dowolnym momencie swojej tury.

Ranger Wieszczenie, 1. krąg

Druidzkie Sztuczki

  • casting timeAkcja
  • range9 metrów

  • componentsW, S
  • durationNatychmiastowy

Szepcząc do duchów natury, stwarzasz w zasięgu czaru jeden z następujących efektów:
- Tworzysz mały, nieszkodliwy efekt sensoryczny, który pokazuje, jaka pogoda będzie w tym miejscu przez najbliższe 24 godziny. Może on przyjąć postać złotej kuli symbolizującej czyste niebo, chmury oznaczającej deszcz, spadających płatków śniegu itp. Efekt utrzymuje się przez 1 rundę.
- Powodujesz natychmiastowe rozkwitnięcie kwiatu, rozwinięcie się liścia z pąka lub otwarcie strąka z nasionami.
- Wywołujesz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak opadające liście, podmuch wiatru, odgłos niewielkiego zwierzęcia, nikły odór skunksa. Efekt nie może przekroczyć swym rozmiarem sześcianu o boku 1,5 metra.
- W jednej chwili gasisz albo zapalasz świecę, pochodnię lub niewielkie ognisko.

Kaleya <3 Przemiany, Sztuczka

1 1
0 0